3. Ambiente de Aprendizaje
Un Ambiente de aprendizaje es el
lugar en donde confluyen estudiantes
y docentes para interactuar sobre
aspectos de interés, con relación a
ciertos contenidos, utilizando para
ello métodos y técnicas previamente
establecidas con la intención de
adquirir conocimientos, desarrollar
habilidades, actitudes y en general,
incrementar algún tipo de capacidad
o competencia.
4. Ambiente de Aprendizaje (Cont)
“También se puede definir un ambiente de
aprendizaje como el escenario donde se
desarrollan condiciones favorables de
aprendizaje.”
5. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA),
también son conocidos como Entornos Virtuales de
Aprendizaje (EVA)
6. Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Son espacios de aprendizaje
mediado por la tecnología, ésta
facilita la comunicación, el
procesamiento y distribución de
la información, permitiendo
nuevas posibilidades para el
aprendizaje y facilitando las
interacciones entre los diversos
actores que intervienen en las
relaciones de los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
7. En un ambiente Virtual
El alumno inscrito y
matriculado, recibe unas
credenciales (nombre de usuario
y clave de acceso), que
reemplaza al tradicional carné de
estudiantes que entregan las
instituciones presenciales, y que
le permitirá ser reconocido por el
sistema y acceder al entorno y
sus aulas virtuales.
Jose
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8.
9. Entre las herramientas más frecuentes
de un AVA podemos encontrar:
Herramientas de comunicación síncrona y asíncrona.
Herramientas para la gestión de los materiales de
aprendizaje.
Herramientas para la gestión de los usuarios
(Estudiantes, Docentes y administradores), incluidos
sistemas de seguimiento y evaluación del progreso
de los estudiantes.
10.
11. Comunicación Sincrónica
• Se refiere al acceso inmediato,
en tiempo real de información
u otros datos, por ejemplo la
mensajería instantánea.
14. Sistema de gestión de aprendizaje
• Es un software instalado
en un servidor web que se
emplea para administrar,
distribuir y controlar las
actividades de formación
no presencial de una
institución u
organización.
17. Gestión de las herramientas de
comunicación
• Tanto síncrona como asíncrona, correo electrónico
interno, foros, chat o webchat, blogs, wikis,
videoconferencia, tablones de anuncios y avisos, etc.
Aunque depende del programa utilizado
18. Gestión contenidos de aprendizaje
• A través de estos se lleva a cabo la publicación de los
materiales educativos que harán parte de los procesos
de enseñanza - aprendizaje
20. Moodle
• Moodle es un sistema de
gestión de cursos gratuito y de
código abierto, diseñado
usando principios
pedagógicos, con una
comunidad de más de 150,000
usuarios de más de 160 países,
es uno de los más
ampliamente usados y
difundidos en el mundo.
21. Blackboard
• Blackboard es un software
para la creación de un entorno
de enseñanza-aprendizaje en
red. El software Blackboard
Learn permite a las
instituciones educativas crear
y alojar cursos en Internet,
tanto cursos on-line como de
apoyo a la docencia presencial
tradicional.
22. EDU20
• Es un sistema de gestión
docente, dirigido
principalmente a la educación
semipresencial, que incluye los
usuarios más importantes de
una escuela: profesores,
alumnos y padres. Está ideado,
por tanto, para ser usado por
los profesores que trabajan
habitualmente de forma
presencial y que desean incluir
elementos digitales online, sin
excluir su uso exclusivo en e-
learning.