2. Conceptos básicos ¿Qué es el vídeo? El vídeo en un método de representación de imágenes en movimiento basado en la presentación continua y a una velocidad adecuada de una secuencia de imágenes estáticas Se aprovecha la característica de persistencia de la visión humana para generar la sensación de movimiento
4. Conceptos básicos Fotogramas por segundo (frames per second, fps) Mide la velocidad del vídeo Número de fotogramas que se muestran en un segundo: Con más fps se obtiene mayor calidad, mejor sensación de movimiento, pero se necesita mayor espacio para almacenar el vídeo Cine: 24 fps, PAL: aprox. 25 fps, NTSC: aprox. 30 fps Fotogramas
5. Conceptos básicos Resolución o tamaño de fotograma Dimensiones (alto y ancho) en pixels de los fotogramas de un vídeo Es el mismo para todo el vídeo 720 1024
7. Conceptos básicos Relación de aspecto o ratio de aspecto (aspect ratio) Indica la relación entre el alto y el ancho (ancho/alto) Dispositivo: televisión, monitor Vídeo Fotograma Pixel Relación de aspecto
8. Conceptos básicos Relación de aspecto de dispositivo Televisión, monitor 4/3 ó 4:3 (1.333) 16/9 ó 16:9 (1.778) Relación de aspecto 4/3 16/9
9. Conceptos básicos Relación de aspecto de vídeo Indica la relación entre el alto y el ancho (ancho/alto) del vídeo que se muestra TV, Internet: 4/3, 16/9 Cine: 2.35/1 , 1.85/1 Relación de aspecto 16/9
10. Conceptos básicos Relación de aspecto de fotograma Indica la relación entre el alto y el ancho (ancho/alto) de los fotogramas de un vídeo Ejemplo: Si el tamaño del fotograma es 640x480 la relación de aspecto del fotograma es 640/480 = 4/3 = 1.333 No tiene por qué coincidir con el ratio de aspecto del vídeo Relación de aspecto
11. Conceptos básicos Relación de aspecto de pixel Indica la relación entre el alto y el ancho (ancho/alto) de los pixeles que forman los fotogramas de un vídeo Los pixeles pueden no ser cuadrados. Normalmente en DVD los fotogramas son 720x576 pixels, tanto si el video es 4:3 o 16:9. Lo que determina como se debe de visualizar el video es la relación de aspecto de pixel Relación de aspecto 1 1 1.422 1
12. Conceptos básicos Relación de aspecto de pixel Relación de aspecto Visualización correcta con pixeles rectangulares Fotograma originalDVD 16:9 720x576Relación de aspecto de pixel: 1.4222Visualización con pixeles cuadrados
13. Conceptos básicos Relación de aspecto de vídeo = relación aspecto fotograma X relación de aspecto de pixel Rel. Aspect. Fotograma = 720/576 = 1.25 Rel. Aspect. Pixel = 1.4222 Rel. Aspect. Video = 1.42222*1.25 = 1.77 (16:9) Relación de aspecto
14. Conceptos básicos ¿Cuál es el tamaño del vídeo con píxeles cuadrados sin deformar? Rel. Aspect. Fotograma = 720/576 Rel. Aspect. Pixel = 1.42222 Tam. Video = (720*1.4222)/576= 1024*720 Relación de aspecto
15. Conceptos básicos Adaptación de un vídeo a un dispositivo con una relación de aspecto distinta Deformación Letterbox Pan-scan
16. Conceptos básicos Adaptación de un vídeo a un dispositivo con una relación de aspecto distinta Deformación: se modifica la relación de aspecto del vídeo para encajarlo en el dispositivo
17. Conceptos básicos Adaptación de un vídeo a un dispositivo con una relación de aspecto distinta Pan-scan: se mantiene la relación de aspecto del vídeo y se descarta la parte sobrante
18. Conceptos básicos Adaptación de un vídeo a un dispositivo con una relación de aspecto distinta Letter-box: se mantiene la relación de aspecto del vídeo y se encaja en el dispositivo
19. Conceptos básicos Entrelazado y campos El entrelazado consiste en transmitir por separado las líneas pares de las impares como si se tratara de dos fotogramas diferentes A los dos conjuntos de líneas pares e impares se les denomina campos Técnica empleada en la transmisión de vídeo analógico (TV). Los televisores reproducen por campos. En PAL, 50 campos por segundo, 25 fotogramas por segundo Para reducir el ancho de banda para transmitir la señal Debido a la tecnología de los televisores analógicos
21. Conceptos básicos Entrelazado y campos Vídeo progresivo: se le llama al que no es entrelazado, los fotogramas son completos Los nuevos dispositivos como el DVD no tienen problemas de ancho de banda. Algunos dispositivos soportan la visualización de vídeo progresivo, pueden realizar un escaneado progresivo
22. Conceptos básicos Entrelazado y campos Los sistemas digitales no suelen utilizar formatos entrelazados, utilizan fotogramas completos Problema al digitalizar vídeo: Las tarjetas capturadoras combinan los campos de la señal analógica para formar los fotogramas completos Cada campo corresponde a un instante de tiempo diferente Aparecen distorsiones en los fotogramas en los movimientos horizontales rápidos
23. Conceptos básicos Entrelazado y campos Los formatos entrelazados producen artefactos indeseables, sobre todo en pantallas digitales grandes y en movimientos horizontales bruscos:
24. Conceptos básicos Entrelazado y campos Solución: Técnicas de reducción del efecto de entrelazado (los programas de captura o edición de vídeo suelen incluir alguna técnica) Eliminar uno de los campos. Problema, se pierde la mitad de los datos en vertical
25. Conceptos básicos Formatos típicos de televisión/cine HDTV (High Definition TV) Muchos formatos: 1920x1080, 1280x720 pixels (24,25 o 60 fps) Los estándares se suelen nombrar por el número de líneas que tienen. Ej: 480i (480 líneas entrelazadas) 480p (480 líneas progresivas) 720p (720 líneas progresivas) 1080i (1080 líneas entrelazadas) 1080p (1080 líneas progresivas) Cine Digital Resolución: 2048x1536 PAL (PhaseAlternating Line) (Europa) 768x576 pixels (D1-Square Pixel), 25fps 720x576 pixels (D1) pixels, 25fps NTSC (NationalTelevisionStandardsCommitee) (USA y Japón) 720x540 pixels (D1-Square Pix), 29,97fps 720x480 pixels (D1), 29,97fps
26. Conceptos básicos Codificación de color en vídeo En las pantallas de los ordenadores personales el color se codifica en formato RGB y se mide en Bits por pixel. A mayor numero de bits, mayor es el rango de colores que se puede almacenar por pixel. 16 bits = 2 bytes hasta 65536 colores (RGB) 24 bits = 3 bytes hasta 16M de colores (RGB) Las dos representaciones de color mas comunes en vídeo digital son RGB e YUV
27. Conceptos básicos Codificación de color en vídeo RGB (Red, Green, Blue): La representación RGB es la más usada en los dispositivos informáticos por la directa correspondencia con el HW (monitores, proyectores, etc.) YUV: Se codifica por separado el brillo Y y la información de color (UV). También conocido como YCrCb
28. Conceptos básicos Codificación de color en vídeo Una de las conversiones entre RGB e YCrCb es de la forma: Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B (brillo) Cb = B-Y (color) Cr = R-Y (color)
29. Conceptos básicos Codificación de color en vídeo: chromasubsampling Para reducir el tamaño del vídeo, y por tanto el ancho de banda necesario para transmitirlo, se reduce la información de color (UV), manteniendo la información de intensidad (Y) (heredado de la forma de transmisión del vídeo analógico) Esto es debido a que el ojo humano es más sensible a diferencias de brillo que a diferencias de color. Formatos reducidos típicos: YUV 4:2:2, YUV 4:2:0 Se utiliza en muchos formatos de vídeo