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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnología
Antonio José de Sucre
Valencia _ Carabobo
COMPUTACIÒN I
Origen del Computador
La computadora es un invento joven de no
más de un siglo. Sin embargo es el resultado de
múltiples creaciones e ideas de diversas
personas a lo largo de varios años; por un lado,
el ábaco que fue uno de los primeros
dispositivos mecánicos para contar; por otro
lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal
y después perfeccionada por Gottfried
Wilhelm von Leibniz, permitía realizar
cálculos de manera mecánica por medio de
engranajes, y también, la tarjeta perforada
asumió un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que
realiza cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la
“máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta máquina
poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo
de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage
es considerado padre de las computadoras modernas. En 1944 se
construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje
importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores
electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa
memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la
computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en
generación
Generaciones del Computador
 Primera Generación
En general se caracteriza por tres aspectos: primero,
por el uso de bulbos (tubos de vacío); segundo, uso de
programas en lenguaje de máquina, usualmente, en
tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y
costosas.
 Segunda Generación
Sus características son: en primer lugar, se utilizan
circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se
programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se
utilizan para nuevas aplicaciones.
 Tercera Generación
Al igual que las generaciones pasadas, tiene
tres características:
- Ahora utiliza circuitos integrados.
-Utiliza sistemas operativos. El más famoso es
el OS de IBM.
-Aparecen minicomputadoras.
 Cuarta Generación: En esta generación
aparecen los micro procesadores, los núcleos
magnéticos son remplazados por chips de
silicio (almacenamiento de memoria) y un
sinfín de cambios que continúan apareciendo
día con día.
 Quinta Generación
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las
Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro
factor fundamental del diseño, la capacidad de la
Computadora para reconocer patrones y secuencias de
procesamiento que haya encontrado previamente,
(programación Heurística) que permita a la
Computadora recordar resultados previos e incluirlos en
el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá
a partir de sus propias experiencias usará sus Datos
originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá
como base para la próxima serie de soluciones. Por
ultimo es necesario resaltar que la sexta generación esta
por venir siendo la más actualizada en la tecnología.
Sistema de Computación
Es un conjunto o disposición de procedimientos o programas
relacionados de manera que juntos forman una sola unidad. Un conjunto de
hechos, principios y reglas clasificadas y dispuestas de manera ordenada
mostrando un plan lógico en la unión de las partes. Un método, plan o
procedimiento de clasificación para hacer algo. También es un conjunto o
arreglo de elementos para realizar un objetivo predefinido en el
procesamiento de la Información, existen 2 tipos de sistemas los cuales son:
 Software, que son Programas de computadora, con estructuras de datos
y su documentación que hacen efectiva la logística metodología o
controles de requerimientos del Programa.
 Hardware, dispositivos electrónicos y electromecánicos, que
proporcionan capacidad de cálculos y funciones rápidas, exactas y
efectivas (Computadoras, Censores, maquinarias, bombas, lectores,
etc.), que proporcionan una función externa dentro de los Sistemas.
Tipos del Computador
 Supercomputadora: es un equipo
con alto poder de cómputo
especializado en la realización de
operaciones específicas. Y "utiliza
principalmente en la ciencia.
 Mainframe: es un ordenador de
alto rendimiento capaz de llevar a
cabo el procesamiento de datos
complejos.
 Minicomputadora: es un equipo
con potencia y el rendimiento
intermedio entre una
microcomputadora y un mainframe,
capaz de permitir el acceso a
múltiples usuarios
 Microcomputadora: es un
equipo caracterizado por la
presencia de un único
microprocesador.
 Computadoras Personales: El
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con suficiente potencia y
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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología Antonio José de Sucre Valencia _ Carabobo COMPUTACIÒN I
  • 2. Origen del Computador La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años; por un lado, el ábaco que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación.
  • 3. En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado padre de las computadoras modernas. En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado. A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación
  • 4. Generaciones del Computador  Primera Generación En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.  Segunda Generación Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para nuevas aplicaciones.
  • 5.  Tercera Generación Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características: - Ahora utiliza circuitos integrados. -Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM. -Aparecen minicomputadoras.  Cuarta Generación: En esta generación aparecen los micro procesadores, los núcleos magnéticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que continúan apareciendo día con día.
  • 6.  Quinta Generación El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones. Por ultimo es necesario resaltar que la sexta generación esta por venir siendo la más actualizada en la tecnología.
  • 7. Sistema de Computación Es un conjunto o disposición de procedimientos o programas relacionados de manera que juntos forman una sola unidad. Un conjunto de hechos, principios y reglas clasificadas y dispuestas de manera ordenada mostrando un plan lógico en la unión de las partes. Un método, plan o procedimiento de clasificación para hacer algo. También es un conjunto o arreglo de elementos para realizar un objetivo predefinido en el procesamiento de la Información, existen 2 tipos de sistemas los cuales son:  Software, que son Programas de computadora, con estructuras de datos y su documentación que hacen efectiva la logística metodología o controles de requerimientos del Programa.  Hardware, dispositivos electrónicos y electromecánicos, que proporcionan capacidad de cálculos y funciones rápidas, exactas y efectivas (Computadoras, Censores, maquinarias, bombas, lectores, etc.), que proporcionan una función externa dentro de los Sistemas.
  • 8. Tipos del Computador  Supercomputadora: es un equipo con alto poder de cómputo especializado en la realización de operaciones específicas. Y "utiliza principalmente en la ciencia.  Mainframe: es un ordenador de alto rendimiento capaz de llevar a cabo el procesamiento de datos complejos.  Minicomputadora: es un equipo con potencia y el rendimiento intermedio entre una microcomputadora y un mainframe, capaz de permitir el acceso a múltiples usuarios
  • 9.  Microcomputadora: es un equipo caracterizado por la presencia de un único microprocesador.  Computadoras Personales: El ordenador personal es un equipo con suficiente potencia y rendimiento para satisfacer las necesidades de un usuario medio.