1. Universidad Nacional Experimental
“Francisco de Miranda”
Aprendizaje Dialógico Interactivo (A.D.I)
Tecnologías de Información y Comunicación (T.I.C)
Santa Ana de Coro; 2020
Profesor:
Yaquelin Loaiza
2. El Computador y sus Componentes.
Definición:
Una computadora (del inglés computer), también
denominada ordenador o computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.
Definición:
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado. El término proviene del inglés3
y es definido por la RAE como el
"Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".
Componentes:
Componentes Básicos Internos:
Entre los componentes internos del computador se encuentran:
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa
madre, pieza fundamental de una computadora, encargada
de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y
otros componentes entre sí.
3. El Computador y sus Componentes.
Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa
madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es
llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la
información que está siendo usada en el momento.
También cuenta con memoria ROM, donde se almacena
la BIOS y la configuración más básica de la computadora.
Cables de comunicación: normalmente llamados bus,
comunican diferentes componentes entre sí.
Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías
libres de la placa madre. Otras placas pueden ser:
aceleradora de gráficos, de sonido, de red, entre otros…
Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los
coolers.
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la
computadora.
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto
paralelo, para la conexión con periféricos externos.
4. El Computador y sus Componentes.
Componentes de Almacenamiento:
Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una
computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.
Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento
masivos más comunes en las computadoras. Almacenan
el sistema operativo y los archivos del usuario.
Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs,
DVDs.
Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi
sin uso en la actualidad.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias
flash, etc.
Componentes o periféricos externos:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,
pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de
datos va desde la computadora hacia el periférico.
5. El Computador y sus Componentes.
Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces
incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las
tareas que se llevan a cabo en la computadora.
Actualmente vienen en CRT o LCD.
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel.
Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la
computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa madre).
Mouse o ratón: Es un dispositivo electrónico que nos
permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un
programa.
Teclado: componentes fundamental para la entrada de
datos en una computadora.
Tipos de teclado
1) Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales
a través de éste se pueden introducir datos a la
computadora pero su característica principal es el diseño
del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor
comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran
separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo
que permite mayor confort al usuario.
6. El Computador y sus Componentes.
2) Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard
incorpora 10 nuevos botones de acceso directo,
integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño
que incluye un apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta
ojear el correo electrónico. El software incluido,
posibilita la personalización de los botones para que sea
el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo
haga.
3) Teclado Alfanumérico: es el conjunto de 62 teclas enter
las que se encuentran las letras, números, símbolos
ortográficos, Enter, Alt, entre otros.
4) Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las
que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas
informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen
ser configurables pero por ejemplo existe un convenio
para asignar la ayuda a F1.
5) Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del
teclado alfanumérico y consta de los números así como
de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,
etc.
6) Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un
conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6
(Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
impresión de pantalla entre ellas.
Webcam: entrada de video, especial para
videoconferencias.
Escáner: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido óptico del documento.
Joystick: Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que también se emplea para otras
tareas.
7. El Computador y sus Componentes.
Definición:
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer
posible la realización de una tarea específica, es decir, es un
elemento intangible, pero sin el cual la computadora nunca
podría funcionar y cumplir las instrucciones dadas.
Tipos de software:
El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo
realizado, las tres categorías primarias de software son las siguientes:
Software de Sistema: Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles de la computadora en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario
y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos.
Controladores de dispositivos.
Herramientas de diagnóstico.
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores.
Software de programación: Es el conjunto de
herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica.
Incluye entre otros:
8. El Computador y sus Componentes.
Editores de texto.
Compiladores.
Intérpretes.
Enlazadores.
Depuradores.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios
llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y
automatización industrial.
Aplicaciones ofimáticas.
Software educativo.
Software empresarial.
Bases de datos.
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica.
Videojuegos.
Software médico.
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el
mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
9. El Computador y sus Componentes.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
a) Teclado.
b) Ratón ó Mouse.
c) Micrófono.
d) Scanner.
e) Cámara Digital.
f) Palancas de Mando (Joystick).
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
a) Pantalla o Monitor.
b) Impresora.
c) Altavoces