3. ¿QUÉ ES EL HARDWARE?
• Es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
término viene del Inglés, significa partes duras. Este a su vez se divide en
componentes externos o internos.
4. • Antes debemos nombrar que:
La parte mas importante es la CPU, que es realmente la computadora.
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es
la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la
información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los
elementos básicos de cualquier computador.
6. COMPONENTES EXTERNOS
Son dispositivos externos a la CPU. Permiten la entrada y salida de datos, sirven para
la comunicación con el usuario. En todas las computadoras. Se divide en tres
periféricos que son de entrada, salida, entrada y salida.
7. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema
responsables del suministro de datos y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo
de operación con la misma. Es decir, son los que permiten el ingreso de datos al
computador, en este segmento podemos encontrar los siguientes:
8. EL TECLADO
Es un conjunto de teclas agrupadas de tal forma que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
9. EL MOUSE
Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos.
10. EL MICRÓFONO
Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio.
11. EL SCANNER
Es un dispositivo que digitaliza imágenes, textos, gráficos, fotografías, etc., para que la
computadora los procese.
12. LA VIDEO CAMARA O WEBCAM
Término con el que se conocen las pequeñas cámaras de vídeo que, acopladas al
ordenador, nos permiten realizar en tiempo real, desde una vídeo conferencia,
pasando por las vistas de numerosas ciudades del mundo
13. LECTOR DE BARRAS
permite reconocer códigos impresos por medio de barras de distinto grosores que se
encuentran en las envolturas de ciertos productos. Este tipo de ingreso de datos se
utiliza en los supermercados y almacenes.
14. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la
función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las
operaciones realizadas o procesadas por la misma, en este segmento podemos
encontrar los siguientes:
15. EL MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra
los resultados del procesamiento de un ordenador.
16. LOS PARLANTES
Con ellos podemos escuchar de forma auditiva los datos o información que la
computadora contiene.
17. LOS AUDIFONOS
Pertenecen al mismo tipo que los parlantes con la diferencia de que son más
pequeños y son para uso personal.
18. LA IMPRESORA
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
19. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
(También conocidos como periféricos mixtos o periféricos bidireccionales) son
aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con el
ordenador. sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio
externo.
20. PANTALLA TÁCTIL
Posee las mismas características a un monitor convencional con la diferencia de que
podemos ingresar datos al momento de tocar la pantalla.
21. EL MÓDEM
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través
de la línea telefónica o del cable módem. Sirve para enviar la señal moduladora
mediante otra señal llamada portadora.
23. MEMORIAS PORTÁTILES
Son unidades de memoria no volátiles, es decir que puede almacenar la información
aunque no estén alimentados por una corriente eléctrica y de conectan al
computador a través de puertos USB.
24. DISCOS ÓPTICOS
Estos discos almacenan los datos mediante marcas (pistas) estrechamente pequeñas.
Existen distintos tipos de discos ópticos: CD_ROM (solo lectura), CD- RW (Lectura y
grabación), cintas magnéticas, DVD-ROM (audio y video) y discos de alta capacidad:
Zip y Jaz.
25. DISCOS MAGNÉTICOS
Un disco magnético es una pieza metálica a la que se ha aplicado, por ambos lados,
una película magnética que permite almacenar información. Para poder grabar y leer
la información, se necesitan unas cabezas, que se mueven por las distintas partes del
disco mediante brazos. Estas cabezas pueden leer y grabar, dependiendo de las
órdenes recibidas por la CPU.
26. COMPONENTES INTERNOS
Son aquellos elementos físicos que se encuentran dentro de la carcasa o caja (CPU) y
son los que permiten todo el funcionamiento del mismo, entre estos componentes se
encuentran:
27. PLACA MADRE
La placa madre o motherboard es “la gran placa” que se encuentra en el interior de la
computadora. Se encarga de coordinar y de comunicar a todos los demás
componentes de la PC.
28. DISCO DURO
El disco duro es uno de los componentes más importantes del hardware, es la unidad
donde se guardan todos los programas que necesita la computadora para su
funcionamiento y los programas del usuario para su uso.
29. MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. el almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea
reiniciada.
30. TARJETAS DE VIDEO, SONIDO Y RED
Permiten controlar y administrar la calidad de video o imagen, el sonido de la
máquina así como la conexión en red de un computador. Actualmente la mayoría de
computadoras trae dichas tarjetas integradas en la Placa Madre.
31. FUENTE DE PODER
Es la principal fuente de corriente eléctrica de la computadora. Además, transforma la
corriente alterna del tomacorriente común en corriente directa de bajo voltaje que los
componentes de la computadora pueden usar.
32. PROCESADOR
La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrónimo en inglés de central
processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente
del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos.
33. LECTOR DE CD-ROM Y DVD ROM
Permiten la lectura de datos a través de CDs y DVDs. Es un dispositivo que se monta
en las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro de sí un emisor de
rayo láser especial para leer los datos grabados en un CD ("Compact Disc"), un motor
para hacer girar el disco y una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta
unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable hacia la tarjeta
principal (Motherboard) para que sean procesados.
34. BIOS
El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder
programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y
otras tantas funciones.
35. PUERTOS
Son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta principal
"Motherboard" de la computadora; diseñados con formas y características
electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos
externos con la computadora, es decir, los periféricos.
36. VENTILADOR
Componente de los ordenadores que produce corrientes de aire para la refrigeración
de los dispositivos que lo necesitan.
37. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas y que permite
realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este
término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo
informático. Existen varios tipos de software, entre ellos esta software de sistema,
software de programación, software de aplicación. El software malicioso o
malintencionado.
38. SOFTWARE DE SISTEMA
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además
de dar soporte a otros programas. Este sistema se divide en tres:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
39. SISTEMA OPERATIVO
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco
funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos,
Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
40. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
41. PROGRAMAS UTILITARIOS
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas
específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.
42. SOFTWARE DE PROGRAMACIÒN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar solución a problemas
con pasos lógicos y con precisión, o como modo de comunicación humana.
44. SOFTWARE DE APLICACIÒN
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
46. SOFTWARE MALICIOSO O MALINTENCIONADO
Es todo aquel software no deseado que se instala sin su consentimiento. Virus, los
gusanos y los troyanos son ejemplos de software malicioso que suelen agruparse bajo
el nombre de software malicioso.