4. CPU:(UNIDAD DE PROCESO
CENTRAL)
E s e l c o m p o n e n te d e l
c o m p u tad o r y o tro s
d is p o s itivo s
p ro g ram ab le s , q u e
in te rp re ta las
in s tru c c io n e s
c o n te n id as e n lo s
p ro g ram as y p ro c e s a
lo s d ato s . Lo s C PU
p ro p o rc io n an la
c arac te rís tic a
fu n d am e n tal d e la
c o m p u tad o ra d ig ital.
5. PLACA BASE:
Es una tarjeta de circuito impreso
a la que se conectan los
componentes que constituyen
la computadora u ordenador.
Es una parte fundamental a la
hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de
circuitos integrados, entre los
que se encuentra el chipset,
que sirve como centro de
conexión entre el
microprocesador, la memoria
de acceso aleatorio (RAM).
6. MICROPROCESADOR
Es el encargado de ejecutar
los programas; desde el
sistema operativo hasta
las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta
instrucciones
programadas en lenguaje
de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y
lógicas simples, tales
como sumar, restar,
multiplicar, dividir, las
lógicas binarias y accesos
a memoria.
7. BIOS
Es un tipo de firmware que localiza y
prepara los componentes
electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con
algún sistema operativoPara ello la
máquina cargará ese sencillo
programa en la memoria RAM
central del aparato. El programa
está instalado en un circuito
integrado de la placa base y
realizará el control POST de la
misma en el tiempo de arranque o
encendido, proporcionando
funcionalidades básicas: chequeo
de la memoria principal y
secundaria.
8. MEMORIA RAM
Es una tarjeta donde se cargan
todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y
otras unidades de cómputo.
Se puede leer o escribir en
una posición de memoria con
un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un
orden para acceder a la
información de la manera
más rápida posible.
9. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Es un dispositivo que
convierte la tensión
alterna de la red de
suministro, en una o
varias tensiones,
prácticamente continuas,
que alimentan los
distintos circuitos del
aparato electrónico al
que se conecta
(ordenador, televisor,
impresora, router, etc.).
10. DISCO DURO
Es un dispositivo de
almacenamiento de
datos no volátil que
emplea un sistema de
grabación magnética
para almacenar datos
digitales. Se compone
de uno o más platos o
discos rígidos, unidos
por un mismo eje que
gira a gran velocidad
dentro de una caja
metálica sellada.
11. LECTOR DE DVD
En unos ordenadores Sony
Vaio hemos detectado que a
veces después de volver a
instalar Windows 7 la lectora
de DVD deja de funcionar.
En principio la lectora debe
funcionar en cualquier
sistema operativo, debido a
que funciona con impulsos
eléctricos que activan un
motor que empuja la lectora
para que abra.
13. Ratón (Mouse)
Es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico
en una computadora.
Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con
una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en
dos dimensiones por la
superficie plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el
monitor.
14. PUERTOS
Es una forma genérica de
denominar a una interfaz
a través de la cual los
diferentes tipos de datos
se pueden enviar y
recibir. Dicha interfaz
puede ser de tipo físico,
o puede ser a nivel de
software (por ejemplo,
los puertos que permiten
la transmisión de datos
entre diferentes
ordenadores)
15. TECLADO
Es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora. Después de las
tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente.
16. ALTAVOCES
Se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por el
computador, tales como
música, sonidos de
errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas
base: Las placas base
suelen llevar un dispositivo
que emite pitidos para
indicar posibles errores o
procesos.
17. PANTALLA
Un monitor es un periférico
de salida que muestra la
información de forma
gráfica de una
computadora. Los
monitores se conectan a
la computadora a través
de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de
video).
18. AURICULARES
Son transductores que
reciben una señal
eléctrica de un tocador
de medios de
comunicación o el
receptor y usan
altavoces colocados en
la proximidad cercana a
los oídos para convertir
la señal en ondas
sonoras audibles
19. MICROFONO
Su función es la de traducir
las vibraciones debidas
a la presión acústica
ejercida sobre su
cápsula por las ondas
sonoras en energía
eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar
sonidos de cualquier
lugar o elemento.
20. IMPRESORA
Es un periférico de
ordenador que permite
producir una gama
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en formato
electrónico,
imprimiéndolos en
medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias,
utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
21. ESCÁNER
Es un periférico que se
utiliza para convertir,
mediante el uso de la
luz, imágenes
impresas o
documentos a
formato digital.