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Bibliografía
 http://www.omnigaea.com/mundo-app/que-son-las-apps/
 http://qode.pro/blog/cuanto-cuesta-desarrollar-una-app-movil/
 http://www.archdaily.mx/mx/02-306358/ranking-top-10-apps-
para-los-arquitectos
Índice
 ¿Que son las apps?
 ¿De donde viene el termino app?
 Principales características de las
app
 ¿Que necesito para descargar y
usar una app?
 ¿Cual es el costo promedio que
tiene una app?
 Apps funcionales para la
arquitectura
1. Photosynth
2. AutoCad 360
3. iRhino 3D
4. Autodesk Formit
5. Morpholio / Morpholio Trace
¿Que son las apps?
 Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones
informáticas que realizan funciones para las que han sido
diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios,
glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos
de empresas, etc. Las App’s permite a las empresas ofrecer
nuevos servicios a los clientes o personal interno con
multitud de información y contenidos en formatos muy
atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
¿De donde viene el termino de App?
 El término App es la abreviatura de Application y como tal,
siempre se ha utilizado para denominar a éstas en sus
diferentes versiones.
 Siendo una palabra de uso común en el mundo del
software, el término App comenzó a utilizarse
especialmente para referirse a las aplicaciones para
móviles en 2008, tras la consecución de tres hitos
importantes en la historia de las aplicaciones, el lanzamiento
del App Store de Apple , la publicación del primer SDK para
Android y la posterior pero casi inmediata inaguración del
Android Market.
Principales características de las
apps
EXISTEN UNA VARIEDAD DE CARACTERISTICAS DE UNA APP;
LA MAYORIA CREA O COMPITE POR LA COMODIDAD DEL
USUARIO YA QUE DE ESTE DEPENDEN LOS FONDOS DE
CADA APP A CONTINUACION MENCIONARE VARIAS DE ELLAS
 Que no precise internet para funcionar.
 Que satisfaga una necesidad o un problema.
 Que se pueda vincular con las redes sociales.
 Que permita divertirse.
 Que sea un producto único y que incluya cosas que ninguna otra
aplicación incluye.
 Que cuide el diseño físico para que resulte atractiva a la vista.
 Que no sea compleja ni tenga funciones innecesarias.
 Que no incluya muchos trámites.
 Que incluya un sistema de atención al cliente que esté
disponible siempre para que los clientes consulten sus dudas o
hagan llegar sus sugerencias.
¿Que necesito para descargar y
usar una App?
 Se necesita un smartphone o algún otro aparato móvil con acceso a internet. No todas las
aplicaciones funcionan en todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos
aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese
aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen
tiendas de aplicaciones que operan en línea en las cuales usted puede buscar, descargar
e instalar las aplicaciones. Usted tendrá que usar una tienda que le ofrezca las
aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su aparato Para establecer una
cuenta, es posible que tenga que suministrar el número de una tarjeta de crédito,
especialmente si va a descargar una aplicación que no es gratis.
¿Cual es el costo promedio que
tiene una app?
 Aplicaciones basadas en publicidad: Estas aplicaciones tienen como objetivo publicitar
una campaña específica o una promoción de duración determinada. Ya que tendrá un
periodo de vida corto. El precio rondará de los 3.500€ a 5.500€ para ambas
plataformas, si bien dependerá de la calidad final de la misma.
 Aplicaciones nativas: En este caso este tipo de aplicaciones también pueden integrar
funciones como redes sociales, email, geolocalización, entre otras. El precio
oscilará entre 5.000€ – 15.000€. El precio final irá en función de la dimensión de la
aplicación y de las peticiones del cliente (si quiere un diseño o arquitectura simples, por
ejemplo).
 Aplicación de bases de datos o de gestión (tipo Red Social): En estas aplicaciones son
en las que no se escatima en recursos. Pueden incluir contenido, edición de imagen,
sonido, escritura, etc. Precio aproximado: Entre 15.000€ – 70.000€ dependiendo de la
magnitud de la app, funcionalidades y efectos UX.
 Aplicaciones híbridas: En general, podremos considerar que desarrollar una app híbrida
está en un rango de precios de entre el 65% y 80% del desarrollo de una aplicación
nativa en Android y en iOS, y en general tendrán un rendimiento y calidad inferior a las
apps nativas.
 Desarrollo de juegos para móviles: Es completamente distinto desarrollar un juego como,
por ejemplo, el framework Phaser y que sea en 2D que desarrollar un juego en 3D como
Unity3D, por lo que la variación de plazos de entrega y coste de desarrollo es enorme. A
modo orientativo, juegos que han triunfado como puede ser el Real Racing 3, ha costado
millones de euros en su desarrollo base, más luego los evolutivos… Aqui el equipo
comprende artistas, grafistas, ingenieros especialistas en Unity, ingenieros Backend.
Apps
 Photosynth (iOS/Windows)
Si alguna vez has estado en un sitio o en un lugar interesante
para fotografiar, pero estás aburrido de las fotos panorámicas
planas, entonces esta aplicación tiene la solución. Es fácil de
usar y, una vez que te detienes en una posición y empiezas a
girar hacia un lado, la aplicación une una colección de fotos
entre sí, entregando un gran panorama en 360 grados.
AutoCAD 360, formerly AutoCAD WS (iOS/Android)
Puedes tener todos tus planos CAD en un dispositivo móvil. Es
muy sencillo y fácil de usar. Eso sí, algunas funciones requieren de
una suscripción "Pro".
 iRhino 3D (iOS)
Al utilizar esta aplicación puedes ver cualquier archivo Rhino
3DM en tu diapositivo movil. Es una muy buena forma de
mostrar tus modelos.
 Autodesk Formit (iOS/Android)
Como subsidiario de Autodesk Revit, esta aplicación te permite
crear y modificar modelos BIM en tu dispositivo móvil.
 Morpholio / Morpholio Trace (iOS)
El Proyecto Morpholio es muy interesante y nos muestra hasta
dónde los diseñadores de aplicaciones expertos pueden llegar
con una buena idea. Morpholio Trace logra llevar una de las
herramientas más utilizadas en nuestros tableros a la
tecnología touch: el papel de calco. Esta aplicación permite
hacer dibujos sobre imágenes que han sido importadas desde
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Las apps

  • 1.
  • 3. Índice  ¿Que son las apps?  ¿De donde viene el termino app?  Principales características de las app  ¿Que necesito para descargar y usar una app?  ¿Cual es el costo promedio que tiene una app?  Apps funcionales para la arquitectura 1. Photosynth 2. AutoCad 360 3. iRhino 3D 4. Autodesk Formit 5. Morpholio / Morpholio Trace
  • 4. ¿Que son las apps?  Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo, directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de empresas, etc. Las App’s permite a las empresas ofrecer nuevos servicios a los clientes o personal interno con multitud de información y contenidos en formatos muy atractivos, todo a través de teléfonos móviles o tabletas.
  • 5. ¿De donde viene el termino de App?  El término App es la abreviatura de Application y como tal, siempre se ha utilizado para denominar a éstas en sus diferentes versiones.  Siendo una palabra de uso común en el mundo del software, el término App comenzó a utilizarse especialmente para referirse a las aplicaciones para móviles en 2008, tras la consecución de tres hitos importantes en la historia de las aplicaciones, el lanzamiento del App Store de Apple , la publicación del primer SDK para Android y la posterior pero casi inmediata inaguración del Android Market.
  • 6. Principales características de las apps EXISTEN UNA VARIEDAD DE CARACTERISTICAS DE UNA APP; LA MAYORIA CREA O COMPITE POR LA COMODIDAD DEL USUARIO YA QUE DE ESTE DEPENDEN LOS FONDOS DE CADA APP A CONTINUACION MENCIONARE VARIAS DE ELLAS  Que no precise internet para funcionar.  Que satisfaga una necesidad o un problema.  Que se pueda vincular con las redes sociales.  Que permita divertirse.  Que sea un producto único y que incluya cosas que ninguna otra aplicación incluye.  Que cuide el diseño físico para que resulte atractiva a la vista.  Que no sea compleja ni tenga funciones innecesarias.  Que no incluya muchos trámites.  Que incluya un sistema de atención al cliente que esté disponible siempre para que los clientes consulten sus dudas o hagan llegar sus sugerencias.
  • 7. ¿Que necesito para descargar y usar una App?  Se necesita un smartphone o algún otro aparato móvil con acceso a internet. No todas las aplicaciones funcionan en todos los aparatos móviles. Cuando usted compra uno de estos aparatos debe usar el sistema operativo y el tipo de aplicaciones que corresponde a ese aparato. Los sistemas operativos móviles Android, Apple, Microsoft y BlackBerry tienen tiendas de aplicaciones que operan en línea en las cuales usted puede buscar, descargar e instalar las aplicaciones. Usted tendrá que usar una tienda que le ofrezca las aplicaciones que funcionen con el sistema operativo de su aparato Para establecer una cuenta, es posible que tenga que suministrar el número de una tarjeta de crédito, especialmente si va a descargar una aplicación que no es gratis.
  • 8. ¿Cual es el costo promedio que tiene una app?  Aplicaciones basadas en publicidad: Estas aplicaciones tienen como objetivo publicitar una campaña específica o una promoción de duración determinada. Ya que tendrá un periodo de vida corto. El precio rondará de los 3.500€ a 5.500€ para ambas plataformas, si bien dependerá de la calidad final de la misma.  Aplicaciones nativas: En este caso este tipo de aplicaciones también pueden integrar funciones como redes sociales, email, geolocalización, entre otras. El precio oscilará entre 5.000€ – 15.000€. El precio final irá en función de la dimensión de la aplicación y de las peticiones del cliente (si quiere un diseño o arquitectura simples, por ejemplo).  Aplicación de bases de datos o de gestión (tipo Red Social): En estas aplicaciones son en las que no se escatima en recursos. Pueden incluir contenido, edición de imagen, sonido, escritura, etc. Precio aproximado: Entre 15.000€ – 70.000€ dependiendo de la magnitud de la app, funcionalidades y efectos UX.  Aplicaciones híbridas: En general, podremos considerar que desarrollar una app híbrida está en un rango de precios de entre el 65% y 80% del desarrollo de una aplicación nativa en Android y en iOS, y en general tendrán un rendimiento y calidad inferior a las apps nativas.  Desarrollo de juegos para móviles: Es completamente distinto desarrollar un juego como, por ejemplo, el framework Phaser y que sea en 2D que desarrollar un juego en 3D como Unity3D, por lo que la variación de plazos de entrega y coste de desarrollo es enorme. A modo orientativo, juegos que han triunfado como puede ser el Real Racing 3, ha costado millones de euros en su desarrollo base, más luego los evolutivos… Aqui el equipo comprende artistas, grafistas, ingenieros especialistas en Unity, ingenieros Backend.
  • 9. Apps  Photosynth (iOS/Windows) Si alguna vez has estado en un sitio o en un lugar interesante para fotografiar, pero estás aburrido de las fotos panorámicas planas, entonces esta aplicación tiene la solución. Es fácil de usar y, una vez que te detienes en una posición y empiezas a girar hacia un lado, la aplicación une una colección de fotos entre sí, entregando un gran panorama en 360 grados.
  • 10. AutoCAD 360, formerly AutoCAD WS (iOS/Android) Puedes tener todos tus planos CAD en un dispositivo móvil. Es muy sencillo y fácil de usar. Eso sí, algunas funciones requieren de una suscripción "Pro".
  • 11.  iRhino 3D (iOS) Al utilizar esta aplicación puedes ver cualquier archivo Rhino 3DM en tu diapositivo movil. Es una muy buena forma de mostrar tus modelos.
  • 12.  Autodesk Formit (iOS/Android) Como subsidiario de Autodesk Revit, esta aplicación te permite crear y modificar modelos BIM en tu dispositivo móvil.
  • 13.  Morpholio / Morpholio Trace (iOS) El Proyecto Morpholio es muy interesante y nos muestra hasta dónde los diseñadores de aplicaciones expertos pueden llegar con una buena idea. Morpholio Trace logra llevar una de las herramientas más utilizadas en nuestros tableros a la tecnología touch: el papel de calco. Esta aplicación permite hacer dibujos sobre imágenes que han sido importadas desde la cámara del iPad u otro dispositivo, como si se estuviera usando papel de calco.