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«ESTRUCTURA
FÍSICA
Y
LÓGICA
DE
LA
PC”
ALEJANDRO
DAVILA HUERTA
3° E
HARDWARE Y SOFTWARE
En computación tenemos dos elementos
básicos:
Hardware
 En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o
materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el
teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc.
Software
 Podríamos entender por software el “conjunto de instrucciones que
los computadores emplean para manipular y procesar datos”
 Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos físicos sin
utilidad.
Componentes Físicos
Electro-Mecánicos
•Dispositivos de Entrada
•Dispositivos de Salida
•Unidad Central de Proceso
•Memoria Principal
•Memoria Secundaria
Hardware
Componentes lógicos que se ejecutan en el
hardware:
Sistema Operativo
Paquetes Básicos: Procesador de Texto
Planilla Electrónica
Presentación
Programas de Aplicación
Software
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
Los computadores están formados por una
serie de componentes, los cuales
determinan en conjunto las capacidades
del computador
CPU y tarjeta madre
Memoria RAM y ROM
Disco duro y disquetera
Monitor y tarjeta de video
Otros dispositivos
HARDWARE
CPU (Central Process Unit)
 Unidad de procesamiento central
 Cerebro
Memoria ROM
 Instintos
Memoria RAM
 Información que se maneja en el momento
Memoria secundaria
 Discos magnéticos y ópticos, cintas
 Información que se busca en elementos
adicionales
CPU
Memoria
RAM
Memoria
Secundaria
Disp. Entrada
(mirar, escuchar)
Disp. Salida
hablar)
HARDWARE: TARJETA MADRE
Tarjeta madre (mother board)
 Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el
procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y
las ranuras de expansión
 Es la base para comenzar a “armar” un computador
 Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo, tarjetas
de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para
navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la
pantalla)
ALMACENAMIENTO (MEMORIA)
Unidades de memoria
 1 bit (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)
 1 byte : 8 bits
 1 kilobyte (Kb) : 210
bytes
 1 megabyte (Mb) : 210
kilobytes: 220
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 1 gigabyte (Gb) : 210
megabytes: 230
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 1 terabyte : 210
gigabytes: 240
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ALMACENAMIENTO (MEMORIA)
Tipos de memoria
 Memoria RAM (random access memory)
 Permite al computador almacenar información que la CPU está
accesando frecuentemente y necesita para operar
 Por ejemplo, información de un programa, instrucciones, datos, etc.
 Memoria ROM (read only memory)
 Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar o
borrar por completo
 Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar el
computador (antes de ejecutar cualquier programa)
ALMACENAMIENTO (MEMORIA)
La memoria secundaria son todas las unidades de disco
que un computador puede tener
 Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb
 Unidad de disco flexible (disquete)
 Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb
 Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb
 CD-ROM (compact disc, read only memory)
 Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para lectura
 DVD (digital video disc o digital versatile disk)
 4.7 Gb a 17 Gb
 Cintas
 Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape), usado
para tener respaldos de información de discos duros
CPU (UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO)
Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos
(tarjeta madre)
 Grandes computadores (mainframe) usan CPU más
poderosas e incluso varias dentro del mismo computador
 PC utilizan una sola CPU
Su capacidad se indica por el modelo (en PC:
8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)
 Intel – Pentium IV (3 GHz)
 AMD – Athlon (2,1 GHz)
CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se
mide en hertz, lo que determina la velocidad
de procesamiento
CPU (UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO)
Unidad de Control (CU)
 Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo
Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)
 Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción,
multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las
distintas instrucciones
Registros
 Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento
de resultados intermedios y de cierta información de control
 Contador de programa: almacena información (la dirección) de la siguiente
instrucción a ejecutar
 Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando
 Registro de propósito general: registros accesibles por programadores de bajo
nivel
CPU (UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO)
Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos
de instrucciones
 Assembler
Dentro de la misma familia de computadores entienden
las mismas instrucciones
 Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)
Aplicación hecha para un tipo de procesador no
funcionará en otro tipo de computador
 Macintosh vs PC
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado
 Expandido 101 teclas, etc.
Mouse
 2 – 3 botones
Scanner
Modem
Joystick
Lector óptico
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Monitor
 VGA, SVGA, UVGA, CGA
Impresora
 Láser, inyección de tinta, matriz de puntos
Modem
Parlantes
ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
Como hemos visto, la arquitectura general
de un computador consta básicamente
de 3 partes:
CPU
Memoria
Dispositivos de entrada/salida
Esta arquitectura fue propuesta por John
Von Neumann en 1945, y hoy en día la
mayoría de los computadores están
basados en ella
ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
La CPU de von Neumann
Arithmetic
Logic
Circuits
AC
Control Circuits
PC IR
AR
DR
Main
Memory
C0
C1
C2
C12
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Arithmetic
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Estructura fisica y logica de la pc

  • 2. HARDWARE Y SOFTWARE En computación tenemos dos elementos básicos: Hardware  En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc. Software  Podríamos entender por software el “conjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos”  Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad.
  • 3. Componentes Físicos Electro-Mecánicos •Dispositivos de Entrada •Dispositivos de Salida •Unidad Central de Proceso •Memoria Principal •Memoria Secundaria Hardware Componentes lógicos que se ejecutan en el hardware: Sistema Operativo Paquetes Básicos: Procesador de Texto Planilla Electrónica Presentación Programas de Aplicación Software HARDWARE Y SOFTWARE
  • 4. HARDWARE Los computadores están formados por una serie de componentes, los cuales determinan en conjunto las capacidades del computador CPU y tarjeta madre Memoria RAM y ROM Disco duro y disquetera Monitor y tarjeta de video Otros dispositivos
  • 5. HARDWARE CPU (Central Process Unit)  Unidad de procesamiento central  Cerebro Memoria ROM  Instintos Memoria RAM  Información que se maneja en el momento Memoria secundaria  Discos magnéticos y ópticos, cintas  Información que se busca en elementos adicionales CPU Memoria RAM Memoria Secundaria Disp. Entrada (mirar, escuchar) Disp. Salida hablar)
  • 6. HARDWARE: TARJETA MADRE Tarjeta madre (mother board)  Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y las ranuras de expansión  Es la base para comenzar a “armar” un computador  Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la pantalla)
  • 7.
  • 8. ALMACENAMIENTO (MEMORIA) Unidades de memoria  1 bit (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios)  1 byte : 8 bits  1 kilobyte (Kb) : 210 bytes  1 megabyte (Mb) : 210 kilobytes: 220 bytes  1 gigabyte (Gb) : 210 megabytes: 230 bytes  1 terabyte : 210 gigabytes: 240 bytes
  • 9. ALMACENAMIENTO (MEMORIA) Tipos de memoria  Memoria RAM (random access memory)  Permite al computador almacenar información que la CPU está accesando frecuentemente y necesita para operar  Por ejemplo, información de un programa, instrucciones, datos, etc.  Memoria ROM (read only memory)  Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar o borrar por completo  Es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar el computador (antes de ejecutar cualquier programa)
  • 10. ALMACENAMIENTO (MEMORIA) La memoria secundaria son todas las unidades de disco que un computador puede tener  Disco duro: 400 Mb, 20 Gb, 100 Gb  Unidad de disco flexible (disquete)  Disquete tamaño 5¼, capacidad 360 Kb, 1.2 Mb  Disquete tamaño 3½, capacidad 720 Kb, 1.44 Mb  CD-ROM (compact disc, read only memory)  Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con información sólo para lectura  DVD (digital video disc o digital versatile disk)  4.7 Gb a 17 Gb  Cintas  Originalmente gran tamaño y lentas. Hoy existe el DAT (digital audio tape), usado para tener respaldos de información de discos duros
  • 11. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta madre)  Grandes computadores (mainframe) usan CPU más poderosas e incluso varias dentro del mismo computador  PC utilizan una sola CPU Su capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)  Intel – Pentium IV (3 GHz)  AMD – Athlon (2,1 GHz) CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en hertz, lo que determina la velocidad de procesamiento
  • 12. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) Unidad de Control (CU)  Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)  Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las distintas instrucciones Registros  Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de control  Contador de programa: almacena información (la dirección) de la siguiente instrucción a ejecutar  Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando  Registro de propósito general: registros accesibles por programadores de bajo nivel
  • 13. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de instrucciones  Assembler Dentro de la misma familia de computadores entienden las mismas instrucciones  Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones) Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en otro tipo de computador  Macintosh vs PC
  • 14. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Teclado  Expandido 101 teclas, etc. Mouse  2 – 3 botones Scanner Modem Joystick Lector óptico
  • 15. DISPOSITIVOS DE SALIDA Monitor  VGA, SVGA, UVGA, CGA Impresora  Láser, inyección de tinta, matriz de puntos Modem Parlantes
  • 16. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR Como hemos visto, la arquitectura general de un computador consta básicamente de 3 partes: CPU Memoria Dispositivos de entrada/salida Esta arquitectura fue propuesta por John Von Neumann en 1945, y hoy en día la mayoría de los computadores están basados en ella
  • 18. La CPU de von Neumann Arithmetic Logic Circuits AC Control Circuits PC IR AR DR Main Memory C0 C1 C2 C12 Flags ...Devices ALU: Arithmetic Logic Unit Control Unit Registros del Procesador Bus de control Bus de direcciones Bus de datos