ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Tutorial de codeblocks
1. Nombres: Xahiro Baruc Vargas López y
Andrea Monserrat De La Cruz Ramos
Materia: Desarrollo de Software Utilizando
Programación Estructurada
Especialidad: Programación
Profesora: Margarita Romero Alvarado
3. MENUS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS: Menús y barras de herramientas son la
forma, los usuarios tener acceso a comandos en su VSPackage. Los comandos
son funciones que realizan tareas, como la impresión de un documento, la
actualización de una vista o la creación de un archivo nuevo. Los menús y las
barras de herramientas son maneras gráficas y cómodas de presentar los
comandos a los usuarios.
Normalmente, los comandos relacionados se agrupan en clústeres en el
mismo menú o en la misma barra de herramientas.
4. AREA DE TRABAJO PRINCIPAL: Pagina de bienvenida o editor de
código con múltiples pestañas (una por archivo abierto) y diseño
de GUI al trabajar en proyectos.
5. AREA DE MANEJO DE PROYECTOS: Pestaña “Proyectos”:
Contiene el árbol del sistema de archivos (headers:.h, .hpp, etc.;
y fuentes :.c, .cpp, etc.) de los proyectos abiertos.
Pestaña “Recursos”: Contiene el árbol del sistema de archivos
de recursos (frames, panels, etc.) relacionados con wxWidgets.
Pestaña “Símbolos”: Contiene lista de funciones, variables y
typedefs globales, variables del preprocesador y clases (con sus
atributos y métodos.
6. AREA DE NOTIFICACIONES: Mensajes de carga y descarga de archivos,
detalles de búsquedas, salida de compilación, salida de debug, etc.
7. BARRA DE ESTADO: Ruta absoluta de archivo actual,
codificación de caracteres, posición del cursor, modo de
inserción, estado de archivo.
10. EDIT: Sirve para editar como su nombre lo
indica, en el podemos encontrar herramientas
para cortar, copiar, regresar o deshacer,
comentar.
11. VIEW: Nos sirve para ver
archivos, cerrar archivos o abrirlos,
también manejar la barra de
estado, abrir o cerrar la lista de
archivos, manejar diferentes
símbolos, etc., otras maneras de
ayuda para ver los proyectos.
12. SEARCH: Como su propio
nombre lo indica sirve para
buscar o archivos o hasta
buscar archivos previos o
siguientes, buscar referencias, o
encontrar simplemente algo
que necesites en el momento
de crear un proyecto nuevo.
13. PROJECT: Sirve para
ayudarte en el momento
que haces tu proyecto,
puedes agregar archivos,
eliminar archivos, el árbol
del proyecto, establecer los
argumentos de los
programas, notas.
14. BUILD: Sirve para construir y
correr, y si salió algo mal se puede
abortar y volver a reconstruir y
limpiar el espacio de trabajo.
15. DEBUG: Sirve para depurar y también y
si quieres detener el cursor de depurar
se puede, o continuar o correr el
cursor.
16. FORTRAN: Sirve para cambio
de estuche, generar archivo
make, punta de la próxima
llamada, punta de la llamada
previa.
17. WXSMITH: Sirve para añadir
wxPanel, añadir wxdialogo de
desplazamiento, añadir
wxDialogo, añadir wxMarco, o
configurar wxSmith para el
proyecto actual.
21. DoxyBlocks: Sirve para extraer
documentación, o para bloquear
comentarios o algún comentario
en línea, correr HTML, correr CHM,
abrir preferencias.
22. SETTINGS: Son los ajustes que
quieras darle, editar, el
ambiente, depurar, variables
globales.
56. OPEN AN EXISTING PROJECT: Este
sirve para poder abrir un archivo
que ya haya existido.
57. TIP OF THE DAY: Sirve para darte
consejos o una ayuda, para lo que estas
haciendo.
58. Esta banderita de aquí nos indica el
idioma y si la pulsas te enviara a sus
opciones:
59. REPORT A BUG: Sirve como
quejas pero es para reportar
algún error o algo que te parezca
mal, al momento de darle clic te
lleva a su pagina de opiniones.
60. REQUEST A NEW FEATURE:
Es para poder solicitar
características diferentes, al
darle clic te envía a su
pagina para que puedas
cambiar la característica.
61. En esta herramienta nos sirve para
poder visitar el foro de code::blocks, al
darle clic te envía a su foro o pagina.
70. Nos aparecerá una ventana como esta. Aquí podemos
configurar las opciones del espacio de trabajo y donde
se guardaran nuestros archivos. Presionamos finish.
71. Una ves hecho esto, ya podemos empezar a programar solo tenemos que abrir el archivo
main.c para editarlo y compilarlo con F9. Abrimos el nodo o carpeta azul de la izquierda y
seleccionamos main.c, que será el archivo de código fuente de nuestra aplicación.
En el archivo main.c
introduciremos nuestro
código, para compilarlo
podemos teclear F9 o en el
menú Build > Build and
run