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La educación
virtual
Es una estrategia que usa
instrumentos informáticos y
computacionales
Apoyar el proceso de
desarrollar el proceso
que puede ser
enriquecido con
eficicacia para el
estudiante
Para trabajar de forma
independiente con ritmos
acordes a su capacidad y
posibilidad
Se concibe como
sistema y permanente
fundamento en nuevo
fundamentos enfoque
pedagógico
Favorece el estudio
autónomo del
estudiante del la
ayuda de tutores
profesionales
con soportes tecnológicos
y de comunicación
avanzados, con
actividades de
se refieren a los
espacios que
componen la
interacción en
línea
objetivo de facilitar
el aprendizaje de
los estudiantes y la
interacción con sus
tutores.
La educación virtual y los ambientes virtuales
de aprendizaje.
EDUCACION VIRTUAL
es una estrategia para
desarrollar procesos de
Formación, Los
Ambientes virtuales de
aprendizaje son el
entorno en el cual se
puede desarrollar
dicha estrategia.
AMBIENTES VIRTUALES
Lugar donde se
puede desarrollar
dicha formación
el conjunto de entornos de
interacción, sincrónica y
asincrónica, donde, con base
en un programa curricular
AVA, también
conocidos como
Entornos de
Aprendizaje Virtual
EAV se refieren a los
espacios que componen la
interacción en línea con el
principal objetivo de
facilitar el aprendizaje de
los estudiantes y la
interacción con sus tutores
y pares
Características de los ambientes
virtuales de aprendizaje
para que un ambiente virtual de aprendizaje
tenga un “clima” adecuado para los
actores educativos se deben cuidar
aspectos .
Es importante que los
estudiantes e instructores
tengan la suficiente
confianza en la calidad
de los medios y los
materiales que estarán
utilizando en el proceso
de aprendizaje
En ambientes saturados de información y
tecnología, hay estudiantes y profesores que
pueden quedar relegados, confundidos y
angustiados.
Motivación. Imprescindible no sólo para
minimizar la deserción, sino para enriquecer
el ambiente de aprendizaje.
Accesibilidad
Confianza
se puede visualizar como un elemento
más que permite procesos efectivos de
enseñanza aprendizaje
con una gran ventaja pedagógica al
permitir que el estudiante adquiera
aprendizajes significativos mediante el
papel facilitador del docente
de forma asincrónica y sincrónica,
permitiendo nuevas interacciones
entre el docente, los estudiantes y
el conocimiento.
Mediante la educación virtual, se
puede concientizar al estudiante de
la responsabilidad de manejar sus
propios procesos de formación
Es un material digital de
aprendizaje que:
Se fundamenta en el uso de recursos
tecnológicos.
3. Se estructura de una manera
significativa.
4. Sirve para adquirir un conocimiento
especifico.
5. Permite desarrollar competencias
particulares.
6. Está asociado a un propósito
educativo y formativo.
7. Puede ser consultado en la Internet.
8. Tiene sentido en función de las
necesidades del estudiante.
“Un objeto de aprendizaje
Virtual es cualquier entidad
digital que puede ser
usada, re-usada o
referenciada para el
aprendizaje soportado en
tecnología”.
Se utiliza como
Recursos didácticos
Incluidos en el curso
online
Componentes para la
producción intensivas
de curso
En entornos digitales
Recursos para
flexibilización
curricular
Redes de objetos para gestionar de
conocimiento
Medios de
colección en
intercambio
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estudiante
Herramienta didácticas al
modelo presencial
complementarias
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los proceso
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construcción
La información y la
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Desarrollo – evolución
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Objetivos informativos
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Evaluación Retroalimentación
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contextualización
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Inter actividades
¿Que es ?
es un CMS (Course Management
System). Esta plataforma,
enmarcada en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, es una
aplicación diseñada para facilitar
tanto a los educadores a crear
rápidamente cursos y sus
contenidos en línea, así como a los
estudiantes, quienes pueden
interactuar de manera intuitiva y
participar en dicho proceso de
aprendizaje virtual.
Usuarios
estudiantes, profesores, creadores y
administradores
Moodle se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac
OS X, Netware y otros sistemas operativos que permitan PHP (la mayor
parte proveedores de alojamiento Web lo permiten).
Moodle esta diseñado de manera modular, y permite una gran
flexibilidad para agregar y quitar funcionalidades en muchos niveles.
Moodle se actualiza muy fácilmente desde una versión anterior a
la siguiente - tiene un sistema interno para actualizar y reparar su
bases de datos cada cierto tiempo.
Moodle usa solamente una base de datos (si lo necesita puede
compartirla con otras aplicaciones).
Moodle usa una completa abstracción de bases de datos, soporta
las principales marcas de bases de datos.
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Ambientes de aprendizaje

  • 1.
  • 2. La educación virtual Es una estrategia que usa instrumentos informáticos y computacionales Apoyar el proceso de desarrollar el proceso que puede ser enriquecido con eficicacia para el estudiante Para trabajar de forma independiente con ritmos acordes a su capacidad y posibilidad Se concibe como sistema y permanente fundamento en nuevo fundamentos enfoque pedagógico Favorece el estudio autónomo del estudiante del la ayuda de tutores profesionales con soportes tecnológicos y de comunicación avanzados, con actividades de se refieren a los espacios que componen la interacción en línea objetivo de facilitar el aprendizaje de los estudiantes y la interacción con sus tutores.
  • 3.
  • 4. La educación virtual y los ambientes virtuales de aprendizaje. EDUCACION VIRTUAL es una estrategia para desarrollar procesos de Formación, Los Ambientes virtuales de aprendizaje son el entorno en el cual se puede desarrollar dicha estrategia. AMBIENTES VIRTUALES Lugar donde se puede desarrollar dicha formación el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con base en un programa curricular AVA, también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtual EAV se refieren a los espacios que componen la interacción en línea con el principal objetivo de facilitar el aprendizaje de los estudiantes y la interacción con sus tutores y pares
  • 5.
  • 6. Características de los ambientes virtuales de aprendizaje para que un ambiente virtual de aprendizaje tenga un “clima” adecuado para los actores educativos se deben cuidar aspectos . Es importante que los estudiantes e instructores tengan la suficiente confianza en la calidad de los medios y los materiales que estarán utilizando en el proceso de aprendizaje En ambientes saturados de información y tecnología, hay estudiantes y profesores que pueden quedar relegados, confundidos y angustiados. Motivación. Imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer el ambiente de aprendizaje. Accesibilidad Confianza
  • 7.
  • 8. se puede visualizar como un elemento más que permite procesos efectivos de enseñanza aprendizaje con una gran ventaja pedagógica al permitir que el estudiante adquiera aprendizajes significativos mediante el papel facilitador del docente de forma asincrónica y sincrónica, permitiendo nuevas interacciones entre el docente, los estudiantes y el conocimiento. Mediante la educación virtual, se puede concientizar al estudiante de la responsabilidad de manejar sus propios procesos de formación
  • 9.
  • 10. Es un material digital de aprendizaje que: Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos. 3. Se estructura de una manera significativa. 4. Sirve para adquirir un conocimiento especifico. 5. Permite desarrollar competencias particulares. 6. Está asociado a un propósito educativo y formativo. 7. Puede ser consultado en la Internet. 8. Tiene sentido en función de las necesidades del estudiante. “Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología”.
  • 11. Se utiliza como Recursos didácticos Incluidos en el curso online Componentes para la producción intensivas de curso En entornos digitales Recursos para flexibilización curricular Redes de objetos para gestionar de conocimiento Medios de colección en intercambio Recursos para uso del estudiante Herramienta didácticas al modelo presencial complementarias
  • 12. Conectar Potenciar los proceso Evolución y construcción La información y la Comunicación Desarrollo – evolución
  • 13.
  • 14. objetivos mediáticos Objetivos informativos Objetivos de aprendizaje Cursos Colecciones Redes
  • 15. Titulo Palabras claves Objetivos/competencias Actividades de repaso Ejemplo Contenidos temáticos multimedia les Evaluación Retroalimentación Elementos de contextualización Metadatos
  • 16. Texto Imágenes Gráficos Videos Animaciones Audios Actividades Inter actividades
  • 17.
  • 18. ¿Que es ? es un CMS (Course Management System). Esta plataforma, enmarcada en el proceso de enseñanza-aprendizaje, es una aplicación diseñada para facilitar tanto a los educadores a crear rápidamente cursos y sus contenidos en línea, así como a los estudiantes, quienes pueden interactuar de manera intuitiva y participar en dicho proceso de aprendizaje virtual. Usuarios estudiantes, profesores, creadores y administradores
  • 19.
  • 20. Moodle se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware y otros sistemas operativos que permitan PHP (la mayor parte proveedores de alojamiento Web lo permiten). Moodle esta diseñado de manera modular, y permite una gran flexibilidad para agregar y quitar funcionalidades en muchos niveles. Moodle se actualiza muy fácilmente desde una versión anterior a la siguiente - tiene un sistema interno para actualizar y reparar su bases de datos cada cierto tiempo. Moodle usa solamente una base de datos (si lo necesita puede compartirla con otras aplicaciones). Moodle usa una completa abstracción de bases de datos, soporta las principales marcas de bases de datos.
  • 21.
  • 23. Aplicación web donde se puede n almacenar presentación de diapositivas Se pueden ver en cualquier maquina de internet Sitio web www.slideschare .net