1. 1. TIPOS DE COMPUTADORES
En una em esa podem encont r ar com ador es de t odo t i po.
pr os put
O denador es 286 : son unos or denador es m ant i guos que en
r uy
ocasi ones aun f unci onan, pueden ut i l i zar se pr i nci pal m e
ent
para labores de ofimática, como proceso de textos, hoja de cálculo o
cont abi l i dad al gunos pr ogr am adecuados par a est os
as
or denador es pueden ser :
Pr oceso de t ext os: W dPer f ect 5.1, W d St ar , W d (ver si ones
or or or
D S), Am pr o 1.2 (par a W ndow 3.1, va l ent o per o va).
O i i s
· Hoja de cálculo: cual qui er a par a D S (Lot us 123 o si m l ar ).
O i
· Base de dat os: D BASE I V o si m l ar .
i
· C abi l i dad: num osos pr ogr am t i po C abl es o cr eados
ont er as ont
a m a por l a em esa
edi pr
O denador es 386: es un pr ocesador un poco l ent o m si m l ar
r uy i
al pr ocesador 286, pr ogr am adecuados par a est os
as
2. Ofimática: M cr osof t W d, Excel , et c. , Lot us Sm t Sui t e (t odas
i or ar
las versiones de Amipro, Lotus 123 para Windows 3.1, etc.), WordPerfect
para Windows 3.1 (poco recomendable, es el más exi gent e en
vel oci dad y m or i a).
em
· C abi l i dad: par a D S o W ndow 3.x, m
ont O i s uchos pr ogr amas.
· Internet/E-mail: para los modelos "rápidos" (unos 33 M z) y con 4 M
H B
R , num osos pr ogr am par a W ndow 3.x.
AM er as i s
O denador es 486: est os or denador es no f uer on capaces de l i di ar
r
ef i cazm e con W ndow 95, aunque son per f ect os par a W ndow
ent i s i s
3.x. Para que un programa de Windows 95 (por ejemplo Word 95)
funcione rápidamente, al menos necesitaremos un 486 DX2-66 con 12
MB RAM, mientras que su análogo en Windows 3.11 (digamos Word
6.0a) se contentaría con un 486 D X-33 con 6 M B
En ambos Windows, 3.x y 95, podrá hacer t ar eas de of i ci na, navegar
por I nt er net , usar multimedia básica o r epr oduci r C y al gunos
d
pequeños j uegos.
O denador es Pent i um y AM : Los primeros Pentium 128 con 32 megas
r D
de memoria están ,casi ,en igual situación que l os 486 D . Ya se
X2
consi der an act ual es y pueden ej ecut ar W ndow 95 si n
i s
3. Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes
equipos con diferentes tamaños y características según su t i po de l abor
Computadora portátil: un computador portátil en ingles laptop o
notebook, es una pequeña com ador a per sonal móvil, que pesa
put
nor m m e ent r e 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de
al ent
r eal i zar l a mayor par t e de l as t ar eas que r eal i zan l as
com ador as de escr i t or i o con la ventaja de ser más pequeños,
put
l i vi anos y de t ener l a capaci dad de oper ar desconect ados por un
m ent o det er m nado.
om i
4. Computadora de escritorio es un
sistema informativo personal que está diseñado par a est ar col ocado de
f or m per m
a anent e sobr e un escr i t or i o o al guna mesa.
Computadoras de uso doméstico en hogar es.
C put ador as de of i ci na ut i l i zadas por l os em eados de una
om pl
em esa.
pr
Aunque se t r at a del m sm t i po de har dw e
i o ar
5. TIPOS DE LAPTOP
• Lapt op ul t r a l i guer os : Los ul t r al i ger os nacen a m ados de
edi
2008, Este tipo de portátiles, conocidos también com N book, tienen
o et
una serie de características di f er enci ador as, que son l as
si gui ent es:
C R C I STI C S
A A TER A
Tamaño y peso:
Un tamaño bastante reducido, marcado sobre todo
por el tamaño del t ecl ado, con un peso en
t or no a l os 1.000 gr am os.
- Batería:
Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso,
pero que dado el resto de la configuración ofrecen
un buen rendimiento y duración (de hasta 4 horas,
algo más en al gunos m odel os).
- Gráfica y pant al l a:
Gráfica i nt egr ada en el chi pset , por l o
general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de
entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría.
6. A:
- M or i a R M
em
Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desar r ol l ados, por
l o gener al i ncor por ada en l a pl aca base.
- D sco dur o:
i
uy .
N m m e de m poca capaci dad, SSD En al gunos m
or al ent odel os, H D de
D
1.8'' o de 2.5''
- Unidades ópticas:
Este tipo de portátiles no incorporan unidades ópticas, ent r e ot r os
m i vos por que si m em e no caben.
ot pl ent
-C onect i vi dad:
Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por l o gener al
of r ecen t oda l a gam exi st ent e en el m cado (Et her net , W f i ,
a er i
Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con
puertos USB para la conexión de periféricos.
- M t i m a:
ul edi
Soni do i nt egr ado y en casi t odos l os casos w ebcami nt egr ada.
- Si st em oper at i vo:
a
Normalmente Linux y, como opción, W ndow XP H e.
i s om
- Pr ocesador :
Basados nor m m e en l a pl at af or m I nt el At om(At omN
al ent a 270), aunque
l os hay con pr ocesador es de ot r os f abr i cant es.
7. • LAPTOP LIGERO
La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y existe desde hace
tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y peso, pero con las
características ya de un portátil normal.
Es una categoría pensada más que nada par a el pr of esi onal que
necesi t a despl azar se con un or denador
8. Características Laptop ligero:
- Tamaño y peso:
Un tamaño bast ant e r educi do, aunque en casi t odos l os casos m ayor
que el de un N book, con un peso super i or a l os 1.000 gr am per o
et os,
que r ar a vez sobr epasa l os 2 Kgs.
- Batería:
Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en muchos casos de alto
rendimiento (de hasta 7 horas de duración en al gunos m odel os).
- Gráfica y pant al l a:
Gráfica i nt egr ada en el chi pset , de pr est aci ones nor m es. Pant al l a
al
TFT de ent r e 10'' y 12.1'', i l um nadas en m
i uchos casos por l ed.
- Pr ocesador :
Aquí nos encont r am ya con una am i a gam de pr ocesador es, si
os pl a
bi en por r azones de consum no suel en ut i l i zar l os de gam al t a.
o a
Al gunos m odel os m an el At omN
ont 270, per o l o nor m es que m en
al ont
I nt el (a par t i r de C er on M353) o AM Tur i on.
el D
- M or i a R M
em A:
Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desar r ol l ados, per o
nor m m e i ncor por ada en l a pl aca base.
al ent
9. - D sco dur o:
i
H D de 1.8'' o de 2.5'', de hast a 160G de capaci dad. En al gunos
D B
model os podem encont r ar di scos SSD de 30G o super i or es.
os B
- Unidades ópticas:
Los m odel os de 12.1'' suel en i ncor por ar r e gr abador as de DVD o
incluso, en algunos modelos de gama alta, reproductores de BluRay. Los
de menor tamaño no suelen incorporar unidades ópticas por r azones de
espaci o.
-C onect i vi dad:
Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por l o gener al
of r ecen t oda l a gam exi st ent e en el m cado (Et her net , W f i ,
a er i
Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además
con puertos USB para la conexión de periféricos.
- M t i m a:
ul edi
Soni do i nt egr ado y en casi t odos l os casos w ebcami nt egr ada.
- Si st em oper at i vo:
a
Li nux, W ndow XP H e o W ndow Vi st a, dependi endo del m
i s om i s odel o.
10. 2. COMPONENTES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA Y SU
DESCONEXIÓN
Desconexión del monitor (pantalla) : el m t or puede ser m do de
oni ovi
l a com ador a al desconect ar do cabl e El cable de corriente. Por lo
put
regular es negro o blanco y puede estar conectado a la toma de energía
eléctrica de l a par ed, de un m t i cont act o o di r ect am e al
ul ent
gabi net e, t i ene unas pat i cas l l amadas pi nes.
Se debe t ener en cuent a con l os t or ni l l i t os
11. Desconexión de el teclado
Los teclados de las computadoras se pueden
separar del gabinete con sólo desconect ar
el cabl e que l os une. Est e cabl e se
conect a al gabi net e por m o de un
edi
conect or , el que puede ser de t i po D N
I ,
M ni D N o U
i I SB.
desconexión de el ratón
De igual forma que el teclado, el ratón
puede ser separado del gabinete con sólo
desenchufarlo de la parte de atrás de éste.
12. CONECTOR USB Conector DIN Conector MiniDIN o PS/2
Tema 3 Características básicas de las partes de una
computadora
13. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS PARTES DE UNA
COMPUTADORA
Monitor
La función del monitor es la de presentar datos en forma de texto,
números, gráficas, dibujos, fotografías, videos, todas ellos procesadas
por la computadora. En la actualidad los monitores se clasifican por su
resolución y capaci dad de vi deo. En el m cado encont r am l os
er os
SVG U A y LC ; l os dos pr i m os son l os de m
A, VG D er ayor uso por su
baj o pr eci o y su excel ent e cal i dad de i magen
1. Ajuste de el monitor : este nos sire para ajustar como por ejemplo el
brillo la nitidez la posición de l a pant al l a et c.
15. TA G S D VI D S
R ETA E EO
encar gada de pr ocesar l os dat os pr oveni ent es de l a C y
PU
transformarlos en información com ensi bl e y r epr esent abl e en un
pr
di sposi t i vo de sal i da, com un M N TO
o O I Ro TELEVI SO R
C SES D TA G S D VI D S
LA E R ETA E EO
D:
M A r epr esent ada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más
antiguos del PC. En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante
muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo
monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y
80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia
que solo se pudiera trabajar con una página de pant al l a en m or i a.
em
C A el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981.
G:
Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el
precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta
daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la
compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se
dividía el col or de un punt o de l a pant al l a en sus par t es
pr opor ci onal es de R o, Azul y Ver de.
oj
16. G : er
H C H cul es G aphi cs C d. Un año después de la introducción en el mercado
r ar
del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con
una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba
basada en el controlador de Motorola y era prácticamente com i bl e con l a
pat
t ar j et a M A e I BM
D .
EG : IBM tras ver la fuerte incursión en el m cado de l a Hércules H C se puso
A er G,
a t r abaj ar hast a que en 1985 se pr esent o l a En haced G aphi cs Adapt er .
r
El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que
utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se
comenzaran a comprar y llegar a estándar. La EGA era totalmente compatible con
la MDA y la CGA, además la EGA era semejante a la Hércules Graphics Card,
disponía de la posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un monitor
monocromo, representando con ello la primera tarjeta gráfica que se podía
ut i l i zar t ant o en m t or es m
oni onocr om com en l os de col or . A pesar de
os o
que su resolución en el modo gráfico más alto, 640x350 puntos no era más alto que
el de la CGA, se podían representar 16 colores diferentes, de una paleta de 64
colores. También se aumento la RAM de vídeo hast a 256 Kbyt e,
VG : VG La t ar j et a VG j unt o con l os pr i m os si st em PS/2 de I BM se
A A. A er as ,
presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta
EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas
17. Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración mayor,
que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo circuito. La
señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser analógica haci endo
posi bl e m de 260.000 col or es.
as
La resolución al canzada por est a t ar j et a pasa a l os 640x480 punt os y 16
colores. Dadas estas altas prestaciones la memoria RAM de la tarjeta salía con un
mínimo de 256 Kbyt e y pudi endo l l egas hast a l os 512 Kbyt e.
M G : En l o que se r ef i er e a m t ext o, est as t ar j et as se com t an i gual
CA odo por
que una C A con sus 25 x 80 car act er es en m t ext o, donde se puede el egi r
G odo
el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta
CGA estos colores no están pr edet er m nados, si no que al i gual que l a VG se
i A
pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta
CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la
definición de l os car act er es es mucho m or .
ej
La tarjeta MCGA además de soportar los modos de la VGA también soporta los de la
CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolución horizontal de 400
puntos, las diferentes líneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a
cambio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que
alcanzan la resolución VG nor m , per o se encuent r an l i m t ados en cuant o a
A al i
col or es.
18. SU PER VG : . Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se
A
refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder
visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una
resolución m al t a. La SVG es t ot al m e com i bl e con l a VG est o
as A ent pat A
supone que se pueden m r ar l as r esol uci ones de l a VG per o con
ost A
muchos m col or es. La SVG da l a posi bi l i dad de m r ar hast a
as A ost
1024x768 punt os en pant al l a.
19. CLASE DE MONITORES
Monitores MDA: surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA, se los
conocía
como monocromáticos solo ofrecían t ext o, no i ncor por aban
Modos gráficos, est e m t or se car act er i za,
oni
Por tener un único col or que es el ver de,
-Resolución 720_350 píxeles.
-La tarjeta gráfica cuent a con una m or i a
em
D vi deo de 4KB
e
Monitores CGA:
“Color Graphics Adapter “ en español “adaptador de gráficos en color”
Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, est e
m t or
oni
Fue lanzado en el mimo año que el M A D
Fue el pr i m o en cont ener si st em gr af i co de col or .
er a
-R esol uci ones 160_200, 320 200, 640 200 píxeles.
-Diseñado pr i nci pal m e par a j uegos de com ador as.
ent put
- La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
-
20. Monitores EGA:es un estándar desarrollado IBM para la visualización de
gráficos,
creado en 1984, este nuevo incorporaba una mayor amplitud de colores y
resolución
-Resolución de 640_350 píxeles
-Sopor t e par a 16 col or es.
-La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de
memoria de vídeo.
Monitores VGA: f ue l anzado en 1987 por I BM,
A Par t i r de est e l anzam ent o l os m t or es ant er i or es
i oni
Quedaban obsol et os , i ncor por aba m 256 con al t as r esol uci ones
odo
- Sopor t e de 720 400 píxeles en m t ext o.
odo
-Sopor t e de 640 480 píxeles en modo gráfico con 16 col or es.
-Sopor t e de 320 200 píxeles en modo gráfico con 256 col or es.
- Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria
de vídeo.
21. Monitores SVGA: mas conocidos como súper VGA estos tipos de monitores
estándares f uer on desar r ol l ado par a el i m nar i ncom i bi l i dades, f ue
i pat
l anzado en 19989 diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA.
Este estándar cuent a con var i as ver si ones, l os cual es
sopor t an di f er ent es r esol uci ones
- Resolución de 800 600, 1024_768 píxeles y super i or es.
- Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas
gráficas com ATI , G
o: eFor ce, N D A, ent r e ot r os.
VI I
-
Clasificación según tecnología de monitores
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios
aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte
por el ahorro de energía, tamaño y por br i ndar un nuevo pr oduct o en el
m cado.
er
22. Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray
Tube”. Es el más conoci do, f ue desar r ol l ado en 1987 por Kar l
Fer di nand Br aun.
U i l i zado pr i nci pal m e en t el evi sor es, or denador es, ent r e ot r os.
t ent
Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad también se r eal i zan.
Vent aj as:
•Excelente calidad de imagen (definición, cont r ast e, l um nosi dad).
i
•Económico.
•Tecnología r obust a.
•Resolución de al t a cal i dad.
Desvent aj as:
•Pr esent a par padeo por el r ef r escado de i magen.
•Consumo de energía.
•Generación de cal or .
•Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas
Alto peso y tamaño.
23. PANTALLAS LCD:en inglés significan “Liquid Crystal Display” o
“Pantalla de Cristal Líquido” en español.
Este dispositivo fue inventado por Jack
Janning.Estas pantallas son incluidas en
los ordenadores portátiles, cámaras
fotográficas, ent r e ot r os.
Una pantalla LCD esta formada por 2
filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al
aplicar una corriente eléctrica deja pasar o
no la luz. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada
uno de los colores básicos rojo, verde y
azul .Para la reproducción de var i as
t onal i dades de col or se deben apl i car
di f er ent es ni vel es de br i l l o
i nt er m os ent r e l uz y no l uz l o cual
edi
se consi gue con var i aci ones en el
vol t aj e que se apl i ca a l os f i l t r os.
24. Vent aj as:
•
Poco peso y tamaño.
•
Buena cal i dad de col or es.
•
N cont i ene par padeo.
o
•
Poco consume de energía.
•
Poca generación de cal or .
•
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
D esvent aj as:
•
Al t o cost o.
•
Angul o l i m t ado de vi si bi l i dad.
i
•
Br i l l o l i m t ado.
i
•
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
•
C i ene m cur i o.
ont er
25. PANTALLAS PLASMA : La pant al l a de pl asm f ue desar r ol l ada
a
en l a U ver si dad de I l l i noi s por D
ni . ene
onal d L. Bi t zer y H G
Sl ot t ow.
En 1995 Larry Weber logró cr ear l a pant al l a de pl asm de color.
a
Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una
la mayor resolución y ángulo de vi si bi l i dad.
Desvent aj as:
Vent aj as:
•
• Vida útil cor t a.
Excel ent e br i l l o.
•
• Coste de fabricación el evado, super i or
Alta resolución. a l os LC .
D
• •
Amplio ángulo de visión. C onsum de el ect r i ci dad el evado.
o
• •
N cont i ene m cur i o. Poca pur eza del col or .
o er
• •
Tamaño de pant al l a el evado.
Consumo energético y emisión de
cal or el evada.
26. teclado
El teclado es uno de los medios utilizados para introducir información y dar
instrucciones a la computadora. Existen en el mercado varios tipos de
teclados, sin embargo, la mayoría t i ene cuat r o gr upos de t ecl as.
cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático
el que le aplica a ese código numérico un si gni f i cado. G aci as a est e
r
si st em se puede ut i l i zar un m sm t ecl ado par a di f er ent es i di om
a i o as,
i ndependi ent em e de l os car act er es Ser i gr af i ados en él.
ent
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y l as t ecl as de
cont r ol .
27. El teclado alfanumérico :es similar al teclado de una máquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y
todos los signos de puntuación y acentuación, además de l a bar r a
espaci ador a.
El teclado numérico :es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma,
resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o
“Num Lock” que act i va o desact i va est e t ecl ado.
Las teclas de función :se sitúan el la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso
del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la
Ayuda del programa que se está usando.
Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shi f t , I nt r o, I nser t ,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se
está usando.
28. Función de sus t ecl as :
I nt r o / Ent er : Tecla para terminar párrafos o i nt r oduci r dat os.
C sor es: M
ur ueven el cur sor haci a el l ugar deseado (i ndi cado por l as
f l echas)
B acks pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente l os
car act er es.
Shi f t : Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y vi cever sa.
R r oceder : Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está si t uada
et
sobr e l a t ecl a Ent er . Si r ve par a r et r oceder el cur sor haci a l a
i zqui er da bor r ando l os car act er es.
I nser t : Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce
en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está act i vada o no.
Tabul ador : Se r epr esent a m ant e dos f l echas
edi
en sent i do cont r ar i o (i zqui er da – der echa)
Si r ve par a al i near t ext os en l os pr ocesador es
de t ext o. En el si st em oper at i vo se ut i l i za
a
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y
opciones, es sustituto del ratón por t ant o.
29. C aps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que
hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en
minúsculas).
A t : Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa
l
(Alt+E es abrir Edición, Al t +A es abr i r Ar chi vo, Al t +V abr e Ver )
A t G : Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las
l r
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en est e caso 2, E y 3)
C r ol : Se utiliza en combinación con ot r as t ecl as par a act i var di st i nt as
ont
f unci ones del pr ogr am (C r ol +C es copi ar , C r ol +X es cor t ar y
a. ont ont
C r ol +V es pegar en W ndow
ont i s)
Supr : La t ecl a supr i m r , com bi en i ndi ca su nom e si r ve par a bor r ar . Tant o
i o br
cam en t abl as, com car act er es en pr ocesador es.
pos o
30. Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o vent anas.
I ni ci o: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento,
dependiendo del programa que estés ut i l i zando.
Fi n: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el f i nal .
Re Pág: Retrocede una página.
Av Pág: Avanza una página.
I m pant : También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copi ar
pr
l o que apar ece en pant al l a com una i m
o agen. Se guar da en el por t apapel es
y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
B oq despl .: Es ut i l i zada baj o el si st em oper at i vo M O par a det ener
l a S-D S
el despl azam ent o de t ext o.
i
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder l eer
el t ext o de esas acci ones.
Menú cont ext ual : Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al
utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se despl ega en pant al l a.
W ndow Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el
i s:
logo, y sirve para abrir el menú de i ni ci o.
B r a espaci ador a: I nt r oduce espaci os ent r e car act er es.
ar
31. El ratón o mouse
El ratón es uno de los elementos que más se utiliza, ya que permite
fácilmente la interacción ent r e el usuar i o y l a com ador a.
put
Los ratones más senci l l os t i enen dos bot ones (i zqui er do y
derecho) y en la parte que se encuentra en contacto con la mesa se
localiza una esfera que registra el movimiento del ratón o m ouse.
También existen los ratones ópticos, éstos ya no necesitan de la esfera,
pues funcionan con un pequeño rayo láser que sirve como guía.
32. 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un
menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser
tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la
transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para
ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
33. Gabinete o chasis
El gabi net e r eci be var i adas denom naci ones, por ej em o: car caza,
i pl
caj a, C o chasi s. En est a par t e se ubi can t odos l os el em os
PU ent
que per m t en el buen f unci onam ent o de l a com ador a. En l a
i i put
act ual i dad exi st en en el m cado dos t i pos de gabi net es: l os
er
ver t i cal es o de m ni t or r e ATX y l os hor i zont al es o de escr i t or i o.
i
Al mirar con atención, uno se da cuenta de que las diferentes carcasas se
diferencian entre sí tan sólo vi sual m e. En pr i nci pi o, t odas l as
ent
car casas t i enen que al ber gar apr oxi madam e l as m sm pi ezas.
ent i as
C onsi der ando que l a i m t anci a r esi de en el i nt er i or , ya no son
por
tantas las diferencias. De todos modos, es posible formar categorías.
34. Tipos de gabinetes
Pc o Estándar
Baby
Tow s
er
Pc o Est andar : En Pc's vi ej os (386,
pr i m os 486) , cont i enen :
er
2 racks internos de 5¼
2 racks externos de 3½
Fuent e: 100 a 150W
B aby: En Pc's AT (486 de l os pr i m os),
er
cont i ene :
2 racks externos de 5¼
1 rack externos de 3½
Fuent e: 100 a 150W
Tow s (t or r es) : En Pc's act ual es, de
er
est e t i po hay t r es cl ases:
35. M ni Tow :
i er
2 racks externos de 5¼
2 racks externos de 3½
1 rack interno de 3½
Fuent e: 200W
M d Tow :
i er
3 racks externos de 5¼
2 racks externos de 3½
2 racks internos de 3½
Fuent e: 250W
Tow :
er
5 racks externos de 5¼
3 racks externos de 3½
3 racks internos de 3½
Fuent e: 300W
36. TIPO DE PROCESADORES
QUE ES : procesador o también l l amado C (uni dad cent r al de
PU
pr ocesam ent o) es el com
i ponent e en una com ador a di gi t al que
put
i nt er pr et a l as i nst r ucci ones y pr ocesa l os dat os cont eni dos en l os
pr ogr am del a com ador a.
as put
PA A Q E SI R la operación fundamental de la CPU es ejecutar una
R U VE:
secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programas”. El programa
es representado por una serie de números que se m i enen es una ci er t a
ant
cl ase de com ador
put
TI PO D PR SESA O
S E O DR
INTEL: el I nt el f ue f undado por G don E. M e y R
or oor ober t
Noyce en 1969. Est e nom e est aba r egi st r ado por una cadena hot el er a,
br
por l o que t uvi er on que com ar l os der echos par a poder ut i l i zar l o.
pr
37. C IX
YR
Fue una empresa que fue dedicada a la fabricación de procesadores que
comienzan a operar en 1988 como un proveedor de coprocesadores
matemáticos de al t o r endi m ent o par a si st em 286 y 386. El
i as
f undador de C i x Jer r y R
yr oger s
PO ER PC
W
Pow PC (usual m e abr evi ada PPC es el nom e or i gi nal l a
er ent ) br
I ,
ar qui t ect ur a de com ador es de t i po R SC f ue desar r ol l ada por
put
, ot
I BM M or ol a y Appl e. El Pow aci do una de l as ar qui t ect ur es m
er as
ext endi das gr aci as
38. AD
M
Advance micro devices (AMD) es una de las compañías mas grades de le
mundo en producción de m cr opr ocesador es. Fue f undado en 1969, El
i
pr i m pr ocesador com et am e pr opi o de AM , f ue l anzado en 1995
er pl ent D
En la imagen derecha Vemos la parte posterior de un gabinete ATX, observe como
todos los conectores están juntos, justamente este gabinete se diseñó par a que ent r e
ot r as f unci ones per m t i er a agr upar l os conect or es. Vem
i os:
39. 1. Conect or de t ecl ado y m ouse.
2. Puer t os de r ed y Modem.
3. Conect or es par al el os y ser i e.
4. Puer t os U SB.
5. Conect or es de l a pl aca de soni do.
6. Bahías l i br es par a col ocar pl acas
adi ci onal es (t ar j et as de vi deo,
módems, et c.)
7. Bahía ocupada por un m odem .
42. PA TES D U A C PO D TR
R E N PU R EN O
Tar j et a M e: Este es el componente principal de una PC, es quien integra a
adr
todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes interactúan
y se com can par a r eal i zar pr ocesos. Par a deci di r que t ar j et a m e
uni adr
debem el egi r de acuer do a nuest r as necesi dades, debem de t om en
os os ar
cuent a l os si gui ent es aspect os:
D sco dur o: es el soporte en el que se graba la información que permite
i
funcionar al ordenador, así com l os docum os que el abor am en los
o ent os,
ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran
capacidad. Está f or m por var i os di scos api l ados dos o más,
ado
nor m m e de al um ni o o vi dr i o, r ecubi er t os de un m er i al
al ent i at
ferromagnético
El primer disco duro se instaló en un or denador per sonal en 1979; er a un
Seagat e con una capaci dad de al m acenam ent o de 5 M
i B.
43. M or i a R M
em A
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas
que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su
función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a
través de l os buses de dat os
por su función, l a cant i dad de m or i a R de que di sponga una com ador a
em AM put
es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran
cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema
cuenta con más m or i a R .
em AM
La m or i a cache: Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria
em
denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las
otras, permitiendo que el intercambio de información ent r e el pr ocesador y l a
m or i a pr i nci pal sea a m
em ayor vel oci dad.
44. O:
M or i a de sol o l ect ur a o R M Su nombre vienen del inglés Read Only
em
Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que
contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la
información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya
que los fabricantes guardan allí l as i nst r ucci ones de ar r anque y el
f unci onam ent o coor di nado de l a com ador a.
i put
D SQ ET
I U
U di sco f l exi bl e o di squet e (en l engua i ngl esa Fl oppy di sk o
n
diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadr ada o
r ect angul ar .