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PRIMERA GENERACION




 Entre los primeros esfuerzos para llegar a la
computadora electrónica siempre se mencionaba el
trabajo de profesor Haward Aiken que desarrollo a
partir de 1937 una computadora a la que domino
Mark1. Las operaciones internas se controlaban de
forma automática con relevadores electromagnéticos
y los controladores aritméticos eran mecánicos, por lo
que se puede decir q Mark1 no era una computadora
electrónica, si no electromagnética, las instrucciones
se escribían en cina de papel con perforaciones.

         SEGUNDA GENERACION
La segunda generación de computadoras se sitúa de
1959 a 1965 y se caracteriza por se máquinas de menor
tamaño, más veloces y con mayor capacidad de
cómputo, todo esto debido a la situación de los
tubos de vacío, voluminosos de de duración
relativamente breve, por componentes de estado
sólido, como diodos y transistores. En esta generación
se emplean unidades de cinta magnética unidades de
disco magnético de alta velocidad que permiten el
acceso aleatorio a los datos. Puede considerarse
como representativa de esta generación a la Hpne y
well 400.

         TERCERA GENERACION
Cuando en 1964 IBM presento las microcomputadoras
IBM 360, se inicia la tercera generación de
computadoras al utilizarse circuitos integrados en un
lugar de transistores. Los circuitos son bloques de
cilicio en los que por medios de técnicas de
fotograbado y dilución, se integran elementos activos
transistores, diodos y pasivos. En este bloque se
empaca en capsulas con terminales que permiten
interconectarlo con otros elementos electrónicos, lo
que facilita el armado y mantenimiento. En este caso
de esta generación, la integración es a pequeña escala
y cada circuito contiene de 10 a 20 transistores.
Debido a cambios en Haware las computadoras de
tercera generación trabajan a gran velocidad.

          CUARTA GENERACION




Solo ha habido 3 generaciones de computadoras,
aunque ciertos avances y cambios han hecho que
algunos autores hablen hasta 5 generaciones. A
mediados de la década de 1970 hacen su aparición las
computadoras personales, como resultado de la micro
miniaturización de la circuitería electrónica. Este
avance en micro eléctrica permitió que equivalente a
todos los componentes electrónicos necesarios para
construir la unidad central de procesamientos de una
computadora se pudiera colocar en un solo circuito
integrado de muy alta densidad microprocesador. Los
primeros microprocesadores sados d manera extensa
en equipo comercial fueron los INTEL 8008 y 8080.

           QUINTA GENERACION




A partir de 1985los cambios y avances en la dinámica
industrial de la computadora se volvieron cada vez
más veloces y ya no tuvo mucho sentido la
clasificación por generaciones sin embargo, desde esa
época ha hablado mucho de una quinta generación de
computadoras que se caracterizará por maquinas con
inteligencia artificial que entre otras cosas serán
capases de auto mejora, auto programación y de
recabar experiencias ya que en 1983se hablaba de esta
generación de maquinas pronosticando su aparición
primero para 1940y después para 1995.
Estas maquinas estarían dotadas de lo que se deicidio
llamar inteligencia artificia. Para llegar a dotar de
inteligencia a la computadora, uno de los primeros
obstáculos estaba en el tipo de lenguajes de alto nivel
utilizados hasta el momento permitían el
procedimiento de datos por medio de algoritmos.

        INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Consiste en hacer que una computadora piense de
manera inteligente y ya se ah logrado algunos avances.

                   ROBOTICA


Antes de hablar de robótica debemos tener en cuenta
la palabra automático, esta se aplica a cualquier
dispositivo mecánico que actúa para ejecutar una
acción en el lugar de la actuación humana
consistente.

                 CONCLUCION


Me parece muy importante ya que los científicos han
ido mejorando la capacidad y la tecnología de las
computadoras y gracias a esto en la actualidad
podemos aprovechar para nuestro beneficio de
aquellas invenciones.
es el término que se usa para definir una visión
directa o indirecta de un entorno físico del mundo
real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos
que añaden información virtual a la información física
ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con
la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad
física, sino que sobreimprime los datos informáticos al
mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo
la visión por computador y reconocimiento de objetos)
la información sobre el mundo real alrededor del
usuario se convierte en interactiva y digital. La
información artificial sobre el medio ambiente y los
objetos pueden ser almacenada y recuperada como
una capa de información en la parte superior de la
visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la
aplicación de imágenes generadas por ordenador en
tiempo real a secuencias de video como una forma de
ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso
de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual
colocado en la retina para mejorar la visualización, y la
construcción de ambientes controlados a partir
sensores y actuadores.

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Primera generacion

  • 1.
  • 2. PRIMERA GENERACION Entre los primeros esfuerzos para llegar a la computadora electrónica siempre se mencionaba el trabajo de profesor Haward Aiken que desarrollo a partir de 1937 una computadora a la que domino Mark1. Las operaciones internas se controlaban de forma automática con relevadores electromagnéticos y los controladores aritméticos eran mecánicos, por lo que se puede decir q Mark1 no era una computadora electrónica, si no electromagnética, las instrucciones se escribían en cina de papel con perforaciones. SEGUNDA GENERACION
  • 3. La segunda generación de computadoras se sitúa de 1959 a 1965 y se caracteriza por se máquinas de menor tamaño, más veloces y con mayor capacidad de cómputo, todo esto debido a la situación de los tubos de vacío, voluminosos de de duración relativamente breve, por componentes de estado sólido, como diodos y transistores. En esta generación se emplean unidades de cinta magnética unidades de disco magnético de alta velocidad que permiten el acceso aleatorio a los datos. Puede considerarse como representativa de esta generación a la Hpne y well 400. TERCERA GENERACION
  • 4. Cuando en 1964 IBM presento las microcomputadoras IBM 360, se inicia la tercera generación de computadoras al utilizarse circuitos integrados en un lugar de transistores. Los circuitos son bloques de cilicio en los que por medios de técnicas de fotograbado y dilución, se integran elementos activos transistores, diodos y pasivos. En este bloque se empaca en capsulas con terminales que permiten interconectarlo con otros elementos electrónicos, lo que facilita el armado y mantenimiento. En este caso de esta generación, la integración es a pequeña escala y cada circuito contiene de 10 a 20 transistores. Debido a cambios en Haware las computadoras de tercera generación trabajan a gran velocidad. CUARTA GENERACION Solo ha habido 3 generaciones de computadoras, aunque ciertos avances y cambios han hecho que algunos autores hablen hasta 5 generaciones. A mediados de la década de 1970 hacen su aparición las computadoras personales, como resultado de la micro miniaturización de la circuitería electrónica. Este avance en micro eléctrica permitió que equivalente a todos los componentes electrónicos necesarios para construir la unidad central de procesamientos de una
  • 5. computadora se pudiera colocar en un solo circuito integrado de muy alta densidad microprocesador. Los primeros microprocesadores sados d manera extensa en equipo comercial fueron los INTEL 8008 y 8080. QUINTA GENERACION A partir de 1985los cambios y avances en la dinámica industrial de la computadora se volvieron cada vez más veloces y ya no tuvo mucho sentido la clasificación por generaciones sin embargo, desde esa época ha hablado mucho de una quinta generación de computadoras que se caracterizará por maquinas con inteligencia artificial que entre otras cosas serán capases de auto mejora, auto programación y de recabar experiencias ya que en 1983se hablaba de esta generación de maquinas pronosticando su aparición primero para 1940y después para 1995. Estas maquinas estarían dotadas de lo que se deicidio llamar inteligencia artificia. Para llegar a dotar de inteligencia a la computadora, uno de los primeros obstáculos estaba en el tipo de lenguajes de alto nivel
  • 6. utilizados hasta el momento permitían el procedimiento de datos por medio de algoritmos. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Consiste en hacer que una computadora piense de manera inteligente y ya se ah logrado algunos avances. ROBOTICA Antes de hablar de robótica debemos tener en cuenta la palabra automático, esta se aplica a cualquier dispositivo mecánico que actúa para ejecutar una acción en el lugar de la actuación humana consistente. CONCLUCION Me parece muy importante ya que los científicos han ido mejorando la capacidad y la tecnología de las computadoras y gracias a esto en la actualidad podemos aprovechar para nuestro beneficio de aquellas invenciones.
  • 7. es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los
  • 8. objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.