3. Es la mas usada en la industria del entretenimiento ya que es especialmente para desarrollar efectos de películas y animación de caricaturas. Ejemplo: los video juegos interactivos.
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7. ANTECEDENTES : EN LA DÉCADA DE LOS 70: SE REALIZO EL INICIO DE LOS VIDEO JUEGOS CON NOLAN BUSHNELL CON LA VERSIÓN DE SPACE WAR. EN LA DÉCADA DE LOS 80: HUBO UN FUERTE CRECIMIENTO DEL VIDEO JUEGO CON LAS PRIMERAS VIDEOCONSOLAS. EN 1985 APARECIÓ SÚPER MARIO BROS
8. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de Videojuego llego en 1989. LA DECADA DE LOS 90: Se introdujo al mercado los CD_ROM. Se realiza la revolución del 3D. SONY lanzo independientemente el PLAY STATION.
11. LAS APLICACIONES MULTIMEDIA. SON DESARROLLADAS POR LAS EMPRESAS Y CONCIERNEN A TRES NIVELES PRINCIPALES LA FORMACIÓN (INCLUYENDO LA "ASISTENCIA“- LAS LÍNEAS DE PRODUCCIÓN) Y LA COMERCIALIZACIÓN.
12. TELEVISION EN EL TELEVISOR (LA "INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO")
14. ES EN ESTE ESPACIO DONDE LAS GRANDES EMPRESAS DEL "ENTRETENIMIENTO" (ESTUDIOS DE CINE, EDITORIALES, PRODUCTORES DE JUEGOS DE VÍDEO, ETC.), BUSCAN GANAR UN LUGAR EN LOS MERCADOS QUE SE CREAN. LOS JUEGOS DE VÍDEO CONSTITUYEN HASTA AHORA EL PRODUCTO MÁS EXITOSO DE ESTE GRUPO; SUS VENTAS NO DEJAN DE CRECER Y SU INFLUENCIA EN LA "FORMACIÓN" -Y EN LA CULTURA -ES CADA VEZ MAYOR. INFLUENCIA TECNOLOGICA
15. LA AMPLITUD DEL MERCADO HA ESTIMULADO LA INCORPORACIÓN DE PROCESADORES DE ALTA CAPACIDAD EN LOS DISPOSITIVOS DE GESTIÓN DEL JUEGO (LAS CONSOLAS) Y MEJORAS CONSTANTES EN LA "SENSIBILIDAD" DE LOS CONTROLES.
16. TIPOS Y MEDIOS DE LA MULTIMEDIA RECREATIVA TIPOS Y MEDIOS DE LA MULTIMEDIA RECREATIVA
19. SIMULADOR DE AUTOS FORCE DYNAMICS 301 . AUNQUE PAREZCA INCREIBLE, ESTE SIMULADOR ES EL MAS PEQUEÑO QUE HAY, Y ADEMAS TIENE TODOS LOS MOVIMIENTOS NECESARIOS PARA UNA SIMULAICIÓN REAL. .
20. ESTE ES UN SIMULADOR DE CARRERAS CON 4 XBOX 360, 3 PANTALLAS LCD, SONIDO SURROUND SOUND SYSTEM CON 1500 VATIOS Y UN SISTEMA AVANZADO DE VIBRACION. AUTO SPECIALS VRX
22. EL APRENDIZAJE EN VUELO SE COMPLEMENTA CON PRÁCTICAS EN SIMULADORES DE VUELO TIPO FNPT I, FNPT II Y MCC. DICHOS SIMULADORES CORRESPONDERÁN CON LA ETAPA, AVIONES, VUELOS, MISIONES... EN LOS QUE SE ENCUENTREN LOS ALUMNOS EN SU FASE DE VUELO FNPT I, FNPT II y MCC.
23. FLYIT Professional Helicopter Simulator ESTE SIMULADOR INCORPORA 24.000 AEROPUERTOS, DISTINTAS CONDICIONES AMBIENTALES, UNA PANTALLA QUE NOS OFRECE UNA VISIÓN DE 180 GRADOS.
24. SIMULADOR CABINA F16 AQUÍ HAY UN AGREGADO RÁPIDO Y FÁCIL DE UTILIZAR PARA HACER QUE EL SIMULADOR DE VUELO DE GOOGLE EARTH SEA MUCHO MÁS DIVERTIDO! ESTA ES UNA IMAGEN SUPERPUESTA DE LA CABINA DE UN F-16 A GOOGLE EARTH.
26. ES UN MODELO DE SILLA PARA ORDENADOR INTEGRADOS QUE ES LO ULTIMO EN LA GENERACIÓN DE SILLAS PARA OFICINA … Y ENTERTAINEMENT, O SEA, PARA JUGAR A MARCIANITOS, DISPAROS Y SIMULADORES DE VUELO. SXC-Channel – de Personal Computing Environments.