2. EL DISEÑO INDUSTRIAL
El Diseño Industrial es la disciplina que
busca resolver la forma de objetos
(tridimensionales), producidos
iterativamente y que afectan de manera
intrínseca al ser humano.
3. EL DISEÑO INDUSTRIAL
Se entiende por iteración la producción de
objetos iguales uno al otro. Considerando para
esto, que:
1. La forma del objeto a producirse debe estar
definida totalmente antes de iniciar su
producción.
Esto implica haber considerado y resuelto
todos los aspectos formales del objeto.
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4. EL DISEÑO INDUSTRIAL
Debe considerarse un significado amplio de la
palabra forma.
El aspecto estético de un objeto es, cómo cada
individuo en particular, percibe las
características formales de dicho objeto.
Percepción que se ve condicionada por
factores culturales, psicológicos desarrollados
en cada persona.
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5. EL DISEÑO INDUSTRIAL
2. La producción debe haberse planeado para
fabricar más de una unidad.
Una característica importante en diseño
industrial es el hecho de diseñar productos
que no serán únicos, sino por el contrario, se
producirán en grandes cantidades.
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6. EL DISEÑO INDUSTRIAL
Sin embargo esto no debe tomarse como una
limitación, ya que puede darse el caso de
objetos a producirse en series relativamente
pequeñas.
En esencia, el número de objetos a producirse
no es relevante. Lo que interesa es el hecho
que su diseño haya sido planeado para una
producción de más de uno.
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7. EL DISEÑO INDUSTRIAL
3. Todos los objetos producidos sobre la base de
un mismo diseño deben resultar iguales.
Puede haber un diseño con variantes de
modelos siempre que haya sido planeado
inicialmente.
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8. EL DISEÑO INDUSTRIAL
La similitud entre la producción puede ser
prevista sobre la base de los medios de
producción, y sus tolerancias propias.
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9. EL DISEÑO INDUSTRIAL
4. El proceso de producción no debe permitir
que la forma previamente definida sea
modificada a voluntad por el operario que
esté elaborando el objeto. Con esto
enfatizamos que no estamos pensando
necesariamente en producciones mecanizadas
sofisticadas. El D.I. puede darse también en
condiciones de alta densidad de mano de
obra.
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10. EL DISEÑO INDUSTRIAL
Lo importante para que realmente sea una
producción iterativa es el hecho que el diseño
original se respete a todo lo largo de la línea
de producción y no, el que sea elaborado con
maquinaria y equipos complejos.
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11. EL DISEÑO INDUSTRIAL
Si una de las 4 consideraciones anteriores está
ausente en el proceso de un producto u
objeto, éste no será de Diseño Industrial.
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12. EL DISEÑO INDUSTRIAL
No es una actividad únicamente
destinada a mejorar la apariencia de
las cosas, sino que abarca todas las
formas de relación hombre - objeto.
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13. LA ARTESANIA
• El aspecto de producción iterativa es el que
distingue al D.I. de la Artesanía.
• Un objeto de artesanía no está, ni necesita ser
definido antes de comenzar su producción.
• Segundo no todos los objetos producidos
artesanalmente sobre la base de una misma
idea original, resultan iguales, y tercero, el
operario al elaborar el objeto artesanal,
modifica a voluntad la forma de éste.
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14. LA ARTESANIA
• Puede haber artesanías muy sofisticadas que
utilicen maquinaria compleja, al igual que
industrias donde la mano de obra sea el factor
determinante.
Por tanto, para efecto de distinguir los dos
campos, esta diferencia no es válida.
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15. Diseño Mecánico o de Ingeniería.
• La diferencia entre los objetos proyectados
por el diseño mecánico y el diseño industrial,
estriba en el hecho que los objetos mecánicos
no afectan intrínsecamente al hombre en su
uso cotidiano. Los objetos de diseño de
ingeniería, en primer lugar no necesitan ser
cómodos.
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16. Diseño Mecánico o de Ingeniería.
• Un problema de diseño en ingeniería casi
siempre se enuncia como sigue: "Idear,
sujetándose a ciertas restricciones, un
componente, sistema o proceso para llevar a
cabo un trabajo específico en forma óptima".
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17. Diseño Mecánico o de Ingeniería.
• Existen objetos mecánicos que, como por
ejemplo las máquinas herramientas, requieren
incorporar en su diseño la acción del diseño
industrial:
Interfaz con el ser humano que lo va a operar
o manipular.
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18. Diseño Mecánico o de Ingeniería.
• Aspectos ergonómicos y antropométricos, de
seguridad, etc. (asientos, apoyos, botones,
palancas de accionamiento y ajuste,
materiales, colores codificados, señalética,
pantallas, tapas y carcasas, accesos para
mantenimiento, etc.).
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19. Diseño Mecánico o de Ingeniería.
• Esta acción destaca una vez más la labor
multidisciplinaria y de trabajo en equipo
que caracteriza al diseño industrial
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20. Diseño Gráfico
• El Diseño Grafico se proyecta en un plano
(impresos, interfaces computacionales, etc.),
mientras que el D.I. maneja volúmenes. La
diferencia entre los dos campos, la marca el
aspecto de tridimensionalidad planteado en la
definición.
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21. Diseño Gráfico
• El campo de los empaques es donde podría
encontrarse en conflicto la definición, ya
que esta rama soluciona problemas tanto
bidimensionales como tridimensionales.
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22. Diseño Gráfico
• Sin embargo, en la misma práctica se ha
empezado a distinguir el aspecto volumétrico del
empaque (llamado "packaging engineering") y el
aspecto bidimensional.
En un caso similar se encuentra el diseño textil.
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23. El Diseñador en la Empresa
1. Participa en la planificación del
proyecto
( con estimaciones de plazos,
costos, definición de objetivos)
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24. El Diseñador en la Empresa
2. Participa en la formulación de los
requisitos del programa de diseño.
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25. El Diseñador en la Empresa
3. Analiza para fines comparativos,
productos existentes, realiza la
búsqueda de información técnica
en patentes y otras fuentes.
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26. El Diseñador en la Empresa
4. Desarrolla alternativas en forma de
anteproyectos como posibles
respuestas a un problema de
diseño, es decir, concretiza en
forma viable una propuesta.
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27. El Diseñador en la Empresa
5. Evalúa las alternativas y los
prototipos experimentados.
6. Desarrolla el proyecto en detalle.
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28. El Diseñador en la Empresa
7. Participa en la formulación del
proceso de fabricación.
8. Aporta a la racionalización de la
producción, reduciendo componentes y
tipos.
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29. El Diseñador en la Empresa
8. Participa en estudios ergonómicos.
El énfasis de su trabajo va a caer sobre los
aspectos de calidad de uso del producto y la
calidad estética del mismo, compatibilizando
las exigencias técnico-funcionales con las
restricciones técnico -económicas.
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