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NOMBRE
Ana Luisa Morán Fernández.
CARRERA
Lic. En Ciencias De La Educación.
MATERIA
Diseño de Software Educativo
MAESTRO
Mtro. José Julián Jáuregui Molina
GRUPO
C001
CONOCIMIENTO EN
FORMA DIGITAL
 Si bien la Internet forma parte del desarrollo natural de un proyecto más ambicioso como son las grandes
autopistas de información, no es menos cierto que en su campo (medio objetivo), ya están aflorando todas las
preocupaciones y cuestionamientos que hemos venido tratando a lo largo de este escrito.
 La red de redes, como hoy se conoce a la Internet, surgió en diciembre de 1969 como una red experimental
(ARPANET), que conectaba entre sí los centros de información de tres universidades norteamericanas y el
Instituto de Investigaciones de Stanford.
 A finales de la década de los 80 la Fundación Americana de la Ciencia (NSF), puso en funcionamiento la red
denominada NSFnet, con el propósito de permitir que las universidades y centros de investigación pudieran hacer
uso de sus grandes computadoras. Estas conexiones comenzaron a utilizarse para el envío de correo electrónico,
transferencia de datos y archivos, constituyéndose, de esta forma, en la columna vertebral de Internet, que como
sabemos es hoy el fundamento de la Infraestructura Global de Información.
 Soslayando lo que pueda significar la Internet desde el punto de vista físico, podemos decir que la Internet es un
protocolo (TCP/IP); esto es, el lenguaje común que permite la interconectividad de las redes de computadoras y
por ende el intercambio de información. De igual manera, la Internet provee otro lenguaje común denominado
hipertexto (HTML).
 Ahora bien, en la Internet es donde adquiere connotación práctica toda la problemática que generan las
categorías conceptuales "información", "conocimiento" y "cultura" dentro de un entorno digital.
 "Internet no sólo es un nuevo medio de información y comunicación, sino que, junto con otros sistemas
tecnológicos periféricos (multimedia, infojuegos, realidad virtual, etc.), configura un nuevo espacio social,
electrónico, telemático, digital, informacional y reticular, al que cabe denominar "tercer entorno". El tercer entorno
se superpone a los otros dos, el campo y la ciudad (physis y polis), y genera profundas transformaciones en la
vida humana y social, debido a que tiene una estructura matemática, física, etc., muy distinta a la de los entornos
naturales y urbanos. La emergencia del tercer entorno modifica casi todas las acciones humanas (la guerra, las
finanzas, la ciencia, el comercio, el ocio, la cultura, el arte, la medicina, la enseñanza, la delincuencia, etc.)".
Desde el punto de vista técnico en la Internet la información y todo tipo de contenidos, se convierten en datos electrónicos
mediante su digitalización; los datos son descompuestos en "paquetes" digitales que escapan al simple conocimiento sensorial
del hombre. Durante el proceso de transporte y comunicación los "paquetes" son desmontados y vueltos a ensamblar; proceso
en el cual están involucradas múltiples organizaciones, múltiples dispositivos y múltiples jurisdicciones.
Alguien dijo que el mundo se está encogiendo, pues la Internet, obrando como un sistema nervioso central, nos proporciona
nuevos "ojos" y nuevos "oídos" para alcanzar con facilidad sitios distantes haciendo uso de la "virtualidad"; término empleado
para connotar la simulación y visualización de todo tipo de procesos, en los cuales el usuario puede participar y percibir
sensorialmente los resultados.
La tecnología provoca transformaciones. Internet ha revolucionado el concepto de globalización a través
de la tecnología. Esto abre posibilidades diversas a las corporaciones para la gestión del conocimiento.
Los cargos directivos deben ser conscientes y estar sensibilizados de lo que suponen estos cambios en
el ámbito estratégico, en los procesos y en plano operativo.
El mundo de la tecnología y los contenidos digitales crecen a un ritmo exponencial. Para intentar
justificar estos cambios se toma como referencia la denominada Ley de Moore o Ley del crecimiento
exponencial del número de transistores por chip de silicio, según la que se estimaba que
aproximadamente cada dos años se duplicaría el número de transistores en un chip.

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Comocimiento digital

  • 1. NOMBRE Ana Luisa Morán Fernández. CARRERA Lic. En Ciencias De La Educación. MATERIA Diseño de Software Educativo MAESTRO Mtro. José Julián Jáuregui Molina GRUPO C001
  • 3.  Si bien la Internet forma parte del desarrollo natural de un proyecto más ambicioso como son las grandes autopistas de información, no es menos cierto que en su campo (medio objetivo), ya están aflorando todas las preocupaciones y cuestionamientos que hemos venido tratando a lo largo de este escrito.  La red de redes, como hoy se conoce a la Internet, surgió en diciembre de 1969 como una red experimental (ARPANET), que conectaba entre sí los centros de información de tres universidades norteamericanas y el Instituto de Investigaciones de Stanford.  A finales de la década de los 80 la Fundación Americana de la Ciencia (NSF), puso en funcionamiento la red denominada NSFnet, con el propósito de permitir que las universidades y centros de investigación pudieran hacer uso de sus grandes computadoras. Estas conexiones comenzaron a utilizarse para el envío de correo electrónico, transferencia de datos y archivos, constituyéndose, de esta forma, en la columna vertebral de Internet, que como sabemos es hoy el fundamento de la Infraestructura Global de Información.
  • 4.  Soslayando lo que pueda significar la Internet desde el punto de vista físico, podemos decir que la Internet es un protocolo (TCP/IP); esto es, el lenguaje común que permite la interconectividad de las redes de computadoras y por ende el intercambio de información. De igual manera, la Internet provee otro lenguaje común denominado hipertexto (HTML).  Ahora bien, en la Internet es donde adquiere connotación práctica toda la problemática que generan las categorías conceptuales "información", "conocimiento" y "cultura" dentro de un entorno digital.  "Internet no sólo es un nuevo medio de información y comunicación, sino que, junto con otros sistemas tecnológicos periféricos (multimedia, infojuegos, realidad virtual, etc.), configura un nuevo espacio social, electrónico, telemático, digital, informacional y reticular, al que cabe denominar "tercer entorno". El tercer entorno se superpone a los otros dos, el campo y la ciudad (physis y polis), y genera profundas transformaciones en la vida humana y social, debido a que tiene una estructura matemática, física, etc., muy distinta a la de los entornos naturales y urbanos. La emergencia del tercer entorno modifica casi todas las acciones humanas (la guerra, las finanzas, la ciencia, el comercio, el ocio, la cultura, el arte, la medicina, la enseñanza, la delincuencia, etc.)".
  • 5. Desde el punto de vista técnico en la Internet la información y todo tipo de contenidos, se convierten en datos electrónicos mediante su digitalización; los datos son descompuestos en "paquetes" digitales que escapan al simple conocimiento sensorial del hombre. Durante el proceso de transporte y comunicación los "paquetes" son desmontados y vueltos a ensamblar; proceso en el cual están involucradas múltiples organizaciones, múltiples dispositivos y múltiples jurisdicciones. Alguien dijo que el mundo se está encogiendo, pues la Internet, obrando como un sistema nervioso central, nos proporciona nuevos "ojos" y nuevos "oídos" para alcanzar con facilidad sitios distantes haciendo uso de la "virtualidad"; término empleado para connotar la simulación y visualización de todo tipo de procesos, en los cuales el usuario puede participar y percibir sensorialmente los resultados.
  • 6. La tecnología provoca transformaciones. Internet ha revolucionado el concepto de globalización a través de la tecnología. Esto abre posibilidades diversas a las corporaciones para la gestión del conocimiento. Los cargos directivos deben ser conscientes y estar sensibilizados de lo que suponen estos cambios en el ámbito estratégico, en los procesos y en plano operativo. El mundo de la tecnología y los contenidos digitales crecen a un ritmo exponencial. Para intentar justificar estos cambios se toma como referencia la denominada Ley de Moore o Ley del crecimiento exponencial del número de transistores por chip de silicio, según la que se estimaba que aproximadamente cada dos años se duplicaría el número de transistores en un chip.