1. Nombre del estudiante:
Estefani Carolina Amancha Guaño.
Carrera:
Licenciatura en Educación Infantil
Guía de estudio de la asignatura:
Multimedia
Parcial de estudio:
Segundo.
2. ESTEFANI AMANCHA
ACTIVIDAD 2.1
1.- Lo primero que se hace y lo más importante es que compres un conversor analógico digital. Este instrumento actuará
como el nexo de unión entre tu vídeo y tu computador
Para poder editar vídeos, en primer lugar deberá digitalizarlas. Se puede llevar la señal de vídeo a través de una cámara
digital que la digitalice al momento, o a través de un dispositivo de digitalización que tengamos instalado en nuestro
computador.
Producción
Es cuando se pone práctica de todas las ideas que se ha pensado como base inicial. Y una mala planificación sería como
resultado un gasto importante de tiempo y dinero. En esta etapa de la producción se incorporan el equipo de cámaras, los
técnicos de sonido, el equipo de dirección artístisca y decoración, los iluminadores, entre otras cosas.
Postproducción
Este proceso es totalmente independiente al de la Pre y la Producción. Incluso pueden hacerlo empresas diferentes, por
ejemplo, Consiste en la selección del material grabado. De esta forma se eligen las tomas que servirán para la edición y
montaje de la obra. La producción se encarga en esta última fase de la obtención del producto final. Para ello debe
asegurarse de que se respeten los plazos de postproducción de la imagen, supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo
electrónico.
3. 2.- Edición de un video
La edición de vídeo es un proceso por el cual un editar coloca fragmentos de vídeo, fotografías, gráficos, audio, efectos
digitales y cualquier otro material audiovisual en una cinta o un archivo informático. El objetivo de la edición es presentar
un programa terminado para emitirlo por televisión, generar copias para su venta o servir como base para otros más
acabados.
Por ejemplo subir a YouTube un video
Paso 1. Importa archivos de YouTube al editor de video
Instala y ejecuta Video Editor, luego, haz clic en "Importar" o arrastra los videos de YouTube que quieres editar al
programa. Se puede ordenar los archivos por nombre, duración o tipo
Paso 2. Edita videos de YouTube
Luego, se arrastra los videos a la pista de video para su edición. Además se Añade subtítulos personalizados y aplica
efectos de filtro a tus videos. Se hace clic en "Transición" y se arrastra la transición que uno desee a los videos de
YouTube para que tengan una transición fluida.
Paso 3. Comparte tus videos de YouTube editados.
Después de editar, se hace clic en "Crear" y selecciona "YouTube", y luego, se ingresa a una cuenta y se pone la
contraseña y de esa manera se comparte los videos. También se puedes guardar los videos en el formato que uno
prefiera
4. 3.- Para que se utiliza la técnica de Streaming para audio y video
Streaming nos ayuda fundamentalmente a escuchar música o ver vídeos sin necesidad de
descargarlos completos antes de que los escuches o veas.
Esto es posible mediante fragmentos enviados secuencialmente a través del Internet). Y se nombra a
Internet para referirse a streaming media, que es el término completo para la transmisión de vídeo o
audio. Cuando se hace la transmisión en vivo, se lo conoce como live streaming. Por ejemplo, se
hace live streaming cuando se transmite radio en vivo por Internet.
El incremento en el ancho de banda disponible a los que consumimos contenido en Internet hace que
streaming sea más frecuentemente usado. Un ejemplo muy claro es el servicio de Netflix, que te brinda
películas y series de televisión usando streaming en Internet.
5. 4.- Normas para subir un video a YouTube
•Privacidad
•Suplantación de identidad
•Seguridad de los menores
•Contenido dañino o peligroso
•Contenido de incitación al odio
•Contenido violento o gráfico
• Derechos de autor
•Acoso y ciberacoso
•Spam, metadatos engañosos y estafas
•Amenazas
•Desnudos o contenido sexual
5.- Técnicas de animación en flash
Animación en volumen o stop motion
Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en cada uno se ha
ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en
cierta dirección y teniendo la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
6. a) En la animación fotograma a fotograma, se debe dibujar cada uno de los fotogramas de la
animación uno por uno, a un estilo de las clásicas películas de dibujos animados. Permite una gran
flexibilidad son una amplia variación, pero se elabora con un elevado esfuerzo. Además, el archivo
debe almacenar los cambios de cada fotograma.
b) La animación por interpolación se realiza en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en
fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En
este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.
c)La animación por interpolación de movimiento se debe elegir cuando los objetos de los dos
fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación
d)La animación por interpolación de forma este se diferencia en que se gradúa el cambio de la forma
del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite
cambiar el color.
7. 6.-Formas convertir a símbolos utilizando Adobe Flash
Existe 2 formas
1) En el escenario: convirtiendo un gráfico que ya se haya creado: mediante menú INSERTAR >
CONVERTIR A SÍMBOLO, y a continuación, darle un nombre al símbolo creado y definir el tipo
de símbolo (gráfico, botón o clip de película) que se desea utilizar.
2) Desde el comienzo crear un símbolo directamente: a través de menú INSERTAR > NUEVO
SÍMBOLO, y a continuación darle un nombre al símbolo creado y definir el tipo de símbolo
(gráfico, botón o clip de película) que se desea utilizar.
8. 7.- Los estados que tiene un botón cuando se lo edita y su función
Un botón puede tener hasta cuatro estados diferentes.
Cada estado representa el aspecto del botón en respuesta a un evento del ratón:
• El estado Arriba es el estado predeterminado o aspecto “de reposo” del botón.
• El estado Sobre es el nuevo aspecto con el que aparecerá el botón al mover el puntero sobre si
Este estado avisa al usuario de que al hacer clic es probable que se produzca una acción.
• El estado Abajo es a menudo una imagen del botón con el aspecto de estar "presionado",
botón después de hacer clic sobre el mismo. Este estado de botón representa normalmente la
Web actual en la barras de navegación con varios botones.
• El estado Sobre y Abajo es el aspecto del botón al pasar el cursor sobre él cuando está en el estado
Abajo. Este estado de botón representa normalmente que el puntero se encuentra en el botón
correspondiente a la página Web actual en las barras de navegación con varios botones.