2. Definiciones
¿Qué es la informática?
Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil y
significativa para el usuario.
Información: Conjunto de símbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas
Software: programas ejecutables en el computador + datos de los
programas + documentación de los programas.
3. Hardware: partes mecánicas de un sistema informático:
cables, botones, circuitos electrónicos...
Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos
de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y
aritméticas, y proporcionar la información resultante a
través de un medio de salida; todo ello sin intervención de
un operador humano y bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio
computador
4. COMPUTADORAS MECANIAS
Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para calcular
(computar): los diez dedos, el ábaco, a continuación un viaje
por la historia de las computadoras.
5. • El ábaco-tuvo su origen hace al menos 5000 años y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo. Todavía es
utilizado.
3
2
4
3
3,243
9. • En 1834, Babbage concibió la idea de
una “máquina analítica”. En esencia,
ésta era una computadora de
propósitos generales.
Esta podía
sumar, restar, multiplicar y dividir en
secuencia automática a una velocidad
de 60 sumas por minuto.
10.
11. Herman Hollerit (1860-1929)
(1860• Fue comisionado por la Oficina del Censo
para el censo de 1890 de Estados Unidos.
Con el procesamiento de tarjetas
perforadas y el tabulador, Hollerit
terminó el censo en sólo 3 años y la
oficina se ahorró muchos miles de
dólares. Así empezó el procesamiento
automatizado de datos.
Utilizaba las tarjetas en las que se perforarían los datos, según
un formato preestablecido, estas se tabulaban y clasificaban en
otras máquinas especiales de la época, con el objetivo de
agilizar el Censo.
12. 2500 a. C.
Abaco
1642
Pascalina
Los datos se representan
mediante posiciones de
engranajes,
datos
introducen manualmente.
Desplaza varillas sus
posiciones representan
datos almacenados,
carece de programa.
1833
Maquina analítica de Babbage
Dispositivo mecánico
para realizar sumas
repetidas
13. No hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado
la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas.
1946
ENIAC
(electronic numerical
integrator and calculator)
1971
4º Generación
Micropocesadores
1951
UNIVAC
Década del 60
2º y 3º Generación
1º Generación
1976
Apple
14. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras antes eran solo una máquina
gigantesca que podía utilizar el espacio de un
cuarto de casa, solo para resolver complejas
ecuaciones matemáticas, luego operaciones
estadísticas hasta almacenar datos de información.
El concepto general de una computadora es
el de una máquina o equipo que ayuda a
procesar información, introduciendo datos,
para que den resultados con los que se van
a tomar la mejor decisión o presentación.
15. Primera Generación: 1951-1958
1951Emplearon bulbos para procesar
información.
Se ingresaban datos en código especial
Usaban tarjetas perforadas
Se utilizaron para el Censo 1950
Caracterizada: por el uso de tubos de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: En lenguaje de máquina.
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principal representante: UNIVAC I.
16. Segunda Generación: 1959-1964
Generación: 1959Usaban transistores lo que ayudó a hacerlas más pequeñas
Los programas de computadoras también mejoraron.
Los programas podían transferirse de una computadora a otra.
Se usaron en el primer simulador de vuelo de la Marina de
E.E.U.U.
Caracterizada por el uso de transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y
de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas
magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
17. Tercera Generación: 1964-1971
1964Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en
miniatura
Se hicieron más pequeñas, más rápidas y eficientes
energéticamente
Permitieron correr varios programas simultáneamente
Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología
ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y
empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor
facilidad de uso y mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
18. Cuarta Generación: 1971 ...
Microprocesador
Chips de memoria de silicio
Microminiaturización
de los circuitos electrónicos
contribuyó a la creación de computadoras personales (PC)
Una computadora pequeña puede rivalizar con una de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Apple I-1976
I-
19. Quinta Generación: 1980 ...
Se desarrollan el software de aplicación, y los sistemas operativos
mas fáciles de entender y usar por el usuario.
En la actualidad, una computadora puede ser armada por el
mismo usuario de acuerdo a sus necesidades.
20.
21. TIPOS DE COMPUTADORA
Súper Computadoras: No miden su por GigaBytes ni TeraBytes,
sino en TeraFLOPS. Son hechas a la medida, y constan de muchas
computadoras poderosas que trabajan entre si, desarrollan las
operaciones necesarias para usos específicos, como simulación de
climas, de desastres naturales, de acontecimientos en el espacio,
entre otros usos científicos.
Macro Computadoras: Conocidas también como Mainframes, son
usadas por grandes corporaciones Sus usos son para la
automatización de la información de empresas como los bancos.
22. TIPOS DE COMPUTADORA
Servidores: Brindan servicios de información a los multiusuarios,
están conectadas en red para poder acceder a su información.
Computadora “estaciones de trabajo”: Con el propósito de ser
utilizadas por los usurarios para sus obligaciones laborales.
Computadora de escritorio o sobremesa: Utilizada para uso
personal, conocidas como PC. Usadas para video juegos o
consultad de internet.
23. TIPOS DE COMPUTADORA
Computadora Portátiles o Laptop: Construida con partes
completamente miniaturalizadas para que puedan ser llevadas
con facilidad, con la comodidad de que no ocupan todo el espacio
que una de escritorio.
Computadora de bolsillo o Personal Digital Assistant (PDA) :
Considerada inicialmente como Agenda Electrónica fue
rediseñada
para instalarle aplicaciones como mensajería
electrónica . Fueron las primeras con reconocimiento táctil, per
necesitaban de un palillo plástico.
24. TIPOS DE COMPUTADORA
Dispositivos móviles Smart Phones: Dispositivos con pantalla
sensible al tacto del dedo.
Unen la telefonía celular junto con otras aplicaciones capaz de
desarrollarse en cualquier computadora personal.
Tabletas - Tablets: La ultima invención en tecnología para
interactuar con una computadora. Tiene las mismas ventajas que
un SmartPhone pero con la singularidad de que tiene todos los
programas de una computadora personal.
25. Trabajo Práctico Nº 1: Introducción al uso de la informática
1. Qué entiende por informática? 1.1 Crea tú propia definición
para informática. Nota: Máximo 10 líneas por cada respuesta.
2. Por qué cree conveniente incorporar la disciplina informática
en las carreras de Licenciatura en Administración de Empresas
Agropecuarias? Nota: Libre
3. Elabora una resumen analítico sobre
computadoras. Nota: una pagina.
la historia de las
4. Desarrollo un glosario con mínimo 10 términos relacionados
a esta asignación. Nota: Libre
Trabajo Tipo Presencial
Categoría Individual
20%
Fecha de entrega 4 de Enero
Hora 4:30p.m.
26. Contacto del Facilitador:
Anabel Moreno J.
www.edmodo.com
Regístrate como Estudiante, bajo el
Código de la Asignatura:
aywggs
anabelamoreno@yahoo.es
27. Resumen elaborado para propósitos
educativos; gracias a los trabajos colgados
por otros facilitadores y participantes de
la Internet!
Cumple con los requerimientos básicos
para la guía de trabajo de Introducción al
uso de la Informática.
anabelamoreno@hotmail.com