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MANTENIMIENTO DE
  COMPUTADORES

   PRECENTADO A: IGNACIO REALPE

PRECENTADO POR: EDWIN MORENO MAYA

      GRADO: 11-COMPUTACION
TIPOS DE COMPUTADORES
O denador es 286: son muy antiguos que en ocasiones aun funcionan, pueden utilizarse
 r
principalmente para labores de ofimática, como proceso de textos, hoja de cálculo o
cont abi l i dad. al gunos pr ogr am adecuados par a est os or denador es pueden ser :
                                    as

• Pr oceso de t ext os: W dPer f ect 5.1, W d St ar , W d (ver si ones D S)
                         or                  or        or               O
• Hoja de cálculo: cual qui er a par a D S (Lot us 123 o si m l ar ).
                                           O                 i
•B ase de dat os: D BASE I V o si m l ar .
                                   i
• C abi l i dad: num osos pr ogr am t i po C abl es o cr eados a m a por l a
   ont                er                 as        ont                      edi
em esa
   pr
TIPOS DE COMPUTADORES
O denador es 386: es un pr ocesador un poco l ent o m si m l ar al pr ocesador
 r                                                   uy   i
286, pr ogr am adecuados par a est os or denador es son:
              as

• Ofimática: M cr osof t W d, Excel ,
               i          or
• Lot us Sm t Sui t e (t odas l as ver si ones de Am pr o, Lot us 123 par a W ndow 3.1
            ar                                      i                        i    s
• WordPerfect para Windows 3.1 (poco recomendable, es el más exi gent e en vel oci dad
y m or i a).
    em
• C abi l i dad: par a D S o W ndow 3.x, m
   ont                   O      i     s       uchos pr ogr amas.
• Internet/E-mail: para los modelos "rápidos" (unos 33 M z) y con 4 M R , num osos
                                                         H             B AM      er
  pr ogr am par a W ndow 3.x.
           as       i      s
TIPOS DE COMPUTADORES
O denador es 486: est os or denador es no f uer on capaces de l i di ar ef i cazm e
 r                                                                               ent
con W ndow 95, aunque son per f ect os par a:
     i     s

Windows 3.x. Para que un programa de Windows 95 (por ejemplo Word 95) funcione
rápidamente, al menos necesitaremos un 486 DX2-66 con 12 MB RAM, mientras que su
análogo en Windows 3.11 (digamos Word 6.0a) se contentaría con un 486 DX-33 con 6
MB. En ambos Windows, 3.x y 95, podrá hacer tareas de oficina, navegar por
Internet, usar multimedia básica o reproducir Cd y algunos pequeños j uegos.
TIPOS DE COMPUTADORES
O denador es Pent i um y A D Los primeros Pentium 128 con 32 megas de memoria
 r                            M:
están ,casi en igual situación que l os 486 D . Ya se consi der an act ual es y pueden
                                             X2
ej ecut ar W ndow 95 si n i nconveni ent es. Ya se consi der an act ual es y pueden
             i     s
ej ecut ar W ndow 95 si n i nconveni ent es. Dentro de la evolución de las
             i     s
computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características
según su t i po de l abor
TIPOS DE COMPUTADORES
Computadora portátil: un computador portátil en ingles laptop o notebook, es una
pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las
computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan
las computadoras de escritorio con la ventaja de ser más pequeños, l i vi anos y de t ener
l a capaci dad de oper ar desconect ados por un m ent o det er m nado.
                                                    om             i
TIPOS DE COMPUTADORES
Deskt op o com ador a de escr i t or i o: es un sistema informativo personal que está
                put
diseñado par a est ar col ocado de f or m per m
                                         a     anent e sobr e un escr i t or i o o al guna
mesa.
TIPOS DE LAPTOP

 • Lapt op ul t r a l i guer os : Los ul t r al i ger os nacen a m ados de
                                                                  edi
    2008, Este tipo de portátiles, conocidos también com N book, tienen
                                                             o et
    una serie de características di f er enci ador as, que son l as
    si gui ent es:
C R C I STI C S
  A A TER           A
Tamaño y peso:
Un tamaño bastante reducido, marcado sobre todo
por el tamaño del t ecl ado, con un peso en
t or no a l os 1.000 gr am os.
- Batería:
Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y
peso, pero que dado el resto de la configuración
ofrecen un buen rendimiento y duración (de hasta
4 horas, algo más en al gunos m     odel os).
- Gráfica y pant al l a:
Gráfica i nt egr ada en el chi pset , por l o
general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de
entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría.
A:
- M or i a R M
   em
Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desar r ol l ados, por
l o gener al i ncor por ada en l a pl aca base.
- D sco dur o:
    i
                    uy                       .
N m m e de m poca capaci dad, SSD En al gunos m
  or al ent                                                 odel os, H D de
                                                                        D
1.8'' o de 2.5''
- Unidades ópticas:
Este tipo de portátiles no incorporan unidades ópticas, ent r e ot r os
m i vos por que si m em e no caben.
  ot                   pl ent
-C  onect i vi dad:
Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por l o gener al
of r ecen t oda l a gam exi st ent e en el m cado
                        a                    er
(Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...).
Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos.
- M t i m a:
    ul     edi
Soni do i nt egr ado y en casi t odos l os casos w ebcami nt egr ada.
- Si st em oper at i vo:
           a
Normalmente Linux y, como opción, W ndow XP H e.
                                         i     s    om
- Pr ocesador :
Basados nor m m e en l a pl at af or m I nt el At om(At omN
              al ent                      a                270), aunque
l os hay con pr ocesador es de ot r os f abr i cant es.
• LAPTOP LIGERO
La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y existe desde hace
tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y peso, pero con las
características ya de un portátil normal.

Es una categoría pensada más que nada par a el pr of esi onal que
necesi t a despl azar se con un or denador
Características Laptop ligero:

 - Tamaño y peso:
 Un tamaño bast ant e r educi do, aunque en casi t odos l os casos m        ayor
 que el de un N book, con un peso super i or a l os 1.000 gr am per o
                   et                                                   os,
 que r ar a vez sobr epasa l os 2 Kgs.
 - Batería:
 Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en muchos casos de alto
 rendimiento (de hasta 7 horas de duración en al gunos m      odel os).
 - Gráfica y pant al l a:
 Gráfica i nt egr ada en el chi pset , de pr est aci ones nor m es. Pant al l a
                                                                 al
 TFT de ent r e 10'' y 12.1'', i l um nadas en m
                                     i          uchos casos por l ed.
 - Pr ocesador :
 Aquí nos encont r am ya con una am i a gam de pr ocesador es, si
                         os                 pl         a
 bi en por r azones de consum no suel en ut i l i zar l os de gam al t a.
                                    o                                   a
 Al gunos m  odel os m an el At omN
                        ont               270, per o l o nor m es que m en
                                                              al          ont
 I nt el (a par t i r de C er on M353) o AM Tur i on.
                          el                   D
 - M or i a R M
     em       A:
 Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desar r ol l ados, per o
 nor m m e i ncor por ada en l a pl aca base.
       al ent
- D sco dur o:
    i
H D de 1.8'' o de 2.5'', de hast a 160G de capaci dad. En al gunos
 D                                      B
model os podem encont r ar di scos SSD de 30G o super i or es.
                 os                                    B
- Unidades ópticas:
Los m  odel os de 12.1'' suel en i ncor por ar r e gr abador as de DVD o
incluso, en algunos modelos de gama alta, reproductores de BluRay. Los
de menor tamaño no suelen incorporar unidades ópticas por r azones de
espaci o.
-C  onect i vi dad:
Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por l o gener al
of r ecen t oda l a gam exi st ent e en el m cado
                         a                      er
(Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...).
Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos.
- M t i m a:
    ul     edi
Soni do i nt egr ado y en casi t odos l os casos w     ebcami nt egr ada.
- Si st em oper at i vo:
           a
Li nux, W ndow XP H e o W ndow Vi st a, dependi endo del m
          i      s      om      i     s                              odel o.
COMPONENTES EXTERNOS DE UNA
           COMPUTADORA Y SU DESCONEXION
Desconexión del monitor: el m t or puede ser m do de l a com ador a al
                                    oni                  ovi              put
desconectar do cable El cable de corriente. Por lo regular es negro o blanco y puede
estar conectado a la toma de energía eléctrica de l a par ed, de un m t i cont act o o
                                                                     ul
di r ect am e al gabi net e, t i ene unas pat i cas l l am
           ent                                            adas pi nes. Se debe t ener en
cuent a con l os t or ni l l i t os
COMPONENTES EXTERNOS DE UNA
      COMPUTADORA Y SU DESCONEXION
Desconexión del teclado
Los teclados de las computadoras se pueden
separar del gabinete con sólo desconect ar
el cabl e que l os une. Est e cabl e se
conect a al gabi net e por m o de un
                             edi
conect or , el que puede ser de t i po
 I , i
D N M ni D N o U
             I    SB.



desconexión del ratón
De igual forma que el teclado, el ratón
puede ser separado del gabinete con sólo
desenchufarlo de la parte de atrás de éste.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS PARTES
          DE UNA COMPUTADORA
Monitor

 La función del monitor es la de presentar datos en forma de
texto, números, gráficas, dibujos, fotografías, videos, todas ellos procesadas por la
computadora. En la actualidad los monitores se clasifican por su resolución y capaci dad
de vi deo. En el m cado encont r am l os SVG U A y LC ; l os dos pr i m os son
                  er                   os          A, VG        D               er
l os de mayor uso por su baj o pr eci o y su excel ent e cal i dad de i m  agen
TA G S D VI D S
   R ETA E          EO
encar gada de pr ocesar l os dat os pr oveni ent es de l a C y
                                                            PU
transformarlos en información com ensi bl e y r epr esent abl e en un
                                   pr
di sposi t i vo de sal i da, com un M N TO
                                o    O I Ro TELEVI SO    R

C SES D TA G S D VI D S
 LA    E R ETA E     EO

 D:
M A r epr esent ada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más
antiguos del PC. En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante
muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo
monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y
80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia
que solo se pudiera trabajar con una página de pant al l a en m or i a.
                                                               em

C A el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981.
 G:
Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el
precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta
daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la
compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se
dividía el col or de un punt o de l a pant al l a en sus par t es
pr opor ci onal es de R o, Azul y Ver de.
                        oj
G : er
H C H cul es G aphi cs C d. Un año después de la introducción en el mercado
                    r        ar
del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con
una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba
basada en el controlador de Motorola y era prácticamente com i bl e con l a
                                                              pat
t ar j et a M A e I BM
             D        .

EG : IBM tras ver la fuerte incursión en el m cado de l a Hércules H C se puso
   A                                           er                        G,
a t r abaj ar hast a que en 1985 se pr esent o l a En haced G aphi cs Adapt er .
                                                             r
El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que
utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se
comenzaran a comprar y llegar a estándar.

VG : VG La t ar j et a VG j unt o con l os pr i m os si st em PS/2 de I BM se
   A A.                  A                       er          as             ,
presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta
EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas
resolución y mejor representación de t ext o.
M G : En l o que se r ef i er e a m t ext o, est as t ar j et as se com t an i gual
 CA                                odo                                 por
que una C A con sus 25 x 80 car act er es en m t ext o, donde se puede el egi r
           G                                     odo
el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta
CGA estos colores no están pr edet er m nados, si no que al i gual que l a VG se
                                         i                                       A
pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta
CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la
definición de l os car act er es es mucho m or .
                                            ej
La tarjeta MCGA además de soportar los modos de la VGA también soporta los de la
CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolución horizontal de 400
puntos, las diferentes líneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a
cambio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que
alcanzan la resolución VG nor m , per o se encuent r an l i m t ados en cuant o a
                           A      al                            i
col or es.

SU PER VG : . Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con
           A
las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más
puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución m al t a.
                                                                           as
La SVG es t ot al m e com i bl e con l a VG est o supone que se pueden
        A             ent      pat               A
m r ar l as r esol uci ones de l a VG per o con m
  ost                                  A            uchos m col or es. La SVG da
                                                           as                    A
l a posi bi l i dad de m r ar hast a 1024x768 punt os en pant al l a.
                        ost
CLASE DE MONITORES

Monitores MDA: surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA, se los
   conocía
como monocromáticos solo ofrecían t ext o, no i ncor por aban
Modos gráficos, est e m t or se car act er i za,
                        oni
Por tener un único col or que es el ver de,
-Resolución 720_350 píxeles.
-La tarjeta gráfica cuent a con una m or i a
                                     em
D vi deo de 4KB
 e

Monitores CGA: “Color Graphics Adapter “ en español “adaptador de gráficos
   en color”
Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, est e
   m t or
    oni
Fue lanzado en el mimo año que el M A D
Fue el pr i m o en cont ener si st em gr af i co de col or .
             er                        a
-R esol uci ones 160_200, 320 200, 640 200 píxeles.
-Diseñado pr i nci pal m e par a j uegos de com ador as.
                        ent                      put
- La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
Monitores EGA:es un estándar desarrollado IBM para la
   visualización de gráficos, creado en 1984, este nuevo incorporaba
   una mayor amplitud de colores y resolución

-Resolución de 640_350 píxeles
-Sopor t e par a 16 col or es.
-La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de
memoria de vídeo.

Monitores VGA: f ue l anzado en 1987 por
   I BM  ,
A Par t i r de est e l anzam ent o l os
                            i
   m t or es ant er i or es
     oni
Quedaban obsol et os , i ncor por aba m odo
   256 con al t as r esol uci ones

- Sopor t e de 720 400 píxeles en m t ext o.
                                   odo
-Sopor t e de 640 480 píxeles en modo gráfico
    con 16 col or es.
-Sopor t e de 320 200 píxeles en modo gráfico
    con 256 col or es.
- Las tarjetas gráficas VGA estándares
Clasificación según tecnología de monitores
En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos.
Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de
energía, tamaño y por br i ndar un nuevo pr oduct o en el m cado.
                                                            er
PANTALLAS LCD:en inglés significan “Liquid Crystal Display” o
“Pantalla de Cristal Líquido” en español.
Este dispositivo fue inventado por Jack
Janning.Estas pantallas son incluidas en
los ordenadores portátiles, cámaras
fotográficas, ent r e ot r os. U pant al l a LC
                                  na             D
esta formada por 2 filtros polarizados
colocados perpendicularmente de manera que
al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o
no la luz. Para conseguir el color es necesario
aplicar tres filtros más para cada uno de los
colores básicos rojo, verde y azul .Para la
reproducción de var i as t onal i dades de
col or se deben apl i car di f er ent es
ni vel es de br i l l o i nt er m os ent r e l uz
                                 edi
y no l uz l o cual se consi gue con
Vent aj as:

             •Poco peso y tamaño.
        •Buena cal i dad de col or es.
           •No cont i ene par padeo.
          •Poco consume de energía.
         •Poca generación de cal or .
•No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.


                Desvent aj as:

                •Alto cost o.
    •Angulo l i m t ado de vi si bi l i dad.
                 i
              •Brillo l i m t ado.
                           i
    •Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
             •Contiene m cur i o.
                          er
PANTALLAS PLASMA : La pant al l a de pl asm f ue desar r ol l ada
                                           a
en l a U ver si dad de I l l i noi s por D
         ni                                                     . ene
                                          onal d L. Bi t zer y H G
Sl ot t ow.
En 1995 Larry Weber logró cr ear l a pant al l a de pl asm de color.
                                                             a
Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una
la mayor resolución y ángulo de vi si bi l i dad.
Vent aj as:

             •Excelente br i l l o.
               •Alta resolución.
           •Amplio ángulo de visión.
           •No cont i ene m cur i o.
                           er
        •Tamaño de pant al l a el evado.


                 Desvent aj as:

                •Vida útil cor t a.
•Coste de fabricación el evado, super i or a l os
                       LC .
                         D
    •Consumo de el ect r i ci dad el evado.
           •Poca pur eza del col or .
      •Consumo energético y emisión de
                 cal or el evada.
TECLADO

El teclado es uno de los medios utilizados para introducir información y dar
instrucciones a la computadora. Existen en el mercado varios tipos de
teclados, sin embargo, la mayoría t i ene cuat r o gr upos de t ecl as.

cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático
el que le aplica a ese código numérico un si gni f i cado. G aci as a est e
                                                            r
si st em se puede ut i l i zar un m sm t ecl ado par a di f er ent es
        a                          i o
i di om i ndependi ent em e de l os car act er es Ser i gr af i ados en él.
       as,                  ent

 El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
 alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y l as t ecl as de
 cont r ol .
El teclado alfanumérico :es similar al teclado de una máquina de
escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos
decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de l a
bar r a espaci ador a.


El teclado numérico : es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales
(suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num”
o “Num Lock” que act i va o desact i va est e t ecl ado.

Las teclas de función : se sitúan el la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso
del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la
Ayuda del programa que se está usando.

Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico
(Shi f t , I nt r o, I nser t , Tabul ador ...) Est as t ecl as per m t en
                                                                     i
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de
función según la aplicación que se está usando.
Función de sus t ecl as :

I nt r o / Ent er : Tecla para terminar párrafos o i nt r oduci r dat os.

C sor es: M
  ur       ueven el cur sor haci a el l ugar deseado (i ndi cado por l as
f l echas)

Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente l os
car act er es.

Shi f t : Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
R r oceder : Se representa por una flecha en y vi cever sa.
pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas sentido izquierdo y está si t uada
  et
sobr e l a t ecl a Ent er . Si r ve par a r et r oceder el cur sor haci a l a
i zqui er da bor r ando l os car act er es.

I nser t : Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce
                                 SOB que indica si la tecla está act i vada o no.
en la barra :inferior la palabra edi ant e dos f l echas
Tabul ador Se r epr esent a m
en sent i do cont r ar i o (i zqui er da – der echa)
Si r ve par a al i near t ext os en l os pr ocesador es
de t ext o. En el si st em oper at i vo se ut i l i za
                           a
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y
opciones, es sustituto del ratón por t ant o.
C aps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que
hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en
minúsculas).

A t : Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa
 l
(Alt+E es abrir Edición, Al t +A es abr i r Ar chi vo, Al t +V abr e Ver )

A t G : Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las
  l   r
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en est e caso 2, E y 3)

C r ol : Se utiliza en combinación con ot r as t ecl as par a act i var di st i nt as
  ont
f unci ones del pr ogr am (C r ol +C es copi ar , C r ol +X es cor t ar y
                         a. ont                      ont
C r ol +V es pegar en W ndow
  ont                     i    s)

Supr : La t ecl a supr i m r , com bi en i ndi ca su nom e si r ve par a bor r ar . Tant o
                          i       o                     br
cam en t abl as, com car act er es en pr ocesador es.
   pos                    o
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o vent anas.
I ni ci o: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un
documento, dependiendo del programa que estés ut i l i zando.
Fi n: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el f i nal .
R Pág: Retrocede una página.
  e
Av Pág: Avanza una página.
I m pant : También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copi ar
    pr
l o que apar ece en pant al l a com una i m
                                       o        agen. Se guar da en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar
imágenes.
B oq despl .: Es ut i l i zada baj o el si st em oper at i vo M O par a det ener
  l                                              a               S-D S
el despl azam ent o de t ext o.
                 i
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder
l eer el t ext o de esas acci ones.
Menú cont ext ual : Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al
utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se despl ega en pant al l a.
W ndow Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el
  i      s:
logo, y sirve para abrir el menú de i ni ci o.
B r a espaci ador a: I nt r oduce espaci os ent r e car act er es.
  ar
El ratón o mouse

El ratón es uno de los elementos que más se utiliza, ya que permite
fácilmente la interacción ent r e el usuar i o y l a com ador a.
                                                        put
Los ratones más senci l l os t i enen dos bot ones (i zqui er do y
derecho) y en la parte que se encuentra en contacto con la mesa se
localiza una esfera que registra el movimiento del ratón o m ouse.
También existen los ratones ópticos, éstos ya no necesitan de la
esfera, pues funcionan con un pequeño rayo láser que sirve como guía.
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un
menú contextual.

2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girándola.

3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado
con la mano.

4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.

5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la
transforma en coordenadas del monitor.

6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.

7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar
tiempos de acceso a las aplicaciones.
Gabinete o chasis

El gabi net e r eci be var i adas denom naci ones, por ej em o: car caza,
                                          i                      pl
caj a, C o chasi s. En est a par t e se ubi can t odos l os el em os
         PU                                                          ent
que per m t en el buen f unci onam ent o de l a com ador a. En l a
           i                         i                  put
act ual i dad exi st en en el m cado dos t i pos de gabi net es: l os
                                 er
ver t i cal es o de m ni t or r e ATX y l os hor i zont al es o de escr i t or i o.
                     i

Al mirar con atención, uno se da cuenta de que las diferentes carcasas se
diferencian entre sí tan sólo vi sual m e. En pr i nci pi o, t odas l as
                                       ent
car casas t i enen que al ber gar apr oxi madam e l as m sm pi ezas.
                                               ent           i as
C onsi der ando que l a i m t anci a r esi de en el i nt er i or , ya no son
                           por
tantas las diferencias. De todos modos, es posible formar categorías.
Tipos de gabinetes


Pc o Est andar : En Pc's vi ej os
(386, pr i m os 486) , cont i enen :
            er
2 racks internos de 5¼
2 racks externos de 3½
Fuent e: 100 a 150W

B aby: En Pc's AT (486 de l os
pr i m os), cont i ene :
      er
2 racks externos de 5¼
1 rack externos de 3½
Fuent e: 100 a 150W

Tow s (t or r es) : En Pc's act ual es, de
    er
est e t i po hay t r es cl ases:
M ni Tow :
  i       er
2 racks externos de 5¼
2 racks externos de 3½
1 rack interno de 3½
Fuent e: 200W

M d Tow :
 i       er
3 racks externos de 5¼
2 racks externos de 3½
2 racks internos de 3½
Fuent e: 250W

Tow :
    er
5 racks externos de 5¼
3 racks externos de 3½
3 racks internos de 3½
Fuent e: 300W
En la imagen derecha Vemos la parte posterior de un gabinete ATX, observe como
todos los conectores están juntos, justamente este gabinete se diseñó par a que ent r e
ot r as f unci ones per m t i er a agr upar l os conect or es. Vem
                         i                                        os:



                                        1. Conect or de t ecl ado y m    ouse.
                                        2. Puer t os de r ed y M  odem .
                                        3. Conect or es par al el os y ser i e.
                                        4. Puer t os U SB.
                                        5. Conect or es de l a pl aca de soni do.
                                        6. Bahías l i br es par a col ocar pl acas
                                        adi ci onal es (t ar j et as de
                                        vi deo, módems, et c.)
                                        7. Bahía ocupada por un m     odem  .
PA TES D U A C PO D TR
                   R     E N PU R EN O

Tar j et a M e: Este es el componente principal de una PC, es quien integra
             adr
a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes
interactúan y se com can par a r eal i zar pr ocesos. Par a deci di r que
                    uni
t ar j et a m e debem el egi r de acuer do a nuest r as
             adr      os
necesi dades, debem de t om en cuent a l os si gui ent es aspect os:
                    os        ar


D sco dur o: es el soporte en el que se graba la información que permite funcionar al
 i
ordenador, así com l os docum os que el abor am en l os or denador es o
                   o            ent                  os,
computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está
formado por varios discos apilados dos o más, normalmente de aluminio o
vidrio, recubiertos de un material ferromagnético
El primer disco duro se instaló en un or denador per sonal en 1979; er a un Seagat e
con una capaci dad de al m  acenam ent o de 5 M
                                    i            B.
M or i a R M
 em         A
La memoria principal o RAM, abreviatura del
inglés Randon Access Memory, es el dispositivo
donde se almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la CPU está procesando o
va a procesar en un determinado momento. Por su
función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a través
de l os buses de dat os
por su función, l a cant i dad de m or i a R de
                                   em        AM
que di sponga una com ador a es una f act or
                        put
muy importante; hay programas y juegos que
requieren una gran cantidad de memoria para poder
usarlos. otros andarán más rápido si el sistema
cuenta con más m or i a R .
                  em        AM
La m or i a cache: Dentro de la memoria RAM
      em
existe una clase de memoria denominada Memoria
Caché que tiene la característica de ser más rápida
que las otras, permitiendo que el intercambio de
información ent r e el pr ocesador y l a m or i a
                                            em
pr i nci pal sea a mayor vel oci dad.
O:
M or i a de sol o l ect ur a o R M Su nombre vienen del inglés Read Only
 em
Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que
contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la
información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya
que los fabricantes guardan allí l as i nst r ucci ones de ar r anque y el
f unci onam ent o coor di nado de l a com ador a.
           i                                put
D SQ ET
 I U
U di sco f l exi bl e o di squet e (en l engua i ngl esa Fl oppy di sk o
 n
diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico cuadr ada o r ect angul ar .

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  • 1. MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES PRECENTADO A: IGNACIO REALPE PRECENTADO POR: EDWIN MORENO MAYA GRADO: 11-COMPUTACION
  • 2. TIPOS DE COMPUTADORES O denador es 286: son muy antiguos que en ocasiones aun funcionan, pueden utilizarse r principalmente para labores de ofimática, como proceso de textos, hoja de cálculo o cont abi l i dad. al gunos pr ogr am adecuados par a est os or denador es pueden ser : as • Pr oceso de t ext os: W dPer f ect 5.1, W d St ar , W d (ver si ones D S) or or or O • Hoja de cálculo: cual qui er a par a D S (Lot us 123 o si m l ar ). O i •B ase de dat os: D BASE I V o si m l ar . i • C abi l i dad: num osos pr ogr am t i po C abl es o cr eados a m a por l a ont er as ont edi em esa pr
  • 3. TIPOS DE COMPUTADORES O denador es 386: es un pr ocesador un poco l ent o m si m l ar al pr ocesador r uy i 286, pr ogr am adecuados par a est os or denador es son: as • Ofimática: M cr osof t W d, Excel , i or • Lot us Sm t Sui t e (t odas l as ver si ones de Am pr o, Lot us 123 par a W ndow 3.1 ar i i s • WordPerfect para Windows 3.1 (poco recomendable, es el más exi gent e en vel oci dad y m or i a). em • C abi l i dad: par a D S o W ndow 3.x, m ont O i s uchos pr ogr amas. • Internet/E-mail: para los modelos "rápidos" (unos 33 M z) y con 4 M R , num osos H B AM er pr ogr am par a W ndow 3.x. as i s
  • 4. TIPOS DE COMPUTADORES O denador es 486: est os or denador es no f uer on capaces de l i di ar ef i cazm e r ent con W ndow 95, aunque son per f ect os par a: i s Windows 3.x. Para que un programa de Windows 95 (por ejemplo Word 95) funcione rápidamente, al menos necesitaremos un 486 DX2-66 con 12 MB RAM, mientras que su análogo en Windows 3.11 (digamos Word 6.0a) se contentaría con un 486 DX-33 con 6 MB. En ambos Windows, 3.x y 95, podrá hacer tareas de oficina, navegar por Internet, usar multimedia básica o reproducir Cd y algunos pequeños j uegos.
  • 5. TIPOS DE COMPUTADORES O denador es Pent i um y A D Los primeros Pentium 128 con 32 megas de memoria r M: están ,casi en igual situación que l os 486 D . Ya se consi der an act ual es y pueden X2 ej ecut ar W ndow 95 si n i nconveni ent es. Ya se consi der an act ual es y pueden i s ej ecut ar W ndow 95 si n i nconveni ent es. Dentro de la evolución de las i s computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su t i po de l abor
  • 6. TIPOS DE COMPUTADORES Computadora portátil: un computador portátil en ingles laptop o notebook, es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio con la ventaja de ser más pequeños, l i vi anos y de t ener l a capaci dad de oper ar desconect ados por un m ent o det er m nado. om i
  • 7. TIPOS DE COMPUTADORES Deskt op o com ador a de escr i t or i o: es un sistema informativo personal que está put diseñado par a est ar col ocado de f or m per m a anent e sobr e un escr i t or i o o al guna mesa.
  • 8. TIPOS DE LAPTOP • Lapt op ul t r a l i guer os : Los ul t r al i ger os nacen a m ados de edi 2008, Este tipo de portátiles, conocidos también com N book, tienen o et una serie de características di f er enci ador as, que son l as si gui ent es: C R C I STI C S A A TER A Tamaño y peso: Un tamaño bastante reducido, marcado sobre todo por el tamaño del t ecl ado, con un peso en t or no a l os 1.000 gr am os. - Batería: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, pero que dado el resto de la configuración ofrecen un buen rendimiento y duración (de hasta 4 horas, algo más en al gunos m odel os). - Gráfica y pant al l a: Gráfica i nt egr ada en el chi pset , por l o general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría.
  • 9. A: - M or i a R M em Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desar r ol l ados, por l o gener al i ncor por ada en l a pl aca base. - D sco dur o: i uy . N m m e de m poca capaci dad, SSD En al gunos m or al ent odel os, H D de D 1.8'' o de 2.5'' - Unidades ópticas: Este tipo de portátiles no incorporan unidades ópticas, ent r e ot r os m i vos por que si m em e no caben. ot pl ent -C onect i vi dad: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por l o gener al of r ecen t oda l a gam exi st ent e en el m cado a er (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos. - M t i m a: ul edi Soni do i nt egr ado y en casi t odos l os casos w ebcami nt egr ada. - Si st em oper at i vo: a Normalmente Linux y, como opción, W ndow XP H e. i s om - Pr ocesador : Basados nor m m e en l a pl at af or m I nt el At om(At omN al ent a 270), aunque l os hay con pr ocesador es de ot r os f abr i cant es.
  • 10. • LAPTOP LIGERO La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y existe desde hace tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y peso, pero con las características ya de un portátil normal. Es una categoría pensada más que nada par a el pr of esi onal que necesi t a despl azar se con un or denador
  • 11. Características Laptop ligero: - Tamaño y peso: Un tamaño bast ant e r educi do, aunque en casi t odos l os casos m ayor que el de un N book, con un peso super i or a l os 1.000 gr am per o et os, que r ar a vez sobr epasa l os 2 Kgs. - Batería: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en muchos casos de alto rendimiento (de hasta 7 horas de duración en al gunos m odel os). - Gráfica y pant al l a: Gráfica i nt egr ada en el chi pset , de pr est aci ones nor m es. Pant al l a al TFT de ent r e 10'' y 12.1'', i l um nadas en m i uchos casos por l ed. - Pr ocesador : Aquí nos encont r am ya con una am i a gam de pr ocesador es, si os pl a bi en por r azones de consum no suel en ut i l i zar l os de gam al t a. o a Al gunos m odel os m an el At omN ont 270, per o l o nor m es que m en al ont I nt el (a par t i r de C er on M353) o AM Tur i on. el D - M or i a R M em A: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desar r ol l ados, per o nor m m e i ncor por ada en l a pl aca base. al ent
  • 12. - D sco dur o: i H D de 1.8'' o de 2.5'', de hast a 160G de capaci dad. En al gunos D B model os podem encont r ar di scos SSD de 30G o super i or es. os B - Unidades ópticas: Los m odel os de 12.1'' suel en i ncor por ar r e gr abador as de DVD o incluso, en algunos modelos de gama alta, reproductores de BluRay. Los de menor tamaño no suelen incorporar unidades ópticas por r azones de espaci o. -C onect i vi dad: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por l o gener al of r ecen t oda l a gam exi st ent e en el m cado a er (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos. - M t i m a: ul edi Soni do i nt egr ado y en casi t odos l os casos w ebcami nt egr ada. - Si st em oper at i vo: a Li nux, W ndow XP H e o W ndow Vi st a, dependi endo del m i s om i s odel o.
  • 13. COMPONENTES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA Y SU DESCONEXION Desconexión del monitor: el m t or puede ser m do de l a com ador a al oni ovi put desconectar do cable El cable de corriente. Por lo regular es negro o blanco y puede estar conectado a la toma de energía eléctrica de l a par ed, de un m t i cont act o o ul di r ect am e al gabi net e, t i ene unas pat i cas l l am ent adas pi nes. Se debe t ener en cuent a con l os t or ni l l i t os
  • 14. COMPONENTES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA Y SU DESCONEXION Desconexión del teclado Los teclados de las computadoras se pueden separar del gabinete con sólo desconect ar el cabl e que l os une. Est e cabl e se conect a al gabi net e por m o de un edi conect or , el que puede ser de t i po I , i D N M ni D N o U I SB. desconexión del ratón De igual forma que el teclado, el ratón puede ser separado del gabinete con sólo desenchufarlo de la parte de atrás de éste.
  • 15. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS PARTES DE UNA COMPUTADORA Monitor La función del monitor es la de presentar datos en forma de texto, números, gráficas, dibujos, fotografías, videos, todas ellos procesadas por la computadora. En la actualidad los monitores se clasifican por su resolución y capaci dad de vi deo. En el m cado encont r am l os SVG U A y LC ; l os dos pr i m os son er os A, VG D er l os de mayor uso por su baj o pr eci o y su excel ent e cal i dad de i m agen
  • 16. TA G S D VI D S R ETA E EO encar gada de pr ocesar l os dat os pr oveni ent es de l a C y PU transformarlos en información com ensi bl e y r epr esent abl e en un pr di sposi t i vo de sal i da, com un M N TO o O I Ro TELEVI SO R C SES D TA G S D VI D S LA E R ETA E EO D: M A r epr esent ada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más antiguos del PC. En 1980 se presento junto con el primer PC, y durante muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia que solo se pudiera trabajar con una página de pant al l a en m or i a. em C A el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. G: Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el col or de un punt o de l a pant al l a en sus par t es pr opor ci onal es de R o, Azul y Ver de. oj
  • 17. G : er H C H cul es G aphi cs C d. Un año después de la introducción en el mercado r ar del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era prácticamente com i bl e con l a pat t ar j et a M A e I BM D . EG : IBM tras ver la fuerte incursión en el m cado de l a Hércules H C se puso A er G, a t r abaj ar hast a que en 1985 se pr esent o l a En haced G aphi cs Adapt er . r El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se comenzaran a comprar y llegar a estándar. VG : VG La t ar j et a VG j unt o con l os pr i m os si st em PS/2 de I BM se A A. A er as , presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de t ext o.
  • 18. M G : En l o que se r ef i er e a m t ext o, est as t ar j et as se com t an i gual CA odo por que una C A con sus 25 x 80 car act er es en m t ext o, donde se puede el egi r G odo el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta CGA estos colores no están pr edet er m nados, si no que al i gual que l a VG se i A pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de l os car act er es es mucho m or . ej La tarjeta MCGA además de soportar los modos de la VGA también soporta los de la CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolución horizontal de 400 puntos, las diferentes líneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a cambio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que alcanzan la resolución VG nor m , per o se encuent r an l i m t ados en cuant o a A al i col or es. SU PER VG : . Estar tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con A las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución m al t a. as La SVG es t ot al m e com i bl e con l a VG est o supone que se pueden A ent pat A m r ar l as r esol uci ones de l a VG per o con m ost A uchos m col or es. La SVG da as A l a posi bi l i dad de m r ar hast a 1024x768 punt os en pant al l a. ost
  • 19. CLASE DE MONITORES Monitores MDA: surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA, se los conocía como monocromáticos solo ofrecían t ext o, no i ncor por aban Modos gráficos, est e m t or se car act er i za, oni Por tener un único col or que es el ver de, -Resolución 720_350 píxeles. -La tarjeta gráfica cuent a con una m or i a em D vi deo de 4KB e Monitores CGA: “Color Graphics Adapter “ en español “adaptador de gráficos en color” Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, est e m t or oni Fue lanzado en el mimo año que el M A D Fue el pr i m o en cont ener si st em gr af i co de col or . er a -R esol uci ones 160_200, 320 200, 640 200 píxeles. -Diseñado pr i nci pal m e par a j uegos de com ador as. ent put - La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
  • 20. Monitores EGA:es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984, este nuevo incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución -Resolución de 640_350 píxeles -Sopor t e par a 16 col or es. -La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo. Monitores VGA: f ue l anzado en 1987 por I BM , A Par t i r de est e l anzam ent o l os i m t or es ant er i or es oni Quedaban obsol et os , i ncor por aba m odo 256 con al t as r esol uci ones - Sopor t e de 720 400 píxeles en m t ext o. odo -Sopor t e de 640 480 píxeles en modo gráfico con 16 col or es. -Sopor t e de 320 200 píxeles en modo gráfico con 256 col or es. - Las tarjetas gráficas VGA estándares
  • 21. Clasificación según tecnología de monitores En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y por br i ndar un nuevo pr oduct o en el m cado. er PANTALLAS LCD:en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, ent r e ot r os. U pant al l a LC na D esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul .Para la reproducción de var i as t onal i dades de col or se deben apl i car di f er ent es ni vel es de br i l l o i nt er m os ent r e l uz edi y no l uz l o cual se consi gue con
  • 22. Vent aj as: •Poco peso y tamaño. •Buena cal i dad de col or es. •No cont i ene par padeo. •Poco consume de energía. •Poca generación de cal or . •No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desvent aj as: •Alto cost o. •Angulo l i m t ado de vi si bi l i dad. i •Brillo l i m t ado. i •Bajo tiempo de respuesta de píxeles. •Contiene m cur i o. er
  • 23. PANTALLAS PLASMA : La pant al l a de pl asm f ue desar r ol l ada a en l a U ver si dad de I l l i noi s por D ni . ene onal d L. Bi t zer y H G Sl ot t ow. En 1995 Larry Weber logró cr ear l a pant al l a de pl asm de color. a Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de vi si bi l i dad.
  • 24. Vent aj as: •Excelente br i l l o. •Alta resolución. •Amplio ángulo de visión. •No cont i ene m cur i o. er •Tamaño de pant al l a el evado. Desvent aj as: •Vida útil cor t a. •Coste de fabricación el evado, super i or a l os LC . D •Consumo de el ect r i ci dad el evado. •Poca pur eza del col or . •Consumo energético y emisión de cal or el evada.
  • 25. TECLADO El teclado es uno de los medios utilizados para introducir información y dar instrucciones a la computadora. Existen en el mercado varios tipos de teclados, sin embargo, la mayoría t i ene cuat r o gr upos de t ecl as. cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un si gni f i cado. G aci as a est e r si st em se puede ut i l i zar un m sm t ecl ado par a di f er ent es a i o i di om i ndependi ent em e de l os car act er es Ser i gr af i ados en él. as, ent El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y l as t ecl as de cont r ol .
  • 26. El teclado alfanumérico :es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de l a bar r a espaci ador a. El teclado numérico : es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que act i va o desact i va est e t ecl ado. Las teclas de función : se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shi f t , I nt r o, I nser t , Tabul ador ...) Est as t ecl as per m t en i controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
  • 27. Función de sus t ecl as : I nt r o / Ent er : Tecla para terminar párrafos o i nt r oduci r dat os. C sor es: M ur ueven el cur sor haci a el l ugar deseado (i ndi cado por l as f l echas) Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente l os car act er es. Shi f t : Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene R r oceder : Se representa por una flecha en y vi cever sa. pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas sentido izquierdo y está si t uada et sobr e l a t ecl a Ent er . Si r ve par a r et r oceder el cur sor haci a l a i zqui er da bor r ando l os car act er es. I nser t : Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce SOB que indica si la tecla está act i vada o no. en la barra :inferior la palabra edi ant e dos f l echas Tabul ador Se r epr esent a m en sent i do cont r ar i o (i zqui er da – der echa) Si r ve par a al i near t ext os en l os pr ocesador es de t ext o. En el si st em oper at i vo se ut i l i za a para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por t ant o.
  • 28. C aps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas). A t : Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa l (Alt+E es abrir Edición, Al t +A es abr i r Ar chi vo, Al t +V abr e Ver ) A t G : Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las l r teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en est e caso 2, E y 3) C r ol : Se utiliza en combinación con ot r as t ecl as par a act i var di st i nt as ont f unci ones del pr ogr am (C r ol +C es copi ar , C r ol +X es cor t ar y a. ont ont C r ol +V es pegar en W ndow ont i s) Supr : La t ecl a supr i m r , com bi en i ndi ca su nom e si r ve par a bor r ar . Tant o i o br cam en t abl as, com car act er es en pr ocesador es. pos o
  • 29. Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o vent anas. I ni ci o: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés ut i l i zando. Fi n: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el f i nal . R Pág: Retrocede una página. e Av Pág: Avanza una página. I m pant : También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copi ar pr l o que apar ece en pant al l a com una i m o agen. Se guar da en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes. B oq despl .: Es ut i l i zada baj o el si st em oper at i vo M O par a det ener l a S-D S el despl azam ent o de t ext o. i Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder l eer el t ext o de esas acci ones. Menú cont ext ual : Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se despl ega en pant al l a. W ndow Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el i s: logo, y sirve para abrir el menú de i ni ci o. B r a espaci ador a: I nt r oduce espaci os ent r e car act er es. ar
  • 30. El ratón o mouse El ratón es uno de los elementos que más se utiliza, ya que permite fácilmente la interacción ent r e el usuar i o y l a com ador a. put Los ratones más senci l l os t i enen dos bot ones (i zqui er do y derecho) y en la parte que se encuentra en contacto con la mesa se localiza una esfera que registra el movimiento del ratón o m ouse. También existen los ratones ópticos, éstos ya no necesitan de la esfera, pues funcionan con un pequeño rayo láser que sirve como guía.
  • 31. 1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual. 2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola. 3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano. 4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas. 5.- Sensor óptico: determina por medio de luz la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. 6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. 7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
  • 32. Gabinete o chasis El gabi net e r eci be var i adas denom naci ones, por ej em o: car caza, i pl caj a, C o chasi s. En est a par t e se ubi can t odos l os el em os PU ent que per m t en el buen f unci onam ent o de l a com ador a. En l a i i put act ual i dad exi st en en el m cado dos t i pos de gabi net es: l os er ver t i cal es o de m ni t or r e ATX y l os hor i zont al es o de escr i t or i o. i Al mirar con atención, uno se da cuenta de que las diferentes carcasas se diferencian entre sí tan sólo vi sual m e. En pr i nci pi o, t odas l as ent car casas t i enen que al ber gar apr oxi madam e l as m sm pi ezas. ent i as C onsi der ando que l a i m t anci a r esi de en el i nt er i or , ya no son por tantas las diferencias. De todos modos, es posible formar categorías.
  • 33. Tipos de gabinetes Pc o Est andar : En Pc's vi ej os (386, pr i m os 486) , cont i enen : er 2 racks internos de 5¼ 2 racks externos de 3½ Fuent e: 100 a 150W B aby: En Pc's AT (486 de l os pr i m os), cont i ene : er 2 racks externos de 5¼ 1 rack externos de 3½ Fuent e: 100 a 150W Tow s (t or r es) : En Pc's act ual es, de er est e t i po hay t r es cl ases:
  • 34. M ni Tow : i er 2 racks externos de 5¼ 2 racks externos de 3½ 1 rack interno de 3½ Fuent e: 200W M d Tow : i er 3 racks externos de 5¼ 2 racks externos de 3½ 2 racks internos de 3½ Fuent e: 250W Tow : er 5 racks externos de 5¼ 3 racks externos de 3½ 3 racks internos de 3½ Fuent e: 300W
  • 35. En la imagen derecha Vemos la parte posterior de un gabinete ATX, observe como todos los conectores están juntos, justamente este gabinete se diseñó par a que ent r e ot r as f unci ones per m t i er a agr upar l os conect or es. Vem i os: 1. Conect or de t ecl ado y m ouse. 2. Puer t os de r ed y M odem . 3. Conect or es par al el os y ser i e. 4. Puer t os U SB. 5. Conect or es de l a pl aca de soni do. 6. Bahías l i br es par a col ocar pl acas adi ci onal es (t ar j et as de vi deo, módems, et c.) 7. Bahía ocupada por un m odem .
  • 36. PA TES D U A C PO D TR R E N PU R EN O Tar j et a M e: Este es el componente principal de una PC, es quien integra adr a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes interactúan y se com can par a r eal i zar pr ocesos. Par a deci di r que uni t ar j et a m e debem el egi r de acuer do a nuest r as adr os necesi dades, debem de t om en cuent a l os si gui ent es aspect os: os ar D sco dur o: es el soporte en el que se graba la información que permite funcionar al i ordenador, así com l os docum os que el abor am en l os or denador es o o ent os, computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados dos o más, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético El primer disco duro se instaló en un or denador per sonal en 1979; er a un Seagat e con una capaci dad de al m acenam ent o de 5 M i B.
  • 37. M or i a R M em A La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de l os buses de dat os por su función, l a cant i dad de m or i a R de em AM que di sponga una com ador a es una f act or put muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más m or i a R . em AM La m or i a cache: Dentro de la memoria RAM em existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información ent r e el pr ocesador y l a m or i a em pr i nci pal sea a mayor vel oci dad.
  • 38. O: M or i a de sol o l ect ur a o R M Su nombre vienen del inglés Read Only em Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí l as i nst r ucci ones de ar r anque y el f unci onam ent o coor di nado de l a com ador a. i put D SQ ET I U U di sco f l exi bl e o di squet e (en l engua i ngl esa Fl oppy di sk o n diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadr ada o r ect angul ar .