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Republica Bolivariana de Venezuela
Universidad Fermín Toro
Cabudare - Lara
Alumno: Arnaldo Escalona
Modalidad: SAIA
Profesora: Doris Parra
Julio , 2018
ARQUITECTURA
DE UN
COMPUTADOR
Definición
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental
de un sistema de computadora. ​Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus
componentes y permite determinar las posibilidades de
un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de
cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes
básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de
entrada/salida y software.
Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que procesa
información, esta se trata de información binaria, utilizando solamente los
dígitos de valores lógicos ‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios se
corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico
corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un ‘0’ lógico corresponde a un nivel
bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la
tecnología que utilicen los dispositivos del computador.
Introducción a
la Arquitectura
de
Computadores
CPU
CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad
central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de datos, los
procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema.
Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y
marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide
su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj
del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del computador completo ya
dependiendo de los periféricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo
tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede resultar
un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.
Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.
Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En él
se encuentran los controladores de periféricos que forman la interfaz entre los
periféricos, la memoria y el procesador.
Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos
entre la CPU, la memoria y los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las
señales eléctricas que son interpretadas como unos y ceros lógicos.
Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al
computador, y la salida de información una vez procesada. Un grupo de
periféricos puede entenderse como un conjunto de transductores entre la
información física externa y la información binaria interpretable por el
computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón,
el disco duro y las tarjetas de red.
Características
de un CPU
Tarjeta Madre
La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o
motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del
computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las
memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes
del computador.
Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que
debemos escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en
continuo riesgo el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre
los componentes sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el
computador se vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema
operativo.
Monitor
Es el principal dispositivo de salida ( interfaz), que muestra datos o
informáticos al usuario.
También puede considerarse un periférico de entrada y salida si el
monitor tiene pantalla táctil o multi tactil
Teclado y Mouse
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el
CPU. Las instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de
control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria.
Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de
acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseño jerárquico de la memoria del
sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de que
sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU,
sirve para diseñar el sistema de memoria. La memoria principal de los
computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la
Figura 1.4. Se considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede
acceder a los datos aleatoriamente.
Memoria
Es importante saber el tiempo de acceso, la
velocidad de rotación y la densidad del disco duro. El
tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el
cabezal de lectura en encontrar el dato que debe
leerse. La velocidad de rotación se mide en rpm,
revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de
datos que caben en cada disco duro, también
determina su rendimiento, pues los datos estarán
más expuestos entre sí, serán localizados más
rápidamente.
Disco
Duro
Tarjeta Gráfica
Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D
que deben usarse con una tarjeta de 2D común. También existen las
tarjetas graficas “combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. Al día de hoy,
incluso las tarjetas graficas on board (se refiere a dispositivos que vienen
integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D, aunque su
rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de
calidad.
Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para
suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se
conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.
Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,
digitalizadoras y más. Otros dispositivos periféricos fundamentales para la interacción
del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.
Periféricos
No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster
generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido más caras marcan la
diferencia si pretendemos trabajar en la edición musical, o queremos oír música
MIDI en máxima calidad. También existen las tarjetas de sonido 3D, como la
Sound Blaster Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones.
Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma
más real.
Tarjeta de Sonido
Realizar una ampliación significa cambiar algunos componentes de un
equipo ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el
equipo es tan viejo que sería necesario cambiar casi todos los componentes para
conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sería mejor comprar un equipo
nuevo con las actualizaciones más recientes para un rendimiento óptimo. El
secreto de realizar una buena actualización es detectar los “puntos débiles” de la
configuración, los componentes para conseguir alcanzar un rendimiento
aceptable con el conjunto de los demás. Aparte hay que saber escoger los
componentes en relación a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario
comprar un equipo anticuado para hacer una actualización que bien valga la pena
porque si el equipo está muy anticuado lo mejor es comprar uno nuevo con las
actualizaciones que satisfagan las necesidades que requiere en ese momento el
usuario y así poder tener un equipo de vanguardia y bien actualizado.
Ampliaciones y
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Arquitectura de un computador arnaldo escalona

  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Universidad Fermín Toro Cabudare - Lara Alumno: Arnaldo Escalona Modalidad: SAIA Profesora: Doris Parra Julio , 2018 ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
  • 2. Definición Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. ​Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 3. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software. Un computador es un sistema secuencial síncrono complejo que procesa información, esta se trata de información binaria, utilizando solamente los dígitos de valores lógicos ‘1’ y ‘0’. Estos valores lógicos binarios se corresponden con valores de tensión eléctrica, de manera que un ‘1’ lógico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un ‘0’ lógico corresponde a un nivel bajo de tensión cercano a 0 voltios; estos voltajes dependen de la tecnología que utilicen los dispositivos del computador. Introducción a la Arquitectura de Computadores
  • 4. CPU CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit) : La unidad central de proceso es el corazón del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso, este va marcando la evolución del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnología del CPU y del computador completo ya dependiendo de los periféricos, sus tarjetas graficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.
  • 5. Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos. Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En él se encuentran los controladores de periféricos que forman la interfaz entre los periféricos, la memoria y el procesador. Sistema de interconexión: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos entre la CPU, la memoria y los módulos de entrada/salida. Aquí se propagan las señales eléctricas que son interpretadas como unos y ceros lógicos. Periféricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador, y la salida de información una vez procesada. Un grupo de periféricos puede entenderse como un conjunto de transductores entre la información física externa y la información binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos dispositivos son el teclado, el monitor, el ratón, el disco duro y las tarjetas de red. Características de un CPU
  • 6. Tarjeta Madre La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del computador. Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en continuo riesgo el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre los componentes sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el computador se vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema operativo.
  • 7. Monitor Es el principal dispositivo de salida ( interfaz), que muestra datos o informáticos al usuario. También puede considerarse un periférico de entrada y salida si el monitor tiene pantalla táctil o multi tactil
  • 8. Teclado y Mouse Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 9. En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las instrucciones son códigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos de igual manera se almacenan de forma binaria. Las diversas tecnologías de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los datos; por lo tanto se realiza un diseño jerárquico de la memoria del sistema para que esta pueda acceder rápidamente a los datos. El principio de que sea más rápida la memoria haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para diseñar el sistema de memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a la mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de celdas en la que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente. Memoria
  • 10. Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotación y la densidad del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotación se mide en rpm, revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada disco duro, también determina su rendimiento, pues los datos estarán más expuestos entre sí, serán localizados más rápidamente. Disco Duro Tarjeta Gráfica Existen tarjetas de 2D y 3D. También existen tarjetas aceleradoras de 3D que deben usarse con una tarjeta de 2D común. También existen las tarjetas graficas “combo”, que realizan funciones de 2D y 3D. Al día de hoy, incluso las tarjetas graficas on board (se refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de calidad.
  • 11. Se entenderán todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar datos a la computadora o visualizar los resultados. Los periféricos se conectan mediante un bus especial a su controlador o al modulo de E/S. Entre los periféricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas, digitalizadoras y más. Otros dispositivos periféricos fundamentales para la interacción del hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas. Periféricos
  • 12. No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente determina la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster generalmente con chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido más caras marcan la diferencia si pretendemos trabajar en la edición musical, o queremos oír música MIDI en máxima calidad. También existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos que parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para escuchar el sonido de forma más real. Tarjeta de Sonido
  • 13. Realizar una ampliación significa cambiar algunos componentes de un equipo ya viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan viejo que sería necesario cambiar casi todos los componentes para conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sería mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones más recientes para un rendimiento óptimo. El secreto de realizar una buena actualización es detectar los “puntos débiles” de la configuración, los componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los demás. Aparte hay que saber escoger los componentes en relación a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario comprar un equipo anticuado para hacer una actualización que bien valga la pena porque si el equipo está muy anticuado lo mejor es comprar uno nuevo con las actualizaciones que satisfagan las necesidades que requiere en ese momento el usuario y así poder tener un equipo de vanguardia y bien actualizado. Ampliaciones y Actualizaciones