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MANUAL DE USUARIO
ECLIPSE
Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y
de Servicios N° 109
- Coronado Mendoza Marco Felipe
- Cárdenas Cruz Alan Jair
Mtra. Margarita Romero Alvarado
Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Programación
4° Am
 Eclipse es una plataforma de software compuesto por un
conjunto de herramientas de programación de código abierto
multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama
"Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las
aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores.
¿QUÉ ES ECLIPSE?
 Eclipse sirve para desarrollar programas que estén
principalmente orientada a objetos, también nos puede servir
para el desarrollo y creación de software.
¿PARA QUE SIRVE ECLIPSE?
¿CÓMO ABRIR ECLIPSE DESDE EL
ESCRITORIO?
Damos dos clic
para abrir el
programa
INICIO DEL PROGRAMA (ECLIPSE)
File
En el entorno de desarrollo de Eclipse
todo trabajo se almacena dentro de un
proyecto
ABRIR ARCHIVOS Y CERRAR(FILE)
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también para cerrarlos
SAVE(FILE)
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RENOMBRAR Y MOVER(FILE)
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nombre y convertir
PRINT
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EDIT
Para crear o editar programas java , « un
java project» deberia ser creado. Nótese
que dentro de un proyecto de Java también
puede almacenarse toda la información
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tiene por qué reducirse estrictamente a
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contener documentación y otros archivos
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Deshace y rehace los que hiciste
CUT, COPY Y PASTE
Corta, copia y pega lo que quieras del
programa
DELETE Y SELECT ALL
Elimina el programa del sistema y seleccionar todo
RUN
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utilizar para correr el programa que estés
creando en eclipse.
BREAKPOINTS
Añade, saltas y borra puntos de
interrupción y también los tipos de
breakpoints que hay
INSPECCIÓN
Todas las referencias e instancias busca,
inspecciona y ejecuta
NAVIGATE
La vista Navigator de la perspectiva
Resource y la vista Package Explorer de la
perspectiva Java contienen un directorio
con el nombre del proyecto. Como se
comento anteriormente,
se puede pasar de una perspectiva a otra
pulsando sobre los botones de la barra
vertical
izquierda.
SEARCH
Para realizar una búsqueda dentro de
Eclipse, el menú "Search" de la barra
superior de menús debería ser
seleccionado. También se pueden
lanzar búsquedas pulsando el icono
de linterna.
PROJECT
Es el manejo de archivos, manejo de
texto, editores de texto.
Ó lo deberían crearse para almacenar
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código Java que se desee compilar. Por
ello, siempre que se creen archivos
".java" sería recomendable crear un
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REFACTOR
Muchas veces tenemos código ya
hecho que está funcionando.
También muchas veces
necesitamos tocar ese código
para que haga más cosas, para
hacer más eficiente un algoritmo,
más vistosa la salida del
programa, porque tenemos otro
proyecto que se parece, etc .
WINDOW
Es la barra de opciones que contiene
eclipse para poder crear otros
archivos tales como personalizar
perspectiva.
HELP
Es la barra de opciones que nos
asesora en caso de tengamos algún
problema y no sabemos como
solucionarlo podemos acudir a esta
parte de eclipse.
PACKAGE EXPLORER
Es el nombre del paquete de esta aplicación. Es
importante recordar que en el mismo dispositivo
sólo puede haber instalada una aplicación con el
mismo package , por lo que necesitamos que
sea único.
ICONO NEW
Seleccionando "New >" en dicho menú
se mostrará una lista con los diversos
elementos de Java que pueden ser
creados.
Para crear o editar programas Java, un
"Java Project" debería ser creado. dentro
de un proyecto de Java también puede
almacenarse toda la información
relacionada con el proyecto
CLASES Y PAQUETES
De aquí puedes crear rápidamente
paquete o clases, abrir carpetas o
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Sirven para separar
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vista de búsqueda, para deslizamientos,
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desplazamiento.
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campos y métodos . El
contenido de la barra de
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editor específico.
BIBLIOGRAFIAS
http://www.tutorialspoint.com/eclipse/eclipse_create_java_interface.htm
http://help.eclipse.org/juno/index.jsp?topic=%2Forg.eclipse.jdt.doc.user%2Freferen
ce%2Fref-wizard-enum.htm

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Eclipse manual de usuario

  • 2. Centro de Estudios Tecnológicos Industriales y de Servicios N° 109 - Coronado Mendoza Marco Felipe - Cárdenas Cruz Alan Jair Mtra. Margarita Romero Alvarado Desarrollo de Aplicaciones Móviles Programación 4° Am
  • 3.  Eclipse es una plataforma de software compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en navegadores. ¿QUÉ ES ECLIPSE?
  • 4.  Eclipse sirve para desarrollar programas que estén principalmente orientada a objetos, también nos puede servir para el desarrollo y creación de software. ¿PARA QUE SIRVE ECLIPSE?
  • 5. ¿CÓMO ABRIR ECLIPSE DESDE EL ESCRITORIO? Damos dos clic para abrir el programa
  • 7. File En el entorno de desarrollo de Eclipse todo trabajo se almacena dentro de un proyecto
  • 8. ABRIR ARCHIVOS Y CERRAR(FILE) Sirven para abrir y crear archivos también para cerrarlos
  • 9. SAVE(FILE) Para guardar el programa, guardar todo y guardar como.
  • 10. RENOMBRAR Y MOVER(FILE) Para mover el programa cambiar su nombre y convertir
  • 11. PRINT Imprime el programa que estas haciendo
  • 12. IMPORT Y EXPORT Importa y exporta lenguajes o programas que estén otro lugares
  • 13. EDIT Para crear o editar programas java , « un java project» deberia ser creado. Nótese que dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto (la cual no tiene por qué reducirse estrictamente a código fuente, sino que también puede contener documentación y otros archivos relacionados).
  • 14. UNDO Y REDO Deshace y rehace los que hiciste
  • 15. CUT, COPY Y PASTE Corta, copia y pega lo que quieras del programa
  • 16. DELETE Y SELECT ALL Elimina el programa del sistema y seleccionar todo
  • 17. RUN Es la barra de opciones que puedes utilizar para correr el programa que estés creando en eclipse.
  • 18. BREAKPOINTS Añade, saltas y borra puntos de interrupción y también los tipos de breakpoints que hay
  • 19. INSPECCIÓN Todas las referencias e instancias busca, inspecciona y ejecuta
  • 20. NAVIGATE La vista Navigator de la perspectiva Resource y la vista Package Explorer de la perspectiva Java contienen un directorio con el nombre del proyecto. Como se comento anteriormente, se puede pasar de una perspectiva a otra pulsando sobre los botones de la barra vertical izquierda.
  • 21. SEARCH Para realizar una búsqueda dentro de Eclipse, el menú "Search" de la barra superior de menús debería ser seleccionado. También se pueden lanzar búsquedas pulsando el icono de linterna.
  • 22. PROJECT Es el manejo de archivos, manejo de texto, editores de texto. Ó lo deberían crearse para almacenar documentos y otros archivos, pero no código Java que se desee compilar. Por ello, siempre que se creen archivos ".java" sería recomendable crear un "Java Project".
  • 23. REFACTOR Muchas veces tenemos código ya hecho que está funcionando. También muchas veces necesitamos tocar ese código para que haga más cosas, para hacer más eficiente un algoritmo, más vistosa la salida del programa, porque tenemos otro proyecto que se parece, etc .
  • 24. WINDOW Es la barra de opciones que contiene eclipse para poder crear otros archivos tales como personalizar perspectiva.
  • 25. HELP Es la barra de opciones que nos asesora en caso de tengamos algún problema y no sabemos como solucionarlo podemos acudir a esta parte de eclipse.
  • 26. PACKAGE EXPLORER Es el nombre del paquete de esta aplicación. Es importante recordar que en el mismo dispositivo sólo puede haber instalada una aplicación con el mismo package , por lo que necesitamos que sea único.
  • 27. ICONO NEW Seleccionando "New >" en dicho menú se mostrará una lista con los diversos elementos de Java que pueden ser creados. Para crear o editar programas Java, un "Java Project" debería ser creado. dentro de un proyecto de Java también puede almacenarse toda la información relacionada con el proyecto
  • 28. CLASES Y PAQUETES De aquí puedes crear rápidamente paquete o clases, abrir carpetas o archivo ya guardados
  • 29. EXAMPLE Y OTHER Puedes crear ejemplos y otras cosas que quieres
  • 30. ANDROID SDK MANAGER Sirven para separar herramientas de SDK , plataformas y componentes en paquetes para facilitar el acceso y la gestión.
  • 31. ANDROID VIRTUAL DEVICE MANAGER Emulador que permite modelar un dispositivo real mediante la definición de opciones de hardware y software para ser emulado por el emulador de Android.
  • 32. RUN ANDROID LINT Comprueba los archivos de origen del proyecto Android por posibles errores y mejoras de optimización para la corrección, seguridad, rendimiento, facilidad de uso, la accesibilidad y la internacionalización.
  • 33. NEW ANDROID XML FILE Crea y diseña archivos XML de android.
  • 34. DEBUG AS Sirve para probar y eliminar errores de un programas
  • 35. RUN AS Ejecuta la aplicación del lenguaje que has escrito para poder verlo en un emulador de un móvil.
  • 36. EXTERNAL TOOLS Configurar y ejecutar una herramienta externa para construir un proyecto fácilmente.
  • 37. NEW JAVA PACKAGE Agrupa las clases , interfaces, enumeraciones y anotaciones que proporciona protección de acceso y gestión de espacio de nombres.
  • 38. NEW JAVA CLASS Encuentras toda una serie de .jar, que es una forma de englobar varios archivos de clases. En definitiva, aquí encontrarás todas las clases que dispones en Java para realizar cualquier tipo de tarea.
  • 39. CLASS Usted puede utilizar el asistente Nueva clase de Java para crear una clase Java.
  • 40. JUNIT TEST CASE utilizar el marco de pruebas JUnit para escribir y ejecutar pruebas . Para empezar a utilizar JUnit se puede hacer referencia a la JUnit libro de cocina .
  • 41. INTERFACE Java puede ser utilizado para crear una nueva interfaz Java
  • 42. ENUM Seleccione esta opción para elegir un tipo en el que para encerrar la nueva enumeración.
  • 43. ANNOTATION Seleccione esta opción para elegir un tipo en el que para encerrar la nueva anotación
  • 44. OPEN TYPE permite navegar por la mesa de trabajo para un tipo de abrir en un editor de jerarquía o escribe
  • 45. SEARCH La búsqueda de Java "Java Search" es similar a la búsqueda de archivos pero proporciona funciones adicionales para buscar en archivos Java. Así pues, permite buscar explícitamente por tipos, métodos, paquetes, constructores y campos, usando restricciones de búsqueda adicionales
  • 46. DDMS herramienta de depuración llamada Dalvik Debug Monitor Server (DDMS), que proporciona servicios de reenvío de puertos, capturas de pantalla de la información del dispositivo, hilo y el montón en el dispositivo, Logcat, el proceso y la información de estado de radio, llamadas y SMS entrantes spoofing, suplantación de datos de localización, y más. .
  • 47. PROBLEMS Revisa los problemas que se puedan encontrar mientras crees el programa
  • 48. JAVADOC generación de documentación de APIs en formato HTML a partir de código fuente Java
  • 49. DECLARATION proporciona la siguiente información sobre el elemento seleccionado, en el que el elemento puede ser una variable, clase, interfaz o método: Variable: Muestra la declaración de la variable. Método: Muestra definición completa del método. Clase / Interfaz: Muestra definición completa de la clase / interfaz
  • 50. CONSOLE muestra una variedad de tipos de consola , dependiendo del tipo de desarrollo y el conjunto actual de configuración del usuario.
  • 51. PALETTE La paleta proporciona acceso rápido a los componentes de kit de herramientas específicas , así como los componentes personalizados instalados por el usuario. La paleta se organiza en categorías que pueden ser ampliados , se derrumbaron o se ocultan.
  • 52. CAMPOS QUE CONFORMAN LA PALETA
  • 53. FORM WIDGETS Principalmente sirve para diseñar el programa agregando botones, seleccionando el tamaño del texto, agregando imágenes, etc.
  • 54. TEXT FIELDS Sirve para agregar texto, ingresar contraseñas, códigos, valores ,etc.
  • 55. LAYOUTS Nos ayuda a alinear el texto, en cuadricula, horizontal, vertical, diseñar marcos, etc.
  • 56. COMPOSITE Sirve para la vista de desplazamiento horizontal, para la vista de la línea, la vista de búsqueda, para deslizamientos, para la vista de cuadricula ,vista del desplazamiento.
  • 57. IMAGES & MEDIA Sirve para la vista de imágenes ,para poner botón de imagen, Tiene opción para buscar las imágenes en galería ,también tiene controlador de medios de comunicación y para ver video.
  • 58. TIME & DATE Contiene selector de temporizador, selector de flechador, cronometro, calendario, etc.
  • 59. TRANSITIONS Sirve para la vista de la textura, vista de arriba, selector de numero etc.
  • 60. ADVANCED Sirve para la vista de la textura, vista de arriba, selector de número, solicitud de enfoque, etc.
  • 61. OTHER Funciona para agregar el reloj del texto
  • 62. CUSTOM & LIBRARY VIEWS Permite ver la vista de gráficos e incluye el botón de actualizar
  • 63. PREVIEW(PALETTE) Muestra las vistas de ejemplos representativos tamaño de las pantallas versiones layout y manual y crea nuevas
  • 64. GO TO NEXT STATE(PALETTE) Cambia la posición de l celular a horizontal o vertical y el modo nocturno
  • 65. WALLPAPERSETTINGS Temas del emulador del celular, de un proyecto etc. , encuentras cualquier tipo de tema de un celular
  • 66. PLACEHOLDERFRAGMENT Abre los ejemplo del lenguaje que estas escribiendo para la aplicación
  • 67. OPEN PERSPECTIVE Abre la perspectiva del lenguaje que escribiras en el programa ya sea C++, XML, Java o DDMS etc.
  • 68. TASK LIST Utilice la lista de tareas para ver y administrar sus tareas.
  • 69. OUTLINE La vista de esquema muestra un esquema de un archivo estructurado que está abierto actualmente en el área de edición , y enumera los elementos estructurales . El contenido de la vista de esquema son editor específico . En el siguiente ejemplo , que es un archivo de código fuente de Java , los elementos estructurales son clases , campos y métodos . El contenido de la barra de herramientas son también editor específico.