3. Realidad
Aumentada
• La realidad aumentada consiste
en combinar el mundo real con
el virtual mediante un proceso
informático, enriqueciendo la
experiencia visual y mejorando
el canal de comunicación. No
substituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
4. Realidad Aumentada
• La realidad aumentada explora la aplicación de imágenes generadas por un ordenador en tiempo
real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real del mundo
5. Fundamentos de la
realidad Aumentada
• Definición aportada por Ronald Azuma en 1997, que acota a la
realidad aumentada a la que cumple tres requisitos:
• Combinación de elementos virtuales y reales.
• Interactividad en tiempo real.
• Información almacenada en 3D.
6. Niveles de realidad
aumentada (1)
• Según Lens-Fitzgerald (2009):
• Nivel 0: Basado en códigos de barra, códigos 2D (por
ejemplo los códigos QR) o reconocimiento de imágenes
aleatorias.
8. Niveles de realidad
aumentada (3)
• Nivel 2: RA sin marcadores
(markerless AR), mediante el
uso del GPS y geolocalización
de los dispositivos
electrónicos
9. Niveles de
realidad
aumentada (4)
• Nivel 3: Visión aumentada. Al usar «displays
de lentes de contacto y/o interfaces directos
al nervio óptico y el cerebro. En este punto,
múltiples realidades colisionarán, se
mezclarán y terminaremos con Matrix»
27. Pasos a seguir:
1. Instalar archivos de sistema dll
2. Diseñar el marcador
3. Cargar el marcador mediante Mk_patt
4. Instalar y usar el BuildAR
5. Configurar el marcador con el diseño