1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACION UNIVERSITARIA
CIENCIA Y TECNOLOGIA
I.U.P SANTIAGO MARIÑO
CABIMAS – EDO.ZULIA
INTEGRANTES:
ANNERYS OCHOA
C.I: 21.044.889
CABIMA; JUNIO DE 2017
INTRODUCCIÓN
2. Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas
con dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante
los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos
posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario,
ceros y unos.
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas
en ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las
palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-. Así,
cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario para
poder funcionar.
Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a que
simplemente se le tiene que dar algunas ordenes, información para que este las
procese y así el hombre desarrolle todo lo que necesite y además junto con la
red y algunos periféricos que estos poseen facilitan de igual manera
entretenimiento y comunicación.
COMPUTADORA
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
3. datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función
a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que
lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto
final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo
de dispositivo o unidad de almacenamiento
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora,
sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1
4. contrariamente al soporte lógico intangible que es llamado software. El término
proviene del inglés2
y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora".3
PARTES DE UNA COMPUTADORA:
El Monitor o Pantalla :
Es el periférico de salida más utilizado, ya que permite una comunicación
inmediata con el usuario al mostrar la entrada de datos suministrados por èl.
La tecnología en la fabricación de monitores es muy compleja y no es
propósito ahora de profundizar en estos aspectos. Sí los vamos a tratar
superficialmente para que sepáis cuáles son los parámetros que más os van a
interesar a la hora de elegir vuestro monitor.
Las Cornetas:
5. Las cornetas, también conocidos como altavoces, parlantes, bafles,
altoparlantes o bocinas, son dispositivos que permiten la reproducción y
amplificación de sonidos y música para un gran número de artículos.
El Micrófono:
Es un dispositivo de entrada que convierte las señales acústicas en
señales eléctricas.
El Teclado:
6. El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
especialmente en los ordenadores clónicos.
Si embargo es un componente esencial, pues es el que permitirá que
nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el
ratón son los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
El Ratón (o Mouse) :
Es un periférico de ordenador, generalmente fabricado en plástico, que
podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos
y de control, dependiendo del software que maneje en cada momento.
Las Impresoras:
7. Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨:
copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por
un computador.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés
Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en
una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la
característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos
los microprocesadores.
8. SOFTWARE
Software1
(pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés
(literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una
traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir
y fue admitida por la Real Academia Española (RAE).
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas
tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
9. físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interface ante el
usuario.
SOFTWARE OFIMATICO
Se llama ofimático al equipamiento hardware y software usado para crear,
coleccionar, almacenar,manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en
una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un
sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia
electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La
ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos ofimáticosexistentes.
La columna vertebral de la ofimática es una red de área Local (LAN), que
permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red.
Todas las funciones propia del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía,
archivado, copias, fax, teles, microfilmado y gestión de archivos, operación de los
teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. Laofimática fue un concepto muy
popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se
popularizaron.
12. CONCLUSIÓN
Gracias a las computadoras y de los avances en relación a ellas hemos
alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para
muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación,
etc.
La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de
las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más
rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen
varios millones de componentes en un solo chip.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta
utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros.
BIBLIOGRAFÍA
13. "Electrónica." Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2001.
MARTÍNEZ, R.; GARCÍA SOLA, J.: "Informática básica". Alhambra.
1993. Manual de paquete Microsoft Office
PRESSMAN, SR.: "Ingeniería del Software". McGraw Hill. 1998