2. ¿Qué es la informática?
Se puede definir la informática como aquella ciencia que
estudia el tratamiento de la información a través de
medios automáticos.
Su objetivo es automatizar mediante equipos cualquier
tipo de información para evitar la tarea repetitiva y
complejas que se pueda cometer errores
Permite reducir los costos de producción
Tiene dos áreas de desarrollo: Software y hardware
3. Hardware y Software
Hardware: Conjunto de
componentes que integran la
parte material de la
computadora.
Software: Conjunto de
programas, de
procedimientos, datos
asociados, documentación y
aplicaciones que forman
parte de las aperaciones de
un sistema de computación
4. Ámbitos de
la
informática
Ámbito educativo: Ofrece medios
para lograr un aprendizaje eficaz,
superando las limitaciones de la
enseñanza cásica
Ámbito laboral: Gestión y
almacenamiento de datos para
empresas, ahorrando dinero y
tiempo al pasar del papel al
ordenador
Ámbito social: Permite el
desarrollo de un país y sus
elementos son fundamentales
para su superación
Ámbito cultural: Conocer la
historia o simplemente el destino
o un lugar donde queramos ir
Ámbito científico: Análisis de
datos, almacenar, controlar,
simplificar, medir áreas de figuras
específicas, recuperar
información, etc.
5. Generaciones de la informática
1º Generación (1940-1952): Ordenadores funcionan a través de válvulas. Solo
un uso militar y científico
2º Generación (1952-1964): Sustitución de las válvulas por un trasmisor.
Aparecen los ordenadores comerciales
3º Generación (1964-1971): Uso de circuitos integrados. Mejora de los
lenguajes de programación y surge los programas utilitarios
4º Generación (1971-1981): Integración de los componentes electrónicos y
aparece el microprocesador.
5º Generación (1981-Actualidad): Surge el ordenador personal.
6. Características
de la
informática
- La información generada sirve a los
mandos intermedios y la administración
para tomar decisiones
- Debe de contar con la capacidad de
realizar tres reglas: Entrada,
procesamiento y salida
- Apoya la toma de decisiones que por su
misma naturaleza son estructuradas y no
estructuradas
- Suele ser interactivo a la vez que
amigable ya que va dirigido al usuario
final
- Suele ser intensivo en cálculos y escasos
en entradas y salidas.