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1.- CÓMO DIGITALIZAR UN VIDEO
Es la transformación de imágenes y
audio a un formato combinado que
tiene secuencias de fotos con sonido
en pistas separadas. Se lo realiza en
secuencia o solo por partes que se
desean para luego visualizarlas en
cualquier computadora, generalmente
un video es digitalizado para que este
seas observado de forma masiva.
2.- ¿ QUÉ ES EDICIÓN DE
VIDEO?
Ejemplo de edición con Windows
Movie Maker
1.- Abrimos el programa
2.- Menú principal a la izquierda
que corresponde a las etapas de
edición.
3.- Colección (clips) en el centro y
visualización a la derecha.
4.- Panel de edición en la parte
inferior: imágenes y clips,
sonidos, secuencias, etc.
Etapa 1: Importar los archivos al programa
En caso de que dispongas del archivo de vídeo en el
cual vas a trabajar, debes importarlo.
En caso contrario, procede a capturar un vídeo a
partir de la cámara web o conectando tu
cámara a la PC.
Nota:
Cada archivo recortado (clip) es nombrado
colección.
Te recomendamos consultar el truco: recortar un
vídeo con Movie Maker.
Etapa 2: Editar el vídeo (película)
Es aquí donde se procederá a la edición:
Elección efectos de vídeo que hay que aplicar o las
transiciones.
Añadir títulos y subtitulados.
Importar sonidos e imágenes.
El centro de ayuda es bastante completo y podrás prestarle
asistencia en caso de necesidad.
Etapa 3: Finalizar el vídeo (película)
Puedes elegir el modo de guardado o de
exportación de tu vídeo mediante el menú
principal.
3. Explique para qué se utiliza la técnica de
streaming tanto para audio como para video.
Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una
página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir
como “hacer clic y obtener”. En términos más complejos podría decirse que describe
una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través
de internet.
Se necesita un computador para comenzar a transmitir es necesario contar con un
equipo PC o Mac con ciertas características adecuadas para desarrollar este
programa.
Se cree que el factor más importante que define la calidad de la imagen o audio que
experimentará el visitante. Se requiere una conexión de Internet en el punto donde se
originara la señal. Dicha conexión debe cumplir unos requerimientos mínimos.
Es recomendable que para una transmisión de audio se cuente con una conexión no
inferior a 1Mbps de subida (UPLOAD). En vídeo se recomienda 2Mbps de
UPLOAD para una buena calidad de imagen.
Audio o Vídeo.
Para transmitir audio,necesitamos un micrófono conectado al pc y una tarjeta de
sonido genérica. Sin embargo para una mejor calidad en el audio se recomienda
contar con tarjetas de sonido SoundBlaster o similares y micrófonos adecuados.
Para el vídeo necesitamos una cámara web conectada a través del puerto USB del
computador. Sin embargo y al igual que con el audio, entre mejor sea la cámara o
dispositivo de vídeo, mejor será la experiencia del usuario al visualizar la
transmisión. Se recomienda una cámara MiniDV conectada a través de una tarjeta
importadora PCMCIA o USB por RCA. Una tarjeta de TV convencional también
servirá para transmitir un canal de televisión que sintonicemos en el PC.
4.- Explique cuáles son las normas para subir un
video a YouTube.
1.- Respeta la comunidad de YouTube
No esperamos el mismo respeto que rindes a monjas, ancianos o neurocirujanos. Solo
te pedimos que no abuses del sitio. Confiamos en que serás responsable, como lo
hacen millones de usuarios.
2.- No cruces la línea
Aquí te mostramos algunas normas de sentido común que te ayudarán a evitar
problemas. Toma estas reglas muy en serio. No intentes buscar posibilidades de
escapatoria ni trates de buscar los entresijos. Simplemente intenta comprenderlas y
respetar el espíritu con el que se crearon
1. Contiene imágenes de desnudos o contenido sexual
2. Contenido violento o gráfico
3. Contenido de incitación al odio
4. Spam, metadatos engañosos y trampas
5. Contenido perjudicial o peligroso
6. Derechos de autor
7. Amenazas
3.- Revisamos las denuncias cuidadosamente
Es posible que no te guste todo lo que ves en YouTube. Parte del contenido quizá te
ofenda. Si crees que es inapropiado, usa la función de marcado del video para que el
personal de YouTube lo revise
A veces un video no infringe nuestros lineamientos, pero no es apto para todos. Es
posible que apliquemos una restricción de edad a estos videos. Se impondrán
penalizaciones a las cuentas que infrinjan los Lineamientos de la comunidad, y las
infracciones graves o reiteradas pueden dar lugar a la cancelación de la cuenta. Si
cancelamos una cuenta, la persona no podrá crear cuentas nuevas.
4.- Únete y diviértete
Recuerda que esta es tu comunidad. Todas y cada una de las personas de YouTube
hacen del sitio lo que es, por lo que no debes tener reparo alguno en investigar e
involucrarte.
Hay mucho que ver aquí gracias a todo el contenido que crean nuestros usuarios, y
tú podrías ser uno de ellos. El equipo es cada vez más barato y más fácil de usar, así
que atrévete y diviértete.
Tomado de: https://www.youtube.com/yt/policyandsafety/es-
419/communityguidelines.html
5.- Identifique y explique seis técnicas de
animación en Flash.
1.- ANIMACIÓN
COMPUTARIZADA
Es el conjunto de técnicas que se
emplean mediante la computadora
para la generación de escenas que
produzcan la sensación de
movimiento
2.- Frame by Frame Cuadro por cuadro cuadros
1.- Haga clic en el nombre de una capa para activarla y seleccione un
fotograma de la capa donde debe iniciarse la animación.
Si el fotograma no es un fotograma clave, seleccione Insertar > Línea de
tiempo > Fotograma clave.
2.- Cree la ilustración del primer fotograma de la secuencia. Utilice las
herramientas de dibujo, pegue imágenes del portapapeles o importe un
archivo.
3.- Para añadir un fotograma clave cuyo contenido es igual al del primer
fotograma clave, haga clic en el siguiente fotograma a la derecha de la misma
fila. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave, o bien, haga
clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control presionada
(Macintosh) y seleccione Insertar fotograma clave.
4.- Para crear el siguiente incremento de
la animación, cambie el contenido de este
fotograma en el escenario.
Para completar la secuencia de animación
fotograma a fotograma, repita los pasos
4 y 5 hasta que haya creado el
movimiento deseado.
5.- Para probar la secuencia de
animación, elija Control > Reproducir o
haga clic en el botón Reproducir del
controlador (Ventana > Barras de
herramientas > Controlador).
3.- Interpolación de movimiento (motion tween)
4.- Interpolación del tamaño
Dimensiones en píxeles, donde vemos la
cantidad total de píxeles tiene el archivo.
También podemos ver la dimensión en
porcentaje. Para entendernos, como ve el
programa el archivo.
Tamaño del documento, que nos indica, la
anchura y la altura que tendrá el documento en
función de la resolución -en nuestro caso
siempre en píxeles/pulgadas-, en distintas
unidades de medida (cm, mm, porcentaje,
picas, columnas y puntos). Para seguir
entendiéndonos, como lo veremos nosotros el
archivo.
5.- Interpolación del color
6.- Interpolación de forma
7.- Guía de movimiento
6.- Explique cuáles son las formas de convertir a
símbolo utilizando Adobe Flash y en qué se
diferencia cada una, indique los estados que tiene
un botón cuando se lo edita.
GRÁFICO
Imagen estática (construida directamente con herramientas de dibujo de Flash, o
importada y pasada a vectorial,
en movimiento: construída en base a su propia Línea de Tiempo. (atención: la
animación que contenga este símbolo gráfico animado esta asociada a la ejecución de
la película principal, no puede incluir sonidos, ni tampoco control de interactividad)
Para crear un símbolo con comportamiento de gráfico
Directamente en el escenario: dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo
mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO, (a continuación, darle
un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como gráfico).
Desde el comienzo crear un símbolo gráfico: a través de menú INSERTAR >
NUEVO SÍMBOLO, definirlo como símbolo gráfico y darle un nombre (Con este
método, una nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo,
desapareciendo momentáneamente el escenario de nuestro proyecto)
BOTÓN
Símbolo cuyas instancias tendrán la peculiaridad de ser capaces de recoger eventos
del usuario. Esto es, el botón tiene su propia Línea de Tiempos con cuatro estados
posibles
Arriba (up): Este es el estado original del botón, la apariencia que tendrá cuando el
usuario no esté interactuando con él.
Sobre (over): Este es el estado que mostrará el botón cuando el usuario pase con el
ratón por encima de él.
Abajo (down): Este es el estado que mostrará el botón cuando el usuario presione el
botón.
Acierto (hit): Su objetivo es definir el área de influencia del botón, es decir, la zona
en la que el botón será sensible a los eventos del usuario.
Cada estado, en su Línea de Tiempos, permite incluir acciones de interactividad,
sonidos, e incluso insertar símbolos tipo clip de película.
Para crear un símbolo con comportamiento de botón
Crear un nuevo símbolo utilizando menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, (o
modificar un símbolo gráfico existente en el escenario menú INSERTAR >
CONVERTIR A SÍMBOLO)
En la Línea de Tiempo del nuevo símbolo botón, crear un fotograma clave para cada
uno de los cuatro estados del botón.
Definir, en cada uno de los fotogramas claves primeros (arriba, sobre, abajo), la
apariencia que se desea para el botón en cada momento, así como en 4: el área de
acierto.
(Una vez definido el botón, se podrán utilizar distintas instancias de éste para
realizar acciones dentro de la película, como: parar la reproducción, ir a otra escena
de la película, o acciones más complejas utilizando "actionscripting", que es el
lenguaje de programación propio de Flash)
CLIP DE PELÍCULA
Es un tipo de símbolo parecido a los símbolos gráficos (tiene Línea de Tiempo, puede
contener otros símbolos...), pero, además, le podemos añadir sonido y, característica
especialmente interesante, la animación generado en su Línea de Tiimpo, será
totalmente independiente a la ejecución de la película principal. (esto es: aunque la
película principal se pare (por ejemplo, por una acción de stop), el clip de película
seguirá moviéndose)
.
Para crear un símbolo con comportamiento de clip de película
Directamente en el escenario: dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo
clip de película mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO,
A continuación, darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de
símbolo como clip de película).
Luego editar su línea de Tiempo con las modificaciones pertinentes para generar la
animación etc.
Desde el comienzo crear un símbolo clip de película: a través de menú INSERTAR
> NUEVO SÍMBOLO,
definirlo como símbolo clip de película y darle un nombre (Con este método, una
nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo
momentáneamente el escenario de nuestro proyecto).
Luego en ese nuevo escenario editar su Línea de Tiempo con las modificaciones
pertinentes para generar la animación etc

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  • 1.
  • 2. 1.- CÓMO DIGITALIZAR UN VIDEO Es la transformación de imágenes y audio a un formato combinado que tiene secuencias de fotos con sonido en pistas separadas. Se lo realiza en secuencia o solo por partes que se desean para luego visualizarlas en cualquier computadora, generalmente un video es digitalizado para que este seas observado de forma masiva.
  • 3. 2.- ¿ QUÉ ES EDICIÓN DE VIDEO? Ejemplo de edición con Windows Movie Maker 1.- Abrimos el programa 2.- Menú principal a la izquierda que corresponde a las etapas de edición. 3.- Colección (clips) en el centro y visualización a la derecha. 4.- Panel de edición en la parte inferior: imágenes y clips, sonidos, secuencias, etc.
  • 4. Etapa 1: Importar los archivos al programa En caso de que dispongas del archivo de vídeo en el cual vas a trabajar, debes importarlo. En caso contrario, procede a capturar un vídeo a partir de la cámara web o conectando tu cámara a la PC. Nota: Cada archivo recortado (clip) es nombrado colección. Te recomendamos consultar el truco: recortar un vídeo con Movie Maker.
  • 5. Etapa 2: Editar el vídeo (película) Es aquí donde se procederá a la edición: Elección efectos de vídeo que hay que aplicar o las transiciones. Añadir títulos y subtitulados. Importar sonidos e imágenes. El centro de ayuda es bastante completo y podrás prestarle asistencia en caso de necesidad.
  • 6. Etapa 3: Finalizar el vídeo (película) Puedes elegir el modo de guardado o de exportación de tu vídeo mediante el menú principal.
  • 7. 3. Explique para qué se utiliza la técnica de streaming tanto para audio como para video. Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como “hacer clic y obtener”. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través de internet. Se necesita un computador para comenzar a transmitir es necesario contar con un equipo PC o Mac con ciertas características adecuadas para desarrollar este programa.
  • 8. Se cree que el factor más importante que define la calidad de la imagen o audio que experimentará el visitante. Se requiere una conexión de Internet en el punto donde se originara la señal. Dicha conexión debe cumplir unos requerimientos mínimos. Es recomendable que para una transmisión de audio se cuente con una conexión no inferior a 1Mbps de subida (UPLOAD). En vídeo se recomienda 2Mbps de UPLOAD para una buena calidad de imagen.
  • 9. Audio o Vídeo. Para transmitir audio,necesitamos un micrófono conectado al pc y una tarjeta de sonido genérica. Sin embargo para una mejor calidad en el audio se recomienda contar con tarjetas de sonido SoundBlaster o similares y micrófonos adecuados. Para el vídeo necesitamos una cámara web conectada a través del puerto USB del computador. Sin embargo y al igual que con el audio, entre mejor sea la cámara o dispositivo de vídeo, mejor será la experiencia del usuario al visualizar la transmisión. Se recomienda una cámara MiniDV conectada a través de una tarjeta importadora PCMCIA o USB por RCA. Una tarjeta de TV convencional también servirá para transmitir un canal de televisión que sintonicemos en el PC.
  • 10. 4.- Explique cuáles son las normas para subir un video a YouTube. 1.- Respeta la comunidad de YouTube No esperamos el mismo respeto que rindes a monjas, ancianos o neurocirujanos. Solo te pedimos que no abuses del sitio. Confiamos en que serás responsable, como lo hacen millones de usuarios. 2.- No cruces la línea Aquí te mostramos algunas normas de sentido común que te ayudarán a evitar problemas. Toma estas reglas muy en serio. No intentes buscar posibilidades de escapatoria ni trates de buscar los entresijos. Simplemente intenta comprenderlas y respetar el espíritu con el que se crearon
  • 11. 1. Contiene imágenes de desnudos o contenido sexual 2. Contenido violento o gráfico 3. Contenido de incitación al odio 4. Spam, metadatos engañosos y trampas 5. Contenido perjudicial o peligroso 6. Derechos de autor 7. Amenazas
  • 12. 3.- Revisamos las denuncias cuidadosamente Es posible que no te guste todo lo que ves en YouTube. Parte del contenido quizá te ofenda. Si crees que es inapropiado, usa la función de marcado del video para que el personal de YouTube lo revise A veces un video no infringe nuestros lineamientos, pero no es apto para todos. Es posible que apliquemos una restricción de edad a estos videos. Se impondrán penalizaciones a las cuentas que infrinjan los Lineamientos de la comunidad, y las infracciones graves o reiteradas pueden dar lugar a la cancelación de la cuenta. Si cancelamos una cuenta, la persona no podrá crear cuentas nuevas.
  • 13. 4.- Únete y diviértete Recuerda que esta es tu comunidad. Todas y cada una de las personas de YouTube hacen del sitio lo que es, por lo que no debes tener reparo alguno en investigar e involucrarte. Hay mucho que ver aquí gracias a todo el contenido que crean nuestros usuarios, y tú podrías ser uno de ellos. El equipo es cada vez más barato y más fácil de usar, así que atrévete y diviértete. Tomado de: https://www.youtube.com/yt/policyandsafety/es- 419/communityguidelines.html
  • 14. 5.- Identifique y explique seis técnicas de animación en Flash. 1.- ANIMACIÓN COMPUTARIZADA Es el conjunto de técnicas que se emplean mediante la computadora para la generación de escenas que produzcan la sensación de movimiento
  • 15. 2.- Frame by Frame Cuadro por cuadro cuadros 1.- Haga clic en el nombre de una capa para activarla y seleccione un fotograma de la capa donde debe iniciarse la animación. Si el fotograma no es un fotograma clave, seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave. 2.- Cree la ilustración del primer fotograma de la secuencia. Utilice las herramientas de dibujo, pegue imágenes del portapapeles o importe un archivo. 3.- Para añadir un fotograma clave cuyo contenido es igual al del primer fotograma clave, haga clic en el siguiente fotograma a la derecha de la misma fila. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave, o bien, haga clic con el botón derecho (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) y seleccione Insertar fotograma clave.
  • 16. 4.- Para crear el siguiente incremento de la animación, cambie el contenido de este fotograma en el escenario. Para completar la secuencia de animación fotograma a fotograma, repita los pasos 4 y 5 hasta que haya creado el movimiento deseado. 5.- Para probar la secuencia de animación, elija Control > Reproducir o haga clic en el botón Reproducir del controlador (Ventana > Barras de herramientas > Controlador).
  • 17. 3.- Interpolación de movimiento (motion tween)
  • 18. 4.- Interpolación del tamaño Dimensiones en píxeles, donde vemos la cantidad total de píxeles tiene el archivo. También podemos ver la dimensión en porcentaje. Para entendernos, como ve el programa el archivo. Tamaño del documento, que nos indica, la anchura y la altura que tendrá el documento en función de la resolución -en nuestro caso siempre en píxeles/pulgadas-, en distintas unidades de medida (cm, mm, porcentaje, picas, columnas y puntos). Para seguir entendiéndonos, como lo veremos nosotros el archivo.
  • 21. 7.- Guía de movimiento
  • 22. 6.- Explique cuáles son las formas de convertir a símbolo utilizando Adobe Flash y en qué se diferencia cada una, indique los estados que tiene un botón cuando se lo edita. GRÁFICO Imagen estática (construida directamente con herramientas de dibujo de Flash, o importada y pasada a vectorial, en movimiento: construída en base a su propia Línea de Tiempo. (atención: la animación que contenga este símbolo gráfico animado esta asociada a la ejecución de la película principal, no puede incluir sonidos, ni tampoco control de interactividad)
  • 23. Para crear un símbolo con comportamiento de gráfico Directamente en el escenario: dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO, (a continuación, darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como gráfico). Desde el comienzo crear un símbolo gráfico: a través de menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, definirlo como símbolo gráfico y darle un nombre (Con este método, una nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo momentáneamente el escenario de nuestro proyecto)
  • 24. BOTÓN Símbolo cuyas instancias tendrán la peculiaridad de ser capaces de recoger eventos del usuario. Esto es, el botón tiene su propia Línea de Tiempos con cuatro estados posibles Arriba (up): Este es el estado original del botón, la apariencia que tendrá cuando el usuario no esté interactuando con él. Sobre (over): Este es el estado que mostrará el botón cuando el usuario pase con el ratón por encima de él. Abajo (down): Este es el estado que mostrará el botón cuando el usuario presione el botón. Acierto (hit): Su objetivo es definir el área de influencia del botón, es decir, la zona en la que el botón será sensible a los eventos del usuario. Cada estado, en su Línea de Tiempos, permite incluir acciones de interactividad, sonidos, e incluso insertar símbolos tipo clip de película.
  • 25. Para crear un símbolo con comportamiento de botón Crear un nuevo símbolo utilizando menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, (o modificar un símbolo gráfico existente en el escenario menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO) En la Línea de Tiempo del nuevo símbolo botón, crear un fotograma clave para cada uno de los cuatro estados del botón. Definir, en cada uno de los fotogramas claves primeros (arriba, sobre, abajo), la apariencia que se desea para el botón en cada momento, así como en 4: el área de acierto. (Una vez definido el botón, se podrán utilizar distintas instancias de éste para realizar acciones dentro de la película, como: parar la reproducción, ir a otra escena de la película, o acciones más complejas utilizando "actionscripting", que es el lenguaje de programación propio de Flash)
  • 26. CLIP DE PELÍCULA Es un tipo de símbolo parecido a los símbolos gráficos (tiene Línea de Tiempo, puede contener otros símbolos...), pero, además, le podemos añadir sonido y, característica especialmente interesante, la animación generado en su Línea de Tiimpo, será totalmente independiente a la ejecución de la película principal. (esto es: aunque la película principal se pare (por ejemplo, por una acción de stop), el clip de película seguirá moviéndose) .
  • 27. Para crear un símbolo con comportamiento de clip de película Directamente en el escenario: dibujar, o importar, un gráfico y convertirlo a símbolo clip de película mediante menú INSERTAR > CONVERTIR A SÍMBOLO, A continuación, darle un nombre al símbolo gráfico creado y definir el tipo de símbolo como clip de película). Luego editar su línea de Tiempo con las modificaciones pertinentes para generar la animación etc. Desde el comienzo crear un símbolo clip de película: a través de menú INSERTAR > NUEVO SÍMBOLO, definirlo como símbolo clip de película y darle un nombre (Con este método, una nuevo escenario se abrirá para que creemos nuestro símbolo, desapareciendo momentáneamente el escenario de nuestro proyecto). Luego en ese nuevo escenario editar su Línea de Tiempo con las modificaciones pertinentes para generar la animación etc