Eclipse es una plataforma de software de código abierto que sirve para desarrollar aplicaciones móviles y de escritorio mediante la creación de proyectos que incluyen clases, paquetes y archivos. El manual describe las diferentes herramientas y funciones de Eclipse como la creación de proyectos, clases, paquetes, depuración de código, uso de emuladores y más.
2. Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y
de Servicios N° 109
- Coronado Mendoza Marco Felipe
- Cárdenas Cruz Alan Jair
Mtra. Margarita Romero Alvarado
Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Programación
4° Am
3. Eclipse es una plataforma de software compuesto por un
conjunto de herramientas de programación de código abierto
multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.
¿QUÉ ES ECLIPSE?
4. Eclipse sirve para desarrollar programas que estén
principalmente orientada a objetos, también nos puede servir
para el desarrollo y creación de software.
¿PARA QUE SIRVE ECLIPSE?
5. ¿CÓMO ABRIR ECLIPSE DESDE EL
ESCRITORIO?
Damos dos clic
para abrir el
programa
13. EDIT
Para crear o editar programas java , « un
java project» deberia ser creado. Nótese
que dentro de un proyecto de Java también
puede almacenarse toda la información
relacionada con el proyecto (la cual no
tiene por qué reducirse estrictamente a
código fuente, sino que también puede
contener documentación y otros archivos
relacionados).
20. NAVIGATE
La vista Navigator de la perspectiva
Resource y la vista Package Explorer de la
perspectiva Java contienen un directorio
con el nombre del proyecto. Como se
comento anteriormente,
se puede pasar de una perspectiva a otra
pulsando sobre los botones de la barra
vertical
izquierda.
21. SEARCH
Para realizar una búsqueda dentro de
Eclipse, el menú "Search" de la barra
superior de menús debería ser
seleccionado. También se pueden
lanzar búsquedas pulsando el icono
de linterna.
22. PROJECT
Es el manejo de archivos, manejo de
texto, editores de texto.
Ó lo deberían crearse para almacenar
documentos y otros archivos, pero no
código Java que se desee compilar. Por
ello, siempre que se creen archivos
".java" sería recomendable crear un
"Java Project".
23. REFACTOR
Muchas veces tenemos código ya
hecho que está funcionando.
También muchas veces
necesitamos tocar ese código
para que haga más cosas, para
hacer más eficiente un algoritmo,
más vistosa la salida del
programa, porque tenemos otro
proyecto que se parece, etc .
24. WINDOW
Es la barra de opciones que contiene
eclipse para poder crear otros
archivos tales como personalizar
perspectiva.
25. HELP
Es la barra de opciones que nos
asesora en caso de tengamos algún
problema y no sabemos como
solucionarlo podemos acudir a esta
parte de eclipse.
26. PACKAGE EXPLORER
Es el nombre del paquete de esta aplicación. Es
importante recordar que en el mismo dispositivo
sólo puede haber instalada una aplicación con el
mismo package , por lo que necesitamos que
sea único.
27. ICONO NEW
Seleccionando "New >" en dicho menú
se mostrará una lista con los diversos
elementos de Java que pueden ser
creados.
Para crear o editar programas Java, un
"Java Project" debería ser creado. dentro
de un proyecto de Java también puede
almacenarse toda la información
relacionada con el proyecto
28. CLASES Y PAQUETES
De aquí puedes crear rápidamente
paquete o clases, abrir carpetas o
archivo ya guardados
30. ANDROID SDK MANAGER
Sirven para separar
herramientas de SDK
, plataformas y
componentes en
paquetes para
facilitar el acceso y la
gestión.
31. ANDROID VIRTUAL DEVICE
MANAGER
Emulador que
permite modelar un
dispositivo real
mediante la
definición de
opciones de
hardware y software
para ser emulado
por el emulador de
Android.
32. RUN ANDROID LINT
Comprueba los archivos de origen
del proyecto Android por posibles
errores y mejoras de optimización
para la corrección, seguridad,
rendimiento, facilidad de uso, la
accesibilidad y la
internacionalización.
37. NEW JAVA PACKAGE
Agrupa las clases , interfaces,
enumeraciones y anotaciones
que proporciona protección de
acceso y gestión de espacio de
nombres.
38. NEW JAVA CLASS
Encuentras toda una serie de .jar, que
es una forma de englobar varios
archivos de clases. En definitiva, aquí
encontrarás todas las clases que
dispones en Java para realizar cualquier
tipo de tarea.
40. JUNIT TEST CASE
utilizar el marco de pruebas JUnit para
escribir y ejecutar pruebas . Para
empezar a utilizar JUnit se puede hacer
referencia a la JUnit libro de cocina .
44. OPEN TYPE
permite navegar por la mesa
de trabajo para un tipo de
abrir en un editor de jerarquía
o escribe
45. SEARCH
La búsqueda de Java "Java
Search" es similar a la
búsqueda de archivos pero
proporciona funciones
adicionales para buscar en
archivos Java. Así pues, permite
buscar explícitamente por tipos,
métodos, paquetes,
constructores y campos, usando
restricciones de búsqueda
adicionales
46. DDMS
herramienta de depuración
llamada Dalvik Debug
Monitor Server (DDMS), que
proporciona servicios de
reenvío de puertos, capturas
de pantalla de la
información del dispositivo,
hilo y el montón en el
dispositivo, Logcat, el
proceso y la información de
estado de radio, llamadas y
SMS entrantes spoofing,
suplantación de datos de
localización, y más. .
49. DECLARATION
proporciona la siguiente información sobre el elemento
seleccionado, en el que el elemento puede ser una variable,
clase, interfaz o método:
Variable: Muestra la declaración de la variable.
Método: Muestra definición completa del método.
Clase / Interfaz: Muestra definición completa de la clase /
interfaz
50. CONSOLE
muestra una variedad de tipos de consola , dependiendo
del tipo de desarrollo y el conjunto actual de configuración
del usuario.
51. PALETTE
La paleta proporciona acceso rápido a los componentes de kit de
herramientas específicas , así como los componentes personalizados
instalados por el usuario. La paleta se organiza en categorías que pueden
ser ampliados , se derrumbaron o se ocultan.
55. LAYOUTS
Nos ayuda a alinear el texto, en cuadricula,
horizontal, vertical,
diseñar marcos, etc.
56. COMPOSITE
Sirve para la vista de desplazamiento
horizontal, para la vista de la línea, la
vista de búsqueda, para deslizamientos,
para la vista de cuadricula ,vista del
desplazamiento.
57. IMAGES & MEDIA
Sirve para la vista de imágenes ,para poner
botón de imagen, Tiene opción para buscar
las imágenes en galería ,también tiene
controlador de medios de comunicación y
para ver video.
58. TIME & DATE
Contiene selector de temporizador, selector de
flechador, cronometro, calendario, etc.
69. OUTLINE
La vista de esquema muestra
un esquema de un archivo
estructurado que está abierto
actualmente en el área de
edición , y enumera los
elementos estructurales . El
contenido de la vista de
esquema son editor específico
. En el siguiente ejemplo , que
es un archivo de código fuente
de Java , los elementos
estructurales son clases ,
campos y métodos . El
contenido de la barra de
herramientas son también
editor específico.