4. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 LÁMPARAS Qué se va a diseñar? Se desarrollará la forma general de un objeto de diseño cuya función es ILUMINAR un espacio interior. Este momento de aprendizaje supone el uso de los conceptos utilizado s a lo largo del semestre para hacer una propuesta objetual que responda con las características necesarias para la realización de un objeto de diseño sencillo y funcional.
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8. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 PARTES DE LA LÁMPARA Descripción del objeto que se va a diseñar Para comprender el objeto que se quiere obtener es importante reconocer su totalidad y detallar cada una de las partes que lo conforman. De esta manera se reconocerá la importancia de cada una y se podrá decidir el tipo de relación que se debe establecer entre ellas para proporcionarle unidad al objeto final. En este proyecto, los componentes que se van a diseñar son los siguientes: DIFUSOR – FUENTE DE LUZ – SISTEMA DE APOYO – PAQUETE TÉCNICO Es necesario hacer una “captura” de casos que cumplan con los requerimientos del objeto que se va a diseñar para visualizar posibilidades de conformación y tener más información al momento de empezar el proyecto.
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13. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 COMPONENTES FUENTE DE LUZ Se utilizará una bombilla de luz fluorescente o ahorrador, de luz cálida que se utiliza para ambientar espacios de descanso. Éste se relaciona con un a roseta que le permite conectarse a la energía de forma segura, le aporta estabilidad y la facilidad de integrarse al el resto del sistema. Estos dos componentes se van a adaptar al resto del objeto y deben tener una relación compositiva con ellos.
14. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 COMPONENTES Bombilla incandescente En las bombillas incandescentes tradicionales, la luz proviene de un filamento metálico compuesto por tungsteno, montado dentro de un bulbo. La evaporación generada por las altas temperaturas hace que al cabo del tiempo el filamento se corte, con lo que la vida útil de la lámpara es corta (1.200 horas). Por otra parte, consumen una importante cantidad de energía en la producción del calor necesario para la generación de luz. Las bombillas de bajo consumo son más eficientes, ahorran un 80% de energía y duran un promedio de 6000 horas; seis veces más que las incandescentes. Bombilla fluorescente o de bajo consumo
15. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 EJEMPLOS La elección de la bombilla depende de la forma de la lámpara. Debe ser de luz cálida.
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19. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 COMPONENTES PAQUETE TÉCNICO Permite la llegada de la electricidad a los componentes funcionales de la lámpara y permite su funcionamiento Consta de Base de la bombillo: que debe adecuarse el tipo fuente de luz que se utilice Cable: que debe tener por lo menos 2 metros de longitud Interruptor: que debe ser altamente visible. Clavija: que conecta al sistema con la electricidad. TRES COSAS NO NEGOCIABLES 1. DEBE SER ABSOLUTAMENTE CONFIABLE Y SEGURO PARA QUIEN LO USA. 2. NO SE PERMITE PRESENTAR LÁMPARAS QUE NO TENGAN INTERRUPTOR. 3. NO ESTÁ PERMITIDO PRENDER LA LÁMPARA ÚNICAMENTE CONECTÁNDOLA A LA ELECTRICIDAD!!!!
20. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 EJEMPLOS
21. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 CUADRO DE COMPONENTES
22. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 METODOLOGÍA Diseño por COMPONENTES Diseño de las partes del objeto teniendo en cuenta los aspectos visuales y las funciones que deben cumplir. Todas las decisiones que se toman para desarrollar cada parte están justificadas en ello. La estructura, las proporciones, los elementos conceptuales, los materiales y las propiedades se administran dependiendo de la intención compositiva que se tenga. Para el desarrollo del proyecto se llevarán a cabo las siguientes etapas de desarrollo del proyecto: 1. Aproximación a la idea inicial 2. Desarrollo de alternativas básicas 3. Modificaciones a la idea básica para la generación de la línea 4. Comprobaciones 5. Producción
23. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 REVISIÓN DE TIPOLOGÍAS Aproximación a la idea inicial Haga una búsqueda de Lámparas de diferentes tipos y analice los componentes de cada una de acuerdo con el cuadro de componentes. Identifique qué aspectos son llamativos y explíquelos en términos de diseño básico. Haga una colección de la in formación y regístrela en la bitácora según los parámetros que se acuerden en clase. Describa qué tipo de lámpara querría diseñar (pie, mesa, pared) y por qué.
24. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 EVALUACIÓN 1 Tenga en cuenta que se evaluarán los siguientes aspectos con respecto a su trabajo.
25. Diseño básico 1. Facultad de Diseño, Imagen y Comunicación. Universidad El Bosque. 2011.2 PRIMERAS IDEAS APROXIMACIÓN A LA IDEA INICIAL Exploración formal a partir de una forma geométrica por medio de operaciones formales aplicadas en ella. Esto es con base en el cubo.