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INTRODUCCION AL USO DE LA INFORMACIÓN
Definiciones
¿Qué es la informática?
Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil y
significativa para el usuario.

Información: Conjunto de símbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas
Software: programas ejecutables en el computador + datos de los
programas + documentación de los programas.
Hardware: partes mecánicas de un sistema informático:
cables, botones, circuitos electrónicos...
Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos
de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y
aritméticas, y proporcionar la información resultante a
través de un medio de salida; todo ello sin intervención de
un operador humano y bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio
computador
COMPUTADORAS MECANIAS
Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para calcular
(computar): los diez dedos, el ábaco, a continuación un viaje
por la historia de las computadoras.
• El ábaco-tuvo su origen hace al menos 5000 años y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo. Todavía es
utilizado.

3
2
4

3
3,243
Leonardo Da Vinci(1452-1519)
Vinci(1452-

• Trazó las ideas para una
sumadora mecánica
Blaise Pascal(1623-1662)
Pascal(1623-

• Inventó y construyó la
primera
sumadora
mecánica. Se le llamó
Pascalina y funcionaba
como maquinaria a base
de engranajes y ruedas.
Charles Babbage(1793-1871)
Babbage(1793• Adelantó la situación del
hardware computacional al
inventar la “máquina de
diferencias”, capaz de
calcular
tablas
matemáticas.
• En 1834, Babbage concibió la idea de
una “máquina analítica”. En esencia,
ésta era una computadora de
propósitos generales.
Esta podía
sumar, restar, multiplicar y dividir en
secuencia automática a una velocidad
de 60 sumas por minuto.
Herman Hollerit (1860-1929)
(1860• Fue comisionado por la Oficina del Censo
para el censo de 1890 de Estados Unidos.
Con el procesamiento de tarjetas
perforadas y el tabulador, Hollerit
terminó el censo en sólo 3 años y la
oficina se ahorró muchos miles de
dólares. Así empezó el procesamiento
automatizado de datos.
Utilizaba las tarjetas en las que se perforarían los datos, según
un formato preestablecido, estas se tabulaban y clasificaban en
otras máquinas especiales de la época, con el objetivo de
agilizar el Censo.
2500 a. C.
Abaco

1642
Pascalina

Los datos se representan
mediante posiciones de
engranajes,
datos
introducen manualmente.
Desplaza varillas sus
posiciones representan
datos almacenados,
carece de programa.

1833
Maquina analítica de Babbage

Dispositivo mecánico
para realizar sumas
repetidas
No hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado
la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas.
1946
ENIAC
(electronic numerical
integrator and calculator)

1971
4º Generación
Micropocesadores

1951
UNIVAC

Década del 60
2º y 3º Generación

1º Generación

1976
Apple
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Las computadoras antes eran solo una máquina
gigantesca que podía utilizar el espacio de un
cuarto de casa, solo para resolver complejas
ecuaciones matemáticas, luego operaciones
estadísticas hasta almacenar datos de información.

El concepto general de una computadora es
el de una máquina o equipo que ayuda a
procesar información, introduciendo datos,
para que den resultados con los que se van
a tomar la mejor decisión o presentación.
Primera Generación: 1951-1958
1951Emplearon bulbos para procesar
información.
Se ingresaban datos en código especial
Usaban tarjetas perforadas
Se utilizaron para el Censo 1950

Caracterizada: por el uso de tubos de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: En lenguaje de máquina.
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principal representante: UNIVAC I.
Segunda Generación: 1959-1964
Generación: 1959Usaban transistores lo que ayudó a hacerlas más pequeñas
Los programas de computadoras también mejoraron.
Los programas podían transferirse de una computadora a otra.
Se usaron en el primer simulador de vuelo de la Marina de
E.E.U.U.
Caracterizada por el uso de transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y
de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas
magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
Tercera Generación: 1964-1971
1964Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en
miniatura
Se hicieron más pequeñas, más rápidas y eficientes
energéticamente
Permitieron correr varios programas simultáneamente
Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología
ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y
empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor
facilidad de uso y mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Cuarta Generación: 1971 ...
Microprocesador
Chips de memoria de silicio

Microminiaturización
de los circuitos electrónicos
contribuyó a la creación de computadoras personales (PC)
Una computadora pequeña puede rivalizar con una de la
primera generación que ocupaba un cuarto completo.

Apple I-1976
I-
Quinta Generación: 1980 ...
Se desarrollan el software de aplicación, y los sistemas operativos
mas fáciles de entender y usar por el usuario.
En la actualidad, una computadora puede ser armada por el
mismo usuario de acuerdo a sus necesidades.
TIPOS DE COMPUTADORA
Súper Computadoras: No miden su por GigaBytes ni TeraBytes,
sino en TeraFLOPS. Son hechas a la medida, y constan de muchas
computadoras poderosas que trabajan entre si, desarrollan las
operaciones necesarias para usos específicos, como simulación de
climas, de desastres naturales, de acontecimientos en el espacio,
entre otros usos científicos.

Macro Computadoras: Conocidas también como Mainframes, son
usadas por grandes corporaciones Sus usos son para la
automatización de la información de empresas como los bancos.
TIPOS DE COMPUTADORA
Servidores: Brindan servicios de información a los multiusuarios,
están conectadas en red para poder acceder a su información.

Computadora “estaciones de trabajo”: Con el propósito de ser
utilizadas por los usurarios para sus obligaciones laborales.
Computadora de escritorio o sobremesa: Utilizada para uso
personal, conocidas como PC. Usadas para video juegos o
consultad de internet.
TIPOS DE COMPUTADORA
Computadora Portátiles o Laptop: Construida con partes
completamente miniaturalizadas para que puedan ser llevadas
con facilidad, con la comodidad de que no ocupan todo el espacio
que una de escritorio.
Computadora de bolsillo o Personal Digital Assistant (PDA) :
Considerada inicialmente como Agenda Electrónica fue
rediseñada
para instalarle aplicaciones como mensajería
electrónica . Fueron las primeras con reconocimiento táctil, per
necesitaban de un palillo plástico.
TIPOS DE COMPUTADORA
Dispositivos móviles Smart Phones: Dispositivos con pantalla
sensible al tacto del dedo.
Unen la telefonía celular junto con otras aplicaciones capaz de
desarrollarse en cualquier computadora personal.
Tabletas - Tablets: La ultima invención en tecnología para
interactuar con una computadora. Tiene las mismas ventajas que
un SmartPhone pero con la singularidad de que tiene todos los
programas de una computadora personal.
Trabajo Práctico Nº 1: Introducción al uso de la informática
1. Qué entiende por informática? 1.1 Crea tú propia definición
para informática. Nota: Máximo 10 líneas por cada respuesta.
2. Por qué cree conveniente incorporar la disciplina informática
en las carreras de Licenciatura en Administración de Empresas
Agropecuarias? Nota: Libre
3. Elabora una resumen analítico sobre
computadoras. Nota: una pagina.

la historia de las

4. Desarrollo un glosario con mínimo 10 términos relacionados
a esta asignación. Nota: Libre
Trabajo Tipo Presencial
Categoría Individual
20%
Fecha de entrega 4 de Enero

Hora 4:30p.m.
Contacto del Facilitador:
Anabel Moreno J.

www.edmodo.com
Regístrate como Estudiante, bajo el
Código de la Asignatura:

aywggs


anabelamoreno@yahoo.es
Resumen elaborado para propósitos
educativos; gracias a los trabajos colgados
por otros facilitadores y participantes de
la Internet!

Cumple con los requerimientos básicos
para la guía de trabajo de Introducción al
uso de la Informática.

anabelamoreno@hotmail.com

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GUIA DE TRABAJO #1

  • 1. INTRODUCCION AL USO DE LA INFORMACIÓN
  • 2. Definiciones ¿Qué es la informática? Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA. Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario. Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Software: programas ejecutables en el computador + datos de los programas + documentación de los programas.
  • 3. Hardware: partes mecánicas de un sistema informático: cables, botones, circuitos electrónicos... Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
  • 4. COMPUTADORAS MECANIAS Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para calcular (computar): los diez dedos, el ábaco, a continuación un viaje por la historia de las computadoras.
  • 5. • El ábaco-tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. Todavía es utilizado. 3 2 4 3 3,243
  • 6. Leonardo Da Vinci(1452-1519) Vinci(1452- • Trazó las ideas para una sumadora mecánica
  • 7. Blaise Pascal(1623-1662) Pascal(1623- • Inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamó Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranajes y ruedas.
  • 8. Charles Babbage(1793-1871) Babbage(1793• Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la “máquina de diferencias”, capaz de calcular tablas matemáticas.
  • 9. • En 1834, Babbage concibió la idea de una “máquina analítica”. En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Esta podía sumar, restar, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
  • 10.
  • 11. Herman Hollerit (1860-1929) (1860• Fue comisionado por la Oficina del Censo para el censo de 1890 de Estados Unidos. Con el procesamiento de tarjetas perforadas y el tabulador, Hollerit terminó el censo en sólo 3 años y la oficina se ahorró muchos miles de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Utilizaba las tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido, estas se tabulaban y clasificaban en otras máquinas especiales de la época, con el objetivo de agilizar el Censo.
  • 12. 2500 a. C. Abaco 1642 Pascalina Los datos se representan mediante posiciones de engranajes, datos introducen manualmente. Desplaza varillas sus posiciones representan datos almacenados, carece de programa. 1833 Maquina analítica de Babbage Dispositivo mecánico para realizar sumas repetidas
  • 13. No hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. 1946 ENIAC (electronic numerical integrator and calculator) 1971 4º Generación Micropocesadores 1951 UNIVAC Década del 60 2º y 3º Generación 1º Generación 1976 Apple
  • 14. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS Las computadoras antes eran solo una máquina gigantesca que podía utilizar el espacio de un cuarto de casa, solo para resolver complejas ecuaciones matemáticas, luego operaciones estadísticas hasta almacenar datos de información. El concepto general de una computadora es el de una máquina o equipo que ayuda a procesar información, introduciendo datos, para que den resultados con los que se van a tomar la mejor decisión o presentación.
  • 15. Primera Generación: 1951-1958 1951Emplearon bulbos para procesar información. Se ingresaban datos en código especial Usaban tarjetas perforadas Se utilizaron para el Censo 1950 Caracterizada: por el uso de tubos de vacío. Aplicación: científica y militar. Programación: En lenguaje de máquina. Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas. Principal representante: UNIVAC I.
  • 16. Segunda Generación: 1959-1964 Generación: 1959Usaban transistores lo que ayudó a hacerlas más pequeñas Los programas de computadoras también mejoraron. Los programas podían transferirse de una computadora a otra. Se usaron en el primer simulador de vuelo de la Marina de E.E.U.U. Caracterizada por el uso de transistores. Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión. Programación: En lenguaje de alto nivel. Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas. Principal representante: HONEYWELL 400.
  • 17. Tercera Generación: 1964-1971 1964Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados en miniatura Se hicieron más pequeñas, más rápidas y eficientes energéticamente Permitieron correr varios programas simultáneamente Caracterizada por el uso de circuitos integrados. Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y empresas. Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor poder de desarrollo. Se reduce el consumo de energía. Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos. Principal representante: IBM 360.
  • 18. Cuarta Generación: 1971 ... Microprocesador Chips de memoria de silicio Microminiaturización de los circuitos electrónicos contribuyó a la creación de computadoras personales (PC) Una computadora pequeña puede rivalizar con una de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Apple I-1976 I-
  • 19. Quinta Generación: 1980 ... Se desarrollan el software de aplicación, y los sistemas operativos mas fáciles de entender y usar por el usuario. En la actualidad, una computadora puede ser armada por el mismo usuario de acuerdo a sus necesidades.
  • 20.
  • 21. TIPOS DE COMPUTADORA Súper Computadoras: No miden su por GigaBytes ni TeraBytes, sino en TeraFLOPS. Son hechas a la medida, y constan de muchas computadoras poderosas que trabajan entre si, desarrollan las operaciones necesarias para usos específicos, como simulación de climas, de desastres naturales, de acontecimientos en el espacio, entre otros usos científicos. Macro Computadoras: Conocidas también como Mainframes, son usadas por grandes corporaciones Sus usos son para la automatización de la información de empresas como los bancos.
  • 22. TIPOS DE COMPUTADORA Servidores: Brindan servicios de información a los multiusuarios, están conectadas en red para poder acceder a su información. Computadora “estaciones de trabajo”: Con el propósito de ser utilizadas por los usurarios para sus obligaciones laborales. Computadora de escritorio o sobremesa: Utilizada para uso personal, conocidas como PC. Usadas para video juegos o consultad de internet.
  • 23. TIPOS DE COMPUTADORA Computadora Portátiles o Laptop: Construida con partes completamente miniaturalizadas para que puedan ser llevadas con facilidad, con la comodidad de que no ocupan todo el espacio que una de escritorio. Computadora de bolsillo o Personal Digital Assistant (PDA) : Considerada inicialmente como Agenda Electrónica fue rediseñada para instalarle aplicaciones como mensajería electrónica . Fueron las primeras con reconocimiento táctil, per necesitaban de un palillo plástico.
  • 24. TIPOS DE COMPUTADORA Dispositivos móviles Smart Phones: Dispositivos con pantalla sensible al tacto del dedo. Unen la telefonía celular junto con otras aplicaciones capaz de desarrollarse en cualquier computadora personal. Tabletas - Tablets: La ultima invención en tecnología para interactuar con una computadora. Tiene las mismas ventajas que un SmartPhone pero con la singularidad de que tiene todos los programas de una computadora personal.
  • 25. Trabajo Práctico Nº 1: Introducción al uso de la informática 1. Qué entiende por informática? 1.1 Crea tú propia definición para informática. Nota: Máximo 10 líneas por cada respuesta. 2. Por qué cree conveniente incorporar la disciplina informática en las carreras de Licenciatura en Administración de Empresas Agropecuarias? Nota: Libre 3. Elabora una resumen analítico sobre computadoras. Nota: una pagina. la historia de las 4. Desarrollo un glosario con mínimo 10 términos relacionados a esta asignación. Nota: Libre Trabajo Tipo Presencial Categoría Individual 20% Fecha de entrega 4 de Enero Hora 4:30p.m.
  • 26. Contacto del Facilitador: Anabel Moreno J. www.edmodo.com Regístrate como Estudiante, bajo el Código de la Asignatura: aywggs  anabelamoreno@yahoo.es
  • 27. Resumen elaborado para propósitos educativos; gracias a los trabajos colgados por otros facilitadores y participantes de la Internet! Cumple con los requerimientos básicos para la guía de trabajo de Introducción al uso de la Informática. anabelamoreno@hotmail.com