Un computador es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar decisiones lógicas a gran velocidad, procesando datos bajo programas de software. Está compuesto por hardware como teclado, monitor y ratón, y software que incluye programas, unidades funcionales como CPU, memoria y almacenamiento. La ingeniería de software es una actividad para modelar soluciones a problemas mediante experimentación y recopilación de conocimiento.
2. • Es un dispositivo capaz de realizar cálculos y tomar
lógicas a velocidad de miles de millones de veces mas
rápida que los humanos
• Las computadoras procesan datos bajo el control de
instrucciones llamadas programas de computo.
Que es un computador?
3. • Una computadora esta compuesta por diversos dispositivos,
como teclado, monitor, ratón, entre otros, estos son conocidos
como hardware.
• Los programas que se ejecutan se les denominan software.
4. • Unidad de entrada
• Unidades de salida
• Unidad de memoria
• Unidad aritmetica y logica (ALU)
• Unidad central de procesamiento (CPU)
• Unidad de almacenamiento secundario
Organización de las
computadoras
5. • Es una actividad de modelado, los ingenieros del software
se enfocan únicamente a lo relevante e ignora todo lo
demás.
• La ingeniería de software es una actividad para la
solución de problemas, se usan modelos para buscar una
solución aceptable, esta búsqueda es conducida por la
experimentación.
Que es la ingeniería en
Software?
6. • Es una actividad para la adquisición de conocimiento, el
ingeniero del software recopila datos, los organiza en
información y los formaliza en conocimiento.
• Es también una actividad dirigida por una fundamentación,
también necesitamos captar el contexto en el que se tomaron
las decisiones . La información de la fundamentación
representada.
7. • Las primeras computadoras eran capaces de realizar solo
una tarea o un solo trabajo, a esta forma de operación se
le conoce como procesamiento por lotes de un solo
usuario.
• Se desarrollo para facilitar el uso de la computadora,
incrementa la cantidad de trabajo.
Sistemas operativos
8. • Después se conocen los sistemas operativos con
multiprogramación, que son los que podían realizar varios
trabajos o tareas.
• Aunque se crearon los sistemas operativos con
multiprogramación, los usuarios seguían manejando tarjetas
perforadas y tenían que esperar horas e incluso días
9. • Son complementos y son esenciales de la vida cotidiana y
moderna son actividades que implican de algún
programa.
• Consiste en la mayor parte de la información que se esta
almacenada en la cual se accede textual y numéricamente.
Bases de datos
10. Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición.
Fundamentos de sistemas de bases de datos.
Editorial: Pearson
11. Bruegee N (2002), Ingeniería de sofware
orientado a objetos. México. Editorial:
Pearson
12. Paul J. Deitel, N (2008). Como programar
en Java.
(7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
13. David J. Barnes N (2007). Tercera edición.
Programación orientada a objetos con java.
Madrid. Editorial: Pearson
14. Paul J. Deitel, N (2008). Como programar en Java.
(7° Ed.) Bogotá. Editorial Pearson.
Bruegee N (2002), Ingeniería de software
orientado a objetos. México. Editorial: Pearson
David J. Barnes N (2007). Tercera edición.
Programación orientada a objetos con java.
Madrid. Editorial: Pearson
Ramez Elmasri N (2007). Quinta Edición.
Fundamentos de sistemas de bases de datos.
Bibliografía
Editorial: Pearson