20. Editor sencillo y visual
El equipo de Unity se esfuerza en hacer un editor
muy sencillo.
martes 13 de diciembre de 11
21. Editor sencillo y visual
El equipo de Unity se esfuerza en hacer un editor
muy sencillo.
Importar recursos
martes 13 de diciembre de 11
22. Editor sencillo y visual
El equipo de Unity se esfuerza en hacer un editor
muy sencillo.
Importar recursos
Importar texturas, modelos, sonidos... es tan fácil como arrastrar y soltar.
martes 13 de diciembre de 11
23. Editor sencillo y visual
El equipo de Unity se esfuerza en hacer un editor
muy sencillo.
Importar recursos
Importar texturas, modelos, sonidos... es tan fácil como arrastrar y soltar.
Play Mode
martes 13 de diciembre de 11
24. Editor sencillo y visual
El equipo de Unity se esfuerza en hacer un editor
muy sencillo.
Importar recursos
Importar texturas, modelos, sonidos... es tan fácil como arrastrar y soltar.
Play Mode
Prueba tu juego sin salir del editor.
martes 13 de diciembre de 11
27. Alta optimización
El rendimiento de Unity es muy alto y además
mejora con cada actualización.
martes 13 de diciembre de 11
28. Alta optimización
El rendimiento de Unity es muy alto y además
mejora con cada actualización.
Motor de lightmaps beast
martes 13 de diciembre de 11
29. Alta optimización
El rendimiento de Unity es muy alto y además
mejora con cada actualización.
Motor de lightmaps beast
Unity incluye en su versión de pago el motor Beast, el mejor motor de
lightmapping cuya licencia por separado asciende a miles de $.
martes 13 de diciembre de 11
30. Alta optimización
El rendimiento de Unity es muy alto y además
mejora con cada actualización.
Motor de lightmaps beast
Unity incluye en su versión de pago el motor Beast, el mejor motor de
lightmapping cuya licencia por separado asciende a miles de $.
Occlusion Culling
martes 13 de diciembre de 11
31. Alta optimización
El rendimiento de Unity es muy alto y además
mejora con cada actualización.
Motor de lightmaps beast
Unity incluye en su versión de pago el motor Beast, el mejor motor de
lightmapping cuya licencia por separado asciende a miles de $.
Occlusion Culling
También incluye el sistema de Umbra, que aumenta el rendimiento de
nuestros juegos increíblemente.
martes 13 de diciembre de 11
35. + Plataformas = + Dinero
Si con un mismo motor podemos lanzarnos a multiples plataformas,
nuestro juego reportara más beneficios.
martes 13 de diciembre de 11
36. + Plataformas = + Dinero
Si con un mismo motor podemos lanzarnos a multiples plataformas,
nuestro juego reportara más beneficios.
Económico
martes 13 de diciembre de 11
37. + Plataformas = + Dinero
Si con un mismo motor podemos lanzarnos a multiples plataformas,
nuestro juego reportara más beneficios.
Económico
Unity es el motor más económico de su gama.
martes 13 de diciembre de 11
38. + Plataformas = + Dinero
Si con un mismo motor podemos lanzarnos a multiples plataformas,
nuestro juego reportara más beneficios.
Económico
Unity es el motor más económico de su gama.
Asset Store
martes 13 de diciembre de 11
48. Unity 3.5
Renderizado HDR
martes 13 de diciembre de 11
49. Unity 3.5
Renderizado HDR
LOD (Nivel de detalle) Nativo
martes 13 de diciembre de 11
50. Unity 3.5
Renderizado HDR
LOD (Nivel de detalle) Nativo
Sistema de partículas basado en curvas
martes 13 de diciembre de 11
51. Unity 3.5
Renderizado HDR
LOD (Nivel de detalle) Nativo
Sistema de partículas basado en curvas
Pathfinding nativo
martes 13 de diciembre de 11
52. Unity 3.5
Renderizado HDR
LOD (Nivel de detalle) Nativo
Sistema de partículas basado en curvas
Pathfinding nativo
Control de versiones con soporte para Perforce y SVN
martes 13 de diciembre de 11
53. Unity 3.5
Renderizado HDR
LOD (Nivel de detalle) Nativo
Sistema de partículas basado en curvas
Pathfinding nativo
Control de versiones con soporte para Perforce y SVN
Exportar a Flash
martes 13 de diciembre de 11