2. DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
El teclado
Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas.
3. EL MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
4. EL JOYSTICK
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y
los nuevos diseños de aviones de caza, etc.
5. WEB CAM
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
6. MICRÓFONO
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la
computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet
con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos
incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los
computadores portátiles.
7. DISPOSITIVOS DE
SALIDA
El monitor
Es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos
o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
8. BOCINAS
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es,
son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente,
y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en
energíasonora, recibiendo las señales eléctricas de audio
procedentes de la computadora, transformándolas en sonido.
9. PANTALLA TÁCTIL
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a
su vez muestra los resultados introducidos previamente;
actuando como periférico de entrada y salida de datos.
10. IMPRESORA
Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser.
11. AUDÍFONOS
Es un dispositivo electrónico que amplifica y cambia el sonido
para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el
sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas
sonoras en señales eléctricas.
12. DISPOSITIVOS DE
COMUNICACIÓN
Modem
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite
así la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cable módem.
13. TARJETAS DE RED
También conocida como placa de red, adaptador de red o
adaptador LAN, es el periférico que actúa de interfaz de conexión
entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir
recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre dos o más
computadoras es decir, en una red de computadoras.
14. BLUETOOTH
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos
entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
15. WIRELESS
Es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor) no se
encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se
utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del
espacio.
16. INFRARROJO
Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos
nodos, y para ello utilizan una serie (por lo menos un par) de
ledes infrarrojos. Se trata de emisores/receptores de las ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al
otro para realizar la comunicación, por ello es escasa su
utilización a gran escala.
17. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea
un sistema de grabación magnética para almacenar archivos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada.
18. MEMORIA FLASH
Permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria
en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash,
siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia.
19. TARJETAS DE MEMORIA SD
Es un formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles,
por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras),
teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de
sobremesa y portátiles), entre muchos otros. Inicialmente
compitió y coexistió con otros formatos, y actualmente es uno de
los formatos más comunes y utilizados en dispositivos portátiles y
en computadoras y reproductores de música portátiles o
domésticos.
20. MEMORIA RAM
Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la
unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades
de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se
puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo
de espera igual para cualquier posición.
21. DISPOSITIVOS
DE PROCESAMIENTO
Tarjeta Madre.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil.
22. PUERTOS EXTERNOS
Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los
datos que intercambian la placa base y los periféricos. Llamamos
puertos externos a todos los conectores que permiten la unión
con los dispositivos externos al equipo: pantalla, teclado, ratón,
impresora, etc.
Para que el microprocesador y la memoria puedan comunicarse
con los periféricos, es necesario una serie de “caminos”,
llamados puertos por los que circulan los datos.
23. ZÓCALO DE CPU
Es un tipo de zócalo electrónico (sistema electromecánico de
soporte y conexión eléctrica) instalado en la placa base, que se
usa para fijar y conectar el microprocesador, sin soldarlo lo cual
permite ser extraído después. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que haya modularidad en la
variedad de componentes, permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado.
24. SLOTS DE EXPANSIÓN
Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite
conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión,
la cual suele realizar funciones de control de dispositivos
periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco.
25. CONECTOR FUENTE DE
ALIMENTACIÓN
Se desarrolló como una evolución del factor de forma de Baby-
AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el
costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995. Fue el
primer cambio importante en muchos años en el que las
especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y
actualizadas varias veces desde esa época, la versión más
reciente es la 2.2 publicada en 2004.