Vídeojuegos
Jordi, Biel y Jan
QUE ES UN VIDEOJUEGO
Un videojuego es un
juego electrónico que
se juega en un
espacio virtual y
donde se interacciona
mediante un
dispositivo
electrónico con una
pantalla y una serie
de perfiles.
EL PRIMER VIDEOJUEGO
-El pinball(1931)
LAS PRIMERAS EMPRESAS
-Bally Manufacturing(1932).
-Williams Manufacturing(1943).
INICIO DE LOS ORDENADORES
Gracias a la evolución de los videojuegos se empezaron a
crear los primeros ordenadores.
PRIMER TIPO DE VIDEOJUEGOS
Máquinas en locales de diversión que funcionaban con
monedas.
INVERSIONES ACTUALES
Los videojuegos de hoy en día cuestan entre 30 y50 millones
que se reparten en, 11% de licencia, 25% diseño y
producción, 20% programación, 12% márketing, 20%
licencia y 5% la licencia de contenido.
LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual nos ha abierto a un mundo en que todos
los movimientos ,lo vemos, es como una imagen real.
Solo las consolas (Ps4 PRO) o ordenadores(PC) están
adaptadas a la realidad virtual.
DIFERENTES CONSOLAS
Estas son algunos de las consolas actuales:
Ps one,PSP Lite, PSP slim,PS,PS2,PS3,PS4,PS PRO,PS Vita,PC
Wi,Wi 1
Nintendo 2ds,3ds,Nintendo Ps
XBOX ONE,360,
Gameboy
VÍDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD
Los videojuegos a veces son cualificados como una forma de
arte, y aunque este tema es tan polémico, cada día están más
aceptados como parte de nuestra cultura.
CONCLUSÓN

Videojuegos

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    QUE ES UNVIDEOJUEGO Un videojuego es un juego electrónico que se juega en un espacio virtual y donde se interacciona mediante un dispositivo electrónico con una pantalla y una serie de perfiles.
  • 3.
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    LAS PRIMERAS EMPRESAS -BallyManufacturing(1932). -Williams Manufacturing(1943).
  • 5.
    INICIO DE LOSORDENADORES Gracias a la evolución de los videojuegos se empezaron a crear los primeros ordenadores.
  • 6.
    PRIMER TIPO DEVIDEOJUEGOS Máquinas en locales de diversión que funcionaban con monedas.
  • 7.
    INVERSIONES ACTUALES Los videojuegosde hoy en día cuestan entre 30 y50 millones que se reparten en, 11% de licencia, 25% diseño y producción, 20% programación, 12% márketing, 20% licencia y 5% la licencia de contenido.
  • 8.
    LA REALIDAD VIRTUAL Larealidad virtual nos ha abierto a un mundo en que todos los movimientos ,lo vemos, es como una imagen real. Solo las consolas (Ps4 PRO) o ordenadores(PC) están adaptadas a la realidad virtual.
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    DIFERENTES CONSOLAS Estas sonalgunos de las consolas actuales: Ps one,PSP Lite, PSP slim,PS,PS2,PS3,PS4,PS PRO,PS Vita,PC Wi,Wi 1 Nintendo 2ds,3ds,Nintendo Ps XBOX ONE,360, Gameboy
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    VÍDEOJUEGOS EN LASOCIEDAD Los videojuegos a veces son cualificados como una forma de arte, y aunque este tema es tan polémico, cada día están más aceptados como parte de nuestra cultura.
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