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- Shiva 3D es un framework para desarrollar
aplicaciones y juegos 3D para consolas, PC,
móviles, macs y navegadores.

- Ofrece diversas herramientas para el desarrollo
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• Modelado 3D en Blender

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  inteligencia artificial que se asigna o bien a un
  objeto o bien a un usuario
Trabajando con Shiva 3D:

 Ejemplo:

• Un módulo para el usuario que controle las
  interacciones que realice el jugador

• Un módulo para el objeto de un “enemigo”, para
  que controle todas las acciones que éste va a
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Cavernicola Games

  • 1.
  • 2. Equipo 3Ddiak: • Endika Etxebarrieta Cavernicola Games: • Ander Aranbarri • Eneko Soraluze
  • 3. Equipo 3Diak • Asociación para la formación y el fomento de las TICs y Audiovisuales • Grafismo 3D y animación
  • 4. Equipo Cavernicola Games • Empresa de desarrollo de apps y juegos para plataformas móviles. • Programación para terceros. • Trabajos publicados : • Crayon Canyon • Aprendo con los transportes • Guía turistica de Gibraltar
  • 5. El Juego Idea: • Juego en 3D • Multiplataforma (Android, IOS, Web, Pc) • Sencillo • Ligero • Escalable • Modificable
  • 7. El Juego žodos de juego: M •žTraining. •žArcade. • ž challenge. Aim • ž jugadores. Dos
  • 8. El Juego ž Dianas y enemigo: •ž Dianas retractiles y móviles •ž Víctima con manzana en la cabeza •ž Bandido con intención de dispararnos •ž Ruleta de puntuación
  • 11. Trabajando con Shiva Framework: Shiva 3D - Shiva 3D es un framework para desarrollar aplicaciones y juegos 3D para consolas, PC, móviles, macs y navegadores. - Ofrece diversas herramientas para el desarrollo de aplicaciones y exportacion a distintas plataformas.
  • 12. Trabajando con Shiva El modelado: • Modelado 3D en Blender • Texturizado Blender y Gimp • Exportar en formato collada
  • 13. Trabajando con Shiva 3D: Programación: • Shiva 3D está pensado para programar en un lenguaje propio de Scripting LUA • El código generado se organiza en módulos de inteligencia artificial que se asigna o bien a un objeto o bien a un usuario
  • 14. Trabajando con Shiva 3D: Ejemplo: • Un módulo para el usuario que controle las interacciones que realice el jugador • Un módulo para el objeto de un “enemigo”, para que controle todas las acciones que éste va a realizar
  • 15. Trabajando con Shiva 3D: La programación
  • 16. Trabajando con Shiva 3D: Programación: • Físicas: • Permite añadir físicas en 3D a los objetos activando la propiedad “dynamics” a un objeto • Sensores: • Sensores para ayudarnos a detectar ciertos eventos que ocurran en tiempo de ejecución
  • 17. Trabajando con Shiva 3D: Físicas
  • 18. Trabajando con Shiva 3D: Sensores
  • 19. Trabajando con Shiva 3D: Editor de HUD
  • 20. Trabajando con Shiva 3D: Authoring Tools