SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
Al observar la imagen, reflexione.
¿Qué características tiene la imagen?
Las características de esta imagen es que se remonta a la época donde los aparatos
electrónicos y las maquinas eran demasiado grandes y tal vez con una difícil manera de poder
interactuar con ellas como en el tiempo de ahora.
¿Qué espacio de la habitación está ocupando la maquina presentada?
Bueno pues como podemos observar esta máquina ocupa en gran cantidad el espacio de la
habitación ya que pues como dijimos en la pregunta anterior en épocas pasadas las maquinas
eran demasiado grandes.
¿Para qué sirve la máquina que tiene papel?
La máquina que tiene papel sirve para redactar escritos de tal tiempo y pues yo diría que hoy e
día también serviría y pues volviendo al tema la maquina servía para hacer transcritos, enviar
documentos, registrar nombres entre otros.
¿Qué aparatos obsoletos conoce?
Los aparatos obsoletos que conozco son los televisores antiguos, los computadores antiguos,
las maquinas donde solían hacer registros civiles, y grabadoras
. ¿Por qué los aparatos o máquinas se vuelven obsoletos?
Los aparatos o maquinas se vuelven obsoletos por que a medida que va pasando el tiempo las
tecnologías se van innovando y ´pues e hay la manera de donde las personas van a querer
obtener cosas nuevas y dejarlo en el pasado ya que se pueden tornar inservible o demasiado
viejos
¿Cómo define un equipo tecnológico?
Un equipo tecnológico se puede definir como un aparato que genera y puede satisfacer las
necesidades de las personas conllevando con ello una manera mas fácil en su ámbito laboral y
pues los recursos tecnológicos sirven para optimizar procesos, tiempos, recursos humanos;
agilizando el trabajo y tiempos de respuesta que finalmente impactan en la productividad y
muchas veces en la preferencia del cliente o consumidor final.
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje.
* definir el término de tecnología
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que
permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y
satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra
de origen griego puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a
todas las tecnologías.
*avances tecnológicos en relación a los computadores; sus componentes y aplicaciones.
La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado
sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en
todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y
cada individuo en una organización. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los
siguientes componentes de hardware:
* La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos
temporalmente, los datos y los programas.
* Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora
retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del
sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o
unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros.
* Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón
(mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen
los datos en una computadora.
* Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la
pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad
que nos permita ver lo que la computadora ha logrado.
Una computadora está formada por dos componentes estructurales muy
importantes. El equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona
(software), lo cual significa que su avance debe considerarse en esas dos áreas.
Características para obtener un computador personal.
Pues primero que todo pienso que las características para obtener un computador personal
serian tener las ganas en sí mismo por saber acerca de las tecnologías que cada día están
surgiendo más y más innovadoras y preocuparse por estar actualizado y así mismo poco a poco
ir estudiando sobre cómo y el porqué de cada cosa en un computador para el día que
tengamos alguna duda o algún problema electrónico podamos desarrollarlo sin problema
alguno ya que pues hoy en día la tecnología es algo que marca mucho al que sabe y no sabe ya
que podría permitirle conocer un poco mas y brindarle más facilidades en su medio laboral y e
interactuar en su mismo ambiente laboral.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
la Historia Hardware? El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo
y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran
procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el
palillo de cuenta;1 después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de
las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes,
contadores y los oficiales del gobierno de la época. los dispositivos de ayuda provenientes de
la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla
de cálculo, la computadora analógica y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta
hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años
puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en
el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los cálculos más complejos, los
computadores son más efectivos que el humano más experimentado.
Historia de Software?
A primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1935 sobre
números computables, con una aplicación destinada a la toma de decisiones. El término
"software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por John W. Tukey en 1958. ] El
estudio de los campos académicos sobre el software se dividend en informática y la ingeniería
de software.
Como los programas cada vez entraban más en el reino de firmware y el hardware por si sólo
se hacía más pequeño, más barato y más rápido debido a la ley de Moore, los elementos de la
computación que primero se consideraban software, pasan a ser hardware. La mayoría de las
compañías de hardware hoy en día tienen más programadores de software en nómina que
diseñadores de hardware, ya que las herramientas de software han automatizado muchas de
las tareas de los ingenieros de circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del
software ha crecido de unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus prototipos.
Steve Jobs y Bill Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de sus tiempos. En el caso del
desarrollo de software, el despegue final es generalmente aceptado que se produce con la
publicación en la década de 1980 de las especificaciones para el IBM Personal Computer. Hoy
su movimiento sería visto como un tipo de público-sourcing.
4 Historia de los computadores: Generaciones de los computadores
*Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La
programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban
pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que
fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados
Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a
disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como
la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras
se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se
aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera
generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1988)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la
aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los
elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos
dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration
circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria
de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1989 -Actual)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de
la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura
el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
5 Definición de computadores: Software y Hardware
Software
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los
juegos, los sistemas operativos, etc.
Qué es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su
estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
Diseñar un friso con la línea del tiempo, donde se evidencie la evolución de los computadores y la
importancia que ha tenido en Colombia para la economía, las organizaciones, la socialización y los
hogares.
Primera generación
1946 - 1958
Segunda
generación 1958
– 1964
Tercera
generación 1964
- 1971
Cuarta
generación
1971 - 1988
Quinta
generación
1989 - Actual
Se caracteriza por el
rasgo más
prominente de en el
lenguaje de
máquina. Medía
aprox. 16 metros de
altura y tenía un
sistema de
refrigeración. Si se
quemaba una
válvula durante un
trabajo había que
reiniciarlo después
de cambiar la
misma. La primer
computadora fue
una máquina de
sumar que se llamó
La Pascalina.
El invento del
transistor hizo
posible una
nueva
generación de
computadoras,
más rápidas, más
pequeñas y con
menores
necesidades de
ventilación. Sin
embargo el costo
seguía siendo
una porción
significativa del
presupuesto de
una Compañía.
Las
computadoras de
la segunda
generación
también
utilizaban redes
de núcleos
magnéticos en
lugar de
tambores
giratorios para el
almacenamiento
primario. Estos
núcleos
contenían
pequeños anillos
de material
magnético,
enlazados entre
sí, en los cuales
podían
almacenarse
datos e
instrucciones.
Las
computadoras
de la tercera
generación
emergieron con
el desarrollo de
los circuitos
integrados
(pastillas de
silicio) en las
cuales se
colocan miles de
componentes
electrónicos, en
una integración
en miniatura.
Las
computadoras
nuevamente se
hicieron más
pequeñas, más
rápidas,
desprendían
menos calor y
eran
energéticamente
más eficientes.
Fase
caracterizada por
la integración
sobre los
componentes
electrónicos, lo
que propició la
aparición del
microprocesador,
es decir, un único
circuito integrado
en el que se
reúnen los
elementos
básicos de la
máquina. Se
desarrolló el
microprocesador.
Se colocan más
circuitos dentro
de un "chip". "LSI
- Large Scale
Integration
circuit". "VLSI -
Very Large Scale
Integration
circuit". Cada
"chip" puede
hacer diferentes
tareas
Surge la PC tal
cual como la
conocemos en
la actualidad.
IBM presenta
su primera
computadora
personal y
revoluciona el
sector
informativo. En
vista de la
acelerada
marcha de la
microelectrónic
a, la sociedad
industrial se ha
dado a la tarea
de poner
también a esa
altura el
desarrollo del
software y los
sistemas con
que se manejan
las
computadoras.
La importancia de la tecnología en Colombia.
La Era tecnológica es reconocida como una de las mega-fuerzas que ha venido actuando e
influyendo en la calidad de vida de los Colombianos a lo largo de estos doscientos años de
historia y trayectoria. Y todo esto dentro del proceso de cambio que se ha vivido a escala
mundial.
Elaborar un mapa conceptual donde se evidencie el computador y sus componentes
internos, externos y aplicaciones.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (14)

GUIA DE TRABAJO #1
GUIA DE TRABAJO #1GUIA DE TRABAJO #1
GUIA DE TRABAJO #1
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Trabajo practico 3
Trabajo practico 3Trabajo practico 3
Trabajo practico 3
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Tema1 clase 1
Tema1 clase 1Tema1 clase 1
Tema1 clase 1
 
fundamentos de computación
fundamentos de computaciónfundamentos de computación
fundamentos de computación
 
Historia de las computadoras
Historia de las computadorasHistoria de las computadoras
Historia de las computadoras
 
Andres orosco
Andres oroscoAndres orosco
Andres orosco
 
trabajo
trabajotrabajo
trabajo
 
proyecto evolución de las computadoras
proyecto evolución de las computadoras proyecto evolución de las computadoras
proyecto evolución de las computadoras
 
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsxEvolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
 
Desarrollo loren
Desarrollo lorenDesarrollo loren
Desarrollo loren
 
Trabajo practico 1 grupo 3
Trabajo practico 1  grupo 3Trabajo practico 1  grupo 3
Trabajo practico 1 grupo 3
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computador
 

Destacado

Bbfc classifications
Bbfc classificationsBbfc classifications
Bbfc classifications
mattdalby
 
Dean's List Certificate(2)
Dean's List Certificate(2)Dean's List Certificate(2)
Dean's List Certificate(2)
Frank Estrada
 

Destacado (20)

laboratories
laboratorieslaboratories
laboratories
 
Concurso de flauta
Concurso de flautaConcurso de flauta
Concurso de flauta
 
Bbfc classifications
Bbfc classificationsBbfc classifications
Bbfc classifications
 
Motos y autos
Motos y autos Motos y autos
Motos y autos
 
CVP0316ee
CVP0316eeCVP0316ee
CVP0316ee
 
Exposição viagem das leguminosas
Exposição viagem das leguminosasExposição viagem das leguminosas
Exposição viagem das leguminosas
 
Leisure activities
Leisure activitiesLeisure activities
Leisure activities
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
 
Dean's List Certificate(2)
Dean's List Certificate(2)Dean's List Certificate(2)
Dean's List Certificate(2)
 
Manutan
ManutanManutan
Manutan
 
CHD GOLF GREEN AVENUE
CHD GOLF GREEN AVENUECHD GOLF GREEN AVENUE
CHD GOLF GREEN AVENUE
 
Republica
RepublicaRepublica
Republica
 
Concurso de flauta
Concurso de flautaConcurso de flauta
Concurso de flauta
 
Plantila presentacion-sena-
Plantila presentacion-sena-Plantila presentacion-sena-
Plantila presentacion-sena-
 
Exposição outras leituras1
Exposição outras leituras1Exposição outras leituras1
Exposição outras leituras1
 
Rki by aa
Rki by aaRki by aa
Rki by aa
 
Vision Session - The Basics
Vision Session - The BasicsVision Session - The Basics
Vision Session - The Basics
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
 
Lecture 2:Retinal Diagnostics
Lecture 2:Retinal DiagnosticsLecture 2:Retinal Diagnostics
Lecture 2:Retinal Diagnostics
 
Raee
RaeeRaee
Raee
 

Similar a Guia n°1

Primera unidad de computacion
Primera unidad de computacionPrimera unidad de computacion
Primera unidad de computacion
lokotelokote
 
Proyecto normal
Proyecto normalProyecto normal
Proyecto normal
cayitadm
 
Informatica usos importancia y avances
Informatica      usos   importancia   y  avancesInformatica      usos   importancia   y  avances
Informatica usos importancia y avances
Dysin Mena
 
Taller de informatica # 2
Taller de informatica # 2Taller de informatica # 2
Taller de informatica # 2
mariaynini1984
 
Historia de las Conputadoras
Historia de las ConputadorasHistoria de las Conputadoras
Historia de las Conputadoras
AlexisMaafer RuAs
 

Similar a Guia n°1 (20)

Primera unidad de computacion
Primera unidad de computacionPrimera unidad de computacion
Primera unidad de computacion
 
Trabajo del computador historia
Trabajo del computador historiaTrabajo del computador historia
Trabajo del computador historia
 
Guia n°1
Guia n°1Guia n°1
Guia n°1
 
Guia n°1
Guia n°1Guia n°1
Guia n°1
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Travajo sobre Conceptos de Informática.pptx
Travajo sobre Conceptos de Informática.pptxTravajo sobre Conceptos de Informática.pptx
Travajo sobre Conceptos de Informática.pptx
 
Desarrollo de la guia 1
Desarrollo de la guia 1Desarrollo de la guia 1
Desarrollo de la guia 1
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
EL computador.pptx
EL computador.pptxEL computador.pptx
EL computador.pptx
 
Proyecto normal
Proyecto normalProyecto normal
Proyecto normal
 
informática tema 1
informática tema 1informática tema 1
informática tema 1
 
Informatica usos importancia y avances
Informatica      usos   importancia   y  avancesInformatica      usos   importancia   y  avances
Informatica usos importancia y avances
 
Informatica usos importancia y avances
Informatica      usos   importancia   y  avancesInformatica      usos   importancia   y  avances
Informatica usos importancia y avances
 
Informatica usos importancia y avances
Informatica      usos   importancia   y  avancesInformatica      usos   importancia   y  avances
Informatica usos importancia y avances
 
Generaciones PC
Generaciones PCGeneraciones PC
Generaciones PC
 
Taller de informatica # 2
Taller de informatica # 2Taller de informatica # 2
Taller de informatica # 2
 
Conceptos básicos informática
Conceptos básicos informáticaConceptos básicos informática
Conceptos básicos informática
 
Estudiante
EstudianteEstudiante
Estudiante
 
La Informática En La Enseñanza
La  Informática En  La  EnseñanzaLa  Informática En  La  Enseñanza
La Informática En La Enseñanza
 
Historia de las Conputadoras
Historia de las ConputadorasHistoria de las Conputadoras
Historia de las Conputadoras
 

Más de viviana portilla (13)

Trabajo raee
Trabajo raeeTrabajo raee
Trabajo raee
 
Encuesta de satisfacción
Encuesta de satisfacciónEncuesta de satisfacción
Encuesta de satisfacción
 
Proyecto de mantenimiento y redes en zonas rurales.
Proyecto de mantenimiento y redes en zonas rurales.Proyecto de mantenimiento y redes en zonas rurales.
Proyecto de mantenimiento y redes en zonas rurales.
 
Modelo estatutos
Modelo estatutosModelo estatutos
Modelo estatutos
 
Mision y vision
Mision y visionMision y vision
Mision y vision
 
Minuta empresa saat.
Minuta empresa saat.Minuta empresa saat.
Minuta empresa saat.
 
Guia n°2
Guia n°2Guia n°2
Guia n°2
 
Formula concatenar
Formula concatenarFormula concatenar
Formula concatenar
 
Folleto quienes somos
Folleto quienes somosFolleto quienes somos
Folleto quienes somos
 
Exposicion de salud ocupacional
Exposicion de salud ocupacionalExposicion de salud ocupacional
Exposicion de salud ocupacional
 
Carta de presentacion empresa saat
Carta de presentacion empresa saatCarta de presentacion empresa saat
Carta de presentacion empresa saat
 
Plantila presentacion-sena-
Plantila presentacion-sena-Plantila presentacion-sena-
Plantila presentacion-sena-
 
Desarrollo de empresa
Desarrollo de empresaDesarrollo de empresa
Desarrollo de empresa
 

Último

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
candy torres
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Gonella
 

Último (20)

Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
 
Programa dia de las madres para la convi
Programa dia de las madres para la conviPrograma dia de las madres para la convi
Programa dia de las madres para la convi
 
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxMINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
 
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanenteDiapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
Diapositivas unidad de trabajo 7 sobre Coloración temporal y semipermanente
 
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptxAEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Presentación de la propuesta de clase.pdf
Presentación de la propuesta de clase.pdfPresentación de la propuesta de clase.pdf
Presentación de la propuesta de clase.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
 
Educacion Basada en Evidencias SM5 Ccesa007.pdf
Educacion Basada en Evidencias  SM5  Ccesa007.pdfEducacion Basada en Evidencias  SM5  Ccesa007.pdf
Educacion Basada en Evidencias SM5 Ccesa007.pdf
 

Guia n°1

  • 1. Al observar la imagen, reflexione. ¿Qué características tiene la imagen? Las características de esta imagen es que se remonta a la época donde los aparatos electrónicos y las maquinas eran demasiado grandes y tal vez con una difícil manera de poder interactuar con ellas como en el tiempo de ahora. ¿Qué espacio de la habitación está ocupando la maquina presentada? Bueno pues como podemos observar esta máquina ocupa en gran cantidad el espacio de la habitación ya que pues como dijimos en la pregunta anterior en épocas pasadas las maquinas eran demasiado grandes. ¿Para qué sirve la máquina que tiene papel? La máquina que tiene papel sirve para redactar escritos de tal tiempo y pues yo diría que hoy e día también serviría y pues volviendo al tema la maquina servía para hacer transcritos, enviar documentos, registrar nombres entre otros. ¿Qué aparatos obsoletos conoce? Los aparatos obsoletos que conozco son los televisores antiguos, los computadores antiguos, las maquinas donde solían hacer registros civiles, y grabadoras . ¿Por qué los aparatos o máquinas se vuelven obsoletos? Los aparatos o maquinas se vuelven obsoletos por que a medida que va pasando el tiempo las tecnologías se van innovando y ´pues e hay la manera de donde las personas van a querer obtener cosas nuevas y dejarlo en el pasado ya que se pueden tornar inservible o demasiado viejos ¿Cómo define un equipo tecnológico? Un equipo tecnológico se puede definir como un aparato que genera y puede satisfacer las necesidades de las personas conllevando con ello una manera mas fácil en su ámbito laboral y pues los recursos tecnológicos sirven para optimizar procesos, tiempos, recursos humanos; agilizando el trabajo y tiempos de respuesta que finalmente impactan en la productividad y muchas veces en la preferencia del cliente o consumidor final.
  • 2. 3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje. * definir el término de tecnología Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías. *avances tecnológicos en relación a los computadores; sus componentes y aplicaciones. La aparición de la computadora y la creación posterior de la Internet han ampliado sustancialmente el acceso a la información, han permitido la comunicación casi instantánea en todo el mundo y ha puesto el poder de las computadoras en las manos de muchas personas y cada individuo en una organización. De manera genérica todos los ordenadores necesitan los siguientes componentes de hardware:
  • 3. * La memoria: Es la parte de una computadora que permite almacenar, por lo menos temporalmente, los datos y los programas. * Unidades de almacenamiento de datos (Mass storage device): Permite a la computadora retener una gran cantidad de datos. Unidades comunes de este tipo son los distintos discos del sistema, incluso los discos duros y los floppy (disquetes), así como las unidades de cinta y/o unidades de almacenamiento específicas como son los ZIP drivers y los Sparq entre otros.
  • 4. * Unidad de entrada (Input device): Usualmente son el teclado y el ratón (mouse). Una unidad de entrada es el conducto mediante el cual se introducen los datos en una computadora. * Unidad de salida (Output device): Hay varias, pero las más comunes son la pantalla y la impresora. Como unidad de salida se identifica cualquier unidad que nos permita ver lo que la computadora ha logrado. Una computadora está formada por dos componentes estructurales muy importantes. El equipo físico (hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su avance debe considerarse en esas dos áreas.
  • 5. Características para obtener un computador personal. Pues primero que todo pienso que las características para obtener un computador personal serian tener las ganas en sí mismo por saber acerca de las tecnologías que cada día están surgiendo más y más innovadoras y preocuparse por estar actualizado y así mismo poco a poco ir estudiando sobre cómo y el porqué de cada cosa en un computador para el día que tengamos alguna duda o algún problema electrónico podamos desarrollarlo sin problema alguno ya que pues hoy en día la tecnología es algo que marca mucho al que sabe y no sabe ya que podría permitirle conocer un poco mas y brindarle más facilidades en su medio laboral y e interactuar en su mismo ambiente laboral. 3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización). la Historia Hardware? El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador más primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;1 después grabado permitía recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la época. los dispositivos de ayuda provenientes de la computación han cambiado de simples dispositivos de grabación y conteo al ábaco, la regla de cálculo, la computadora analógica y los más recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del ábaco usando un dispositivo que tiene más de 100 años puede a veces completar operaciones básicas más rápidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrónicas, aunque en el caso de los cálculos más complejos, los computadores son más efectivos que el humano más experimentado.
  • 6. Historia de Software? A primera teoría sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1935 sobre números computables, con una aplicación destinada a la toma de decisiones. El término "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por John W. Tukey en 1958. ] El estudio de los campos académicos sobre el software se dividend en informática y la ingeniería de software. Como los programas cada vez entraban más en el reino de firmware y el hardware por si sólo se hacía más pequeño, más barato y más rápido debido a la ley de Moore, los elementos de la computación que primero se consideraban software, pasan a ser hardware. La mayoría de las compañías de hardware hoy en día tienen más programadores de software en nómina que diseñadores de hardware, ya que las herramientas de software han automatizado muchas de las tareas de los ingenieros de circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del software ha crecido de unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus prototipos. Steve Jobs y Bill Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de sus tiempos. En el caso del desarrollo de software, el despegue final es generalmente aceptado que se produce con la publicación en la década de 1980 de las especificaciones para el IBM Personal Computer. Hoy su movimiento sería visto como un tipo de público-sourcing.
  • 7. 4 Historia de los computadores: Generaciones de los computadores *Primera Generación (1946-1958) En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Segunda Generación (1958-1964) Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
  • 8. Tercera Generación (1964-1971) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Cuarta Generación (1971-1988) Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 9. Quinta Generación (1989 -Actual) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. 5 Definición de computadores: Software y Hardware Software Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
  • 10. Qué es el hardware? El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
  • 11. 3.4 Actividades de transferencia del conocimiento. Diseñar un friso con la línea del tiempo, donde se evidencie la evolución de los computadores y la importancia que ha tenido en Colombia para la economía, las organizaciones, la socialización y los hogares. Primera generación 1946 - 1958 Segunda generación 1958 – 1964 Tercera generación 1964 - 1971 Cuarta generación 1971 - 1988 Quinta generación 1989 - Actual Se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina. Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primer computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascalina. El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónic a, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. La importancia de la tecnología en Colombia. La Era tecnológica es reconocida como una de las mega-fuerzas que ha venido actuando e influyendo en la calidad de vida de los Colombianos a lo largo de estos doscientos años de historia y trayectoria. Y todo esto dentro del proceso de cambio que se ha vivido a escala mundial.
  • 12. Elaborar un mapa conceptual donde se evidencie el computador y sus componentes internos, externos y aplicaciones.