2. TELEFONÍA MÓVIL.
¿QUE ES?
Es un dispositivo inalámbrico electrónico para utilizar los servicios de la red
de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de países
latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de
celdas, donde una antena repetidora de señal es una célula, también existen
redes telefónicas móviles.
3. DEFINICIÓN DE
DISPOSITIVOS DIGITALES.
Utiliza una gran variedad de conocimientos, materiales y dispositivos, desde
los semiconductores hasta las válvulas termoiónicas. El diseño y la gran
construcción de circuitos electrónicos para resolver problemas prácticos
forma parte de la electrónica y de los campos de la ingeniería electrónica,
electromecánica y la informática en el diseño de software para su control. El
estudio de nuevos dispositivos semiconductores y su tecnología se suele
considerar una rama de la física, más concretamente en la rama
de ingeniería de materiales.
4. EVOLICION DE LA TELEFONIA
MOVIL.
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso,
desde el motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba
800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de
servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración,
pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más
amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida
moderna.
5. TABLETA DIGITAL.
Una tableta1es una especie de computadora portatil de mayor tamaño que
un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil con la que
se interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus, sin
necesidad de teclados ni un mouse. Estos últimos se ven reemplazados por
un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-
trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
6. VENTAJAS DE LA TABLETA
DIGITAL.
*Su facilidad de uso en ambientes no favorables a un teclado y un ratón, como en la
cama, de pie, o el manejo con una sola mano.
*El entorno táctil hace que en ciertos contextos -como en la manipulación de
imágenes, música o juegos- el trabajo sea más fácil que con el uso de un teclado y
un ratón.
*Facilita la realización de dibujos digitales y edición de imágenes pues resulta más
preciso e intuitivo que pintar o dibujar con el ratón.
*Facilita y agiliza la posibilidad de agregar signos matemáticos, diagramas y
símbolos.
*Permite -con el software adecuado- la interacción con diferentes teclados sin
importar su ubicación.
*Para algunos usuarios resulta más interactivo y agradable usar un lápiz, una pluma
o el dedo para apuntar y pulsar sobre la pantalla, en lugar de utilizar un ratón o un
touchpad.
7. DESVENTAJAS DE LA
TABLETA DIGITAL.
Debido a la complejidad de la pantalla, una tableta será más cara que un
portátil con especificaciones de hardware similar. Por otro lado, un portátil
convertible en tableta puede costar mucho más que un computador portátil
convencional, a pesar de que se ha previsto un descenso en el precio de los
convertibles.
la escritura a mano sobre la pantalla, o escribir en un teclado virtual, puede
ser significativamente más lento que la velocidad de escritura en un teclado
convencional, que puede llegar hasta las 50 a 150 palabras por minuto. Sin
embargo, tecnologías como SlideIT, Swype y otras similares hacen un
esfuerzo para reducir esta diferencia. Algunos dispositivos también soportan
teclados externos como por ejemplo, el IPad puede aceptar teclados USB y
Bluetooth a través del Kit de conexión de cámara.
8. COMPUTADORAS.
Una computadora o computador, también denominada ordenador, es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se
le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador.
9. ARQUITETURA.
A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales
han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en
los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control,
la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes
están interconectadas por canales de conductores denominados buses.