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Definición de un Sistema de Cómputo 
 Hardware: 
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático, sus componentes son: eléctricos, 
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y 
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado 
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al 
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real 
Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una 
computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal 
como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un 
reproductor multimedia también poseen hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de 
sistema informático. 
Hardware típico de una computadora personal: 
1. Monitor 
2. Placa base 
3. CPU 
4. Memoria RAM 
5. Tarjeta de expansión 
6. Fuente de alimentación 
7. Unidad de disco óptico 
8. Disco duro, Unidad de estado sólido 
9. Teclado 
10. Ratón/Mouse 
 Software: 
Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los 
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en 
contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Como sinónimo de software 
también suele usarse el término logical, por influencia del vocablo francés logiciel. 
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el 
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; 
el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los 
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y 
el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario 
i. Tipos de Software: 
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar 
una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de 
manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, 
software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. 
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder 
desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de 
programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por 
computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre 
otros. 
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así 
como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como 
objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. 
El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da 
la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software 
se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, 
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, 
los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera. 
ii. Definición de Programa o Aplicación. 
Programa: En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la 
máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo 
programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de 
entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa. 
Aplicación: Una aplicación informática es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o 
más tipos de trabajo. Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora 
(comunicación), dando opción al usuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le 
ofrece Existen innumerable cantidad de tipos de aplicaciones. Los procesadores de texto y las hojas
de cálculo son ejemplos de aplicaciones informáticas, mientras que los sistemas operativos o los 
programas de utilidades (que cumplen tareas de mantenimiento) no forman parte de estos programas. 
Las aplicaciones pueden haber sido desarrolladas a medida (para satisfacer las necesidades 
específicas de un usuario) o formar parte de un paquete integrado (como el caso de Microsoft Office). 
A continuación relacionamos algunos ejemplos con quizás las más usuales 
c. Funcionamiento del sistema de cómputo 
Para explicar cómo funciona un sistema de cómputo, vamos a dividirlo en tres fases: 
• Fase de entrada. El usuario introduce los datos en la computadora. 
Generalmente, en esta fase se utiliza el teclado, aunque pueden emplearse otros dispositivos de entrada. 
• Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, la computadora comienza su tratamiento y realiza 
los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas 
operaciones y cálculos están establecidos en los programas. Un programa es el conjunto de instrucciones que 
indican a la computadora qué acciones debe realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el 
usuario. 
• Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los resultados al usuario. Los datos pueden 
obtenerse en papel, por medio de una impresora, o ser mostrados en la pantalla de la computadora para que 
el usuario los pueda consultar. 
Arquitectura de la computadora 
Dispositivos de entrada: 
 Teclado 
 Mouse 
 Micrófono 
 USB 
 Micro SD 
 CD 
 Bluetooth 
 Antena Wifi 
 Módem 
 Escáner 
Dispositivos de procesamiento 
- Procesador 
- CPU (unidad central de procesamiento): unidad de control; unidad aritmética y lógica
Dispositivos de salida 
 CD 
 Bluetooth 
 Impresora 
 Audífonos 
 Bocinas 
 Cañón 
 Discos duros externos 
 USB 
Memoria principal (RAM): es una memoria temporal 
Memoria secundaria: disco duro 
Modelo de von Neumann 
La máquina de Von Neumann tiene 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de 
control del programa y los equipos de entrada y salida. 
Procesador (donde se 
lleva a cabo el 
procesamiento de 
información) 
Unidad aritmética 
lógica (realiza 
operaciones de suma 
y resta) 
Unidad de control de 
programa (encargado 
de dar ordenes a las 
partes del CPU) 
Equipos 
Entrada (nos ayuda a 
introducir datos) 
Salida ( nos ayuda a 
visualizar datos) 
Memoria (almacena 
temporalmente los 
datos para su uso 
posterior)
Dispositivo de 
entrada 
unidad 
aritmetica lógica 
dispositivo de 
salida 
Memoria 
unidad de 
control

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  • 1. Definición de un Sistema de Cómputo  Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático, sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software), por lo que es más correcto el uso de sistema informático. Hardware típico de una computadora personal: 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Unidad de disco óptico 8. Disco duro, Unidad de estado sólido 9. Teclado 10. Ratón/Mouse  Software: Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Como sinónimo de software también suele usarse el término logical, por influencia del vocablo francés logiciel. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario i. Tipos de Software: A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:
  • 2. Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera. ii. Definición de Programa o Aplicación. Programa: En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. En la siguiente figura se muestra, gráficamente, el funcionamiento básico de un programa. Aplicación: Una aplicación informática es un tipo de software que permite al usuario realizar uno o más tipos de trabajo. Son, aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y computadora (comunicación), dando opción al usuario a elegir opciones y ejecutar acciones que el programa le ofrece Existen innumerable cantidad de tipos de aplicaciones. Los procesadores de texto y las hojas
  • 3. de cálculo son ejemplos de aplicaciones informáticas, mientras que los sistemas operativos o los programas de utilidades (que cumplen tareas de mantenimiento) no forman parte de estos programas. Las aplicaciones pueden haber sido desarrolladas a medida (para satisfacer las necesidades específicas de un usuario) o formar parte de un paquete integrado (como el caso de Microsoft Office). A continuación relacionamos algunos ejemplos con quizás las más usuales c. Funcionamiento del sistema de cómputo Para explicar cómo funciona un sistema de cómputo, vamos a dividirlo en tres fases: • Fase de entrada. El usuario introduce los datos en la computadora. Generalmente, en esta fase se utiliza el teclado, aunque pueden emplearse otros dispositivos de entrada. • Fase de proceso. Cuando los datos han sido introducidos, la computadora comienza su tratamiento y realiza los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados que pretende el usuario. Estas operaciones y cálculos están establecidos en los programas. Un programa es el conjunto de instrucciones que indican a la computadora qué acciones debe realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario. • Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los resultados al usuario. Los datos pueden obtenerse en papel, por medio de una impresora, o ser mostrados en la pantalla de la computadora para que el usuario los pueda consultar. Arquitectura de la computadora Dispositivos de entrada:  Teclado  Mouse  Micrófono  USB  Micro SD  CD  Bluetooth  Antena Wifi  Módem  Escáner Dispositivos de procesamiento - Procesador - CPU (unidad central de procesamiento): unidad de control; unidad aritmética y lógica
  • 4. Dispositivos de salida  CD  Bluetooth  Impresora  Audífonos  Bocinas  Cañón  Discos duros externos  USB Memoria principal (RAM): es una memoria temporal Memoria secundaria: disco duro Modelo de von Neumann La máquina de Von Neumann tiene 5 partes básicas: La memoria, la unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los equipos de entrada y salida. Procesador (donde se lleva a cabo el procesamiento de información) Unidad aritmética lógica (realiza operaciones de suma y resta) Unidad de control de programa (encargado de dar ordenes a las partes del CPU) Equipos Entrada (nos ayuda a introducir datos) Salida ( nos ayuda a visualizar datos) Memoria (almacena temporalmente los datos para su uso posterior)
  • 5. Dispositivo de entrada unidad aritmetica lógica dispositivo de salida Memoria unidad de control