2. Tecnológico de Monterrey, Campus
Guadalajara:
• Centro de Arte y Realización Digital (CARD)
En este espacio contarás con la infraestructura, equipo y software necesario para
realizar tus prácticas:
• Stop Motion: para la realización de cortometrajes con la técnica cuadro por
cuadro, cuenta con equipo de fotografía digital avanzada e iluminación.
• Motion Caption: cuenta con ocho cámaras especializadas para la captura de
movimiento con aplicaciones para animación y videojuegos.
• Laboratorio de arte digital y equipo de cómputo de alta tecnología: cuenta con
pantallas interactivas (CINTIQ) que combina las ventajas del monitor LCD, con la
sensación natural y desempeño de la tableta digital.
• Cabinas de grabación para Dolby System.
• Laboratorios multimedia.
• Estudio de fotografía.
• Islas de edición.
• Green Screen.
• Cámaras de cine Red One y 16mm, y diversas cámaras en formato digital.
• Estudio de Cine y Televisión.
3. Vinculación con empresas
• Sumérgete en el mundo laboral real y realiza
estancias o servicio profesional en empresas
como: Larva Games, Metacube, Ool, Exodo,
New Art, CG Bot y Kaxan
4. Experiencia internacional
• Vive la experiencia de estudiar en el extranjero
durante un verano, un semestre o un año
académico en las universidades de mayor
prestigio a nivel mundial, entre las que destacan:
• University of Arizona, en EUA
• San Diego State University, en EUA
• Michigan State University, en EUA
• East Carolina University, en EUA
• Instituto Europeo del Diseño, con sede en
Madrid, Milán, Barcelona, Venecia y más
• Vancouver Fil School (VFS), en Canadá
5. Áreas de especialidad
• Durante tus estudios podrás especializarte en
alguna de las siguientes áreas:
• Cinematografía, entretenimiento y medios,
como posproducción.
• Desarrollo de aplicaciones para visualización y
medios interactivos.
• Diseño de videojuegos.
• Educación y capacitación.
• Instalaciones de arte y tecnología para la
divulgación científica, industrial, cultural y de
entretenimiento.
6.
7. Perfil de Egreso
• 1. Planificar, organizar y dirigir proyectos de animación con la
integración de equipos y tecnología vanguardista.
2. Diseñar, producir y publicar proyectos de animación en diversas
técnicas y cumpliendo con los estándares de la industria del
entretenimiento y medios digitales.
3. Colaborar con equipos interdisciplinarios para el desarrollo de
aplicaciones y proyectos interactivos (videojuegos, simulación y
realidad aumentada) en los ámbitos del arte, entretenimiento,
publicidad, educación, medicina y ciencia.
4. Manejar e integrar diversas tecnologías de información y
herramientas tecnológicas en el campo de la comunicación digital.
5. Participar en proyectos de arte y tecnología con temáticas de
sustentabilidad para el desarrollo de su comunidad con sentido
ético y responsable del entorno social y cultural.
8. Campo laboral:
•
• Animación, realizando cortometrajes y animaciones para
diversas industrias.
• Desarrollo de software para visualización y diseño interactivo.
• Diseño de videojuegos.
• Cinematografía, entretenimiento y medios, como
posproducción.
• Comunicación y publicidad.
• Instalaciones de arte y tecnología para la divulgación científica,
industrial, cultural y de entretenimiento.
• Educación y capacitación, al crear medios interactivos para este
fin.
• Creación de tu propia casa productora al ofrecer servicios de
creación y posproducción.
9. UAD
Guadalajara
• La Universidad promueve eventos,
conferencias, concursos internos y proyectos
creativos grupales de forma continua, además
de actividades de convivencia que surgen,
muchas veces espontáneamente, por parte de
los mismos estudiantes; nada mejor que un
poco de diversión para mantener a pulso la
motivación durante las labores escolares
cotidianas.
10. Infraestructura
• La Universidad de Artes Digitales cuenta con equipo especializado de última generación, disponible
para uso de los alumnos en sus proyectos universitarios. Todas las carreras pueden beneficiarse de
nuestros laboratorios de computación con Sistema Operativo Mac Os X y Windows de gran
capacidad. Contamos con software de escultura digital en 3D como ZBrush y Mudbox, de modelado
y animación 3D con Autodesk Maya y 3ds Max; Las aplicaciones de Adobe para ilustración ,
fotocomposición y After Effects para compositing, entre otros.
• La carrera de Animación puede, además hacer uso del laboratorio de Motion Capture (MOCAP), el
laboratorio de Stop Motion con DragonFrame y mesas de trabajo especialmente diseñadas. En
Diseño Digital, además utiliza el taller de preprensa, con computadoras y software para ilustración,
fotografía, diseño interactivo, diseño web y de aplicaciones, escáner y plotter para impresión,
filtros, cabinas de luz, calibradores de monitor e impresoras.
• Las PC que se emplean en Desarrollo de Videojuegos tienen el poder gráfico y de procesamiento
más actual en el campo: tarjetas Nvidia, Direct X 11, y programación de juegos en Visual C++,
motores como Unity & Unreal; además de dispositivos de interfaz humana como joysticks,
gamepads, volantes, etc. de las marcas más relevantes; todo con el propósito de que el estudiante
se desenvuelva por sí mismo en la tecnología emergente. Las cámaras fotográficas y de video
profesionales de Canon y Sony no son exclusivas de Producción Audiovisual, pero los estudiantes
las aprovechan junto a nuestra grúa de 8 metros, Dolly, el Ciclorama, el Tricaster y los kits de
iluminación Desisti. Los laboratorios de cómputo están equipados con interfaces mbox.
• Los talleres de animación y dibujo tienen restiradores y mesas de luz, es compartido por todas las
carreras, lo mismo que la cabina de audio con equipo ProTools, las tabletas digitalizadoras Wacom,
el salón multiusos para edición de video con software Avid, Final Cut y prácticas de televisión.
11. Perfil de Ingreso
• Personalidad con sentido crítico, apreciación
estética, imaginación y originalidad en la creación
de conceptos, bocetos y personajes.
• Habilidad para el dibujo tradicional y digital,
capacidad de trabajar bajo presión y en equipo, y
destreza en expresión plástica, motriz y espacial.
• Interés por potencializar tus habilidades artísticas
con el uso de software para animación en 2D y
3D, inclinación por el desarrollo de personajes e
historias y planeas convertirlos en contenidos
animados para series o películas.
13. Perfil de Egreso
• Animación de pesonajes en 2D y 3D para series,
cortometrajes y largometrajes.
• Manejo de Sistemas de Captura de Movimiento (MOCAP)
• Generación efectos visuales y post-producción para cine,
televisión y videojuegos.
• Elaboración de escenarios, personajes y assets para
aplicaciones 3d.
• Escultura y modelado en 3d para producción, ilustración y
creación de contenido para videojuegos.
• Podrás Desarrollarte como escultor conceptual para
maquette, art toys, escenarios y personajes para
producciones en Stop Motion y prototipos diversos.
14. Mi Opinion
• En mi opinión me gusta más la UAD, por que
es una universidad especializada y creada solo
para eso, son solo 3 años para graduarte de a
carrera elegida y te da tiempo de si quieres
elegir otra carrera después para
complementar lo aprendido, las instalaciones
contienen laboratorios bien equipados en
especial para esta carrera, hay concursos y
actividades variadas creadas por la escuela y
en casos por los propios alumnos.
15. No se descarta
• El Tec De Monterrey no lo descarto por que es
una universidad muy bien preparada y
reconocida en todo México, tiene muy buenos
planteles y profesores, también seria una
buena opción para estudiar ahí