Este documento resume las principales tecnologías de redes sociales e Internet. Explica las ventajas y desventajas de las redes sociales, las tecnologías inalámbricas como Wi-Fi y Bluetooth, el hardware de conexión como tarjetas de red y concentradores, navegadores web comunes, comercio electrónico y servicios P2P. El documento fue escrito por Rafael Fernández Romero para un curso en el IES Belén.
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Tecnologías de la información y la comunicación
1.
2. Índice
Las Redes Sociales en Internet
Ventajas y desventajas de las redes sociales
Tecnologías Inalámbricas
Hardware de conexión
Navegador Web
Comercio Electrónico
Servicios Peer to Peer (P2P)
Créditos
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3. Las Redes Sociales en Internet
Un servicio de red social es un medio de
comunicación social que se centra en encontrar
gente para relacionarse en línea. Están formadas
por personas que comparten alguna relación,
principalmente de amistad, mantienen intereses
y actividades en común, o están interesados en
explorar los intereses y las actividades de otros.
4. Ventajas y desventajas de las
redes sociales
Ventajas:
• Interacción con personas de diferentes ciudades,
estados, países e incluso continentes.
•Envío de archivos diversos (fotografías,
documentos, etc.) de manera rápida y sencilla.
•Conocer nuevas amistades.
•Permite la interacción en tiempo real.
•Reencuentro con personas conocidas.
•Contrario a lo que algunos señalan, las redes
sociales permiten la movilización participativa en
la política.
•Foros de discusión y debate.
•Permite el aprendizaje colaborativo.
•En redes comerciales, permite dar a conocer
productos con mayor facilidad.
•Son de gran ayuda en operaciones policíacas en
la investigación de un crimen o delito, con el
simple hecho de ver el perfil del agresor.
Desventajas:
•Cualquier persona desconocida y/o peligrosa
puede tener acceso a información personal,
violando cuentas y haciéndose vulnerable a
diversos peligros.
•Aleja de la posibilidad de conocer a gente de tu
mismo entorno, lo que te aísla de la familia,
amigos de la escuela, etc.
•Para crear una cuenta es necesario contar con,
al menos, 13 años de edad.
•Crea la posibilidad de volverse dependiente a
ésta.
•Existe un amplio porcentaje de personas que
no cuentan aún con equipo de cómputo ni
energía eléctrica por tanto quedan excluidos de
este servicio.
•Las relaciones interpersonales se vuelven
menos afianzadas.
5. Tecnologías Inalámbricas
El término "inalámbrico" hace referencia a la tecnología sin cables que
permite conectar varias máquinas entre sí. Las conexiones inalámbricas que
se establecen entre los empleados remotos y una red confieren a las
empresas flexibilidad y prestaciones muy avanzadas.
Se mide en Mbps. Un Mbps es un millón de bits por segundo, o la octava parte
de un MegaByte por segundo - MBps. (Recordemos que un byte son 8 bits.)
Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la
tecnología 802.11b y la otra 802.11g
3 tipos:
Infrarrojos:
Es posible transmitir y recibir
información mediante rayos
infrarrojos, esta disciplina se
engloba dentro de las
comunicaciones ópticas no
guiadas, IrDA es un estándar que
define una forma de implementar
el uso e la tecnología infrarroja
por los fabricantes.
IrDA se crea en 1993 entre HP,
IBM, Sharp y otros.
Bluetooth:
Es la norma que define un
estándar global de comunicación
inalámbrica que posibilita la
transmisión de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un
enlace por radiofrecuencia.
Objetivos:
•Facilitar las
comunicaciones entre
equipos móviles y fijos.
•Eliminar cables y
conectores entre éstos.
•Ofrecer la posibilidad
de crear pequeñas redes
inalámbricas y facilitar
la sincronización de
datos entre nuestros
equipos personales.
Wi-Fi:
Se creó para ser utilizada en
redes locales inalámbricas, pero
es frecuente que en la actualidad
también se utilice para acceder a
Internet.
Hay al menos dos tipos de Wi-
Fi, basado cada uno de ellos en
un estándar IEEE 802.11.
•Los estándares IEEE 802.11b e
IEEE 802.11g que disfrutan de
una aceptación internacional
debido a que la banda de 2.4
GHzestá disponible casi
universalmente, con una
velocidad de hasta 11 Mbps y 54
Mbps, respectivamente. Existe
también el estándar IEEE
802.11n que trabaja a 2.4 Ghz a
una velocidad de 108 Mbps.
Aunque estas velocidades de 108
Mbps son capaces de alcanzarse
ya con el estandar 802.11g
gracias a técnicas de
aceleramiento que consiguen
duplicar la transferencia teórica.
Actualmente existen ciertos
dispositivos que permiten
utilizar esta tecnología,
denominados Pre-N, sin
embargo, no son del todo
seguros ya que el estándar no
está completamente revisado y
aprobado.
6. Hardware de conexión
Componente Función
Targetas de
Red
• Permite que un
ordenador se
conecte a una
red. Se introduce
en las ranuras
PCI.
• Permite a un
computador
conectarse a una
red inalámbrica.
Esta tarjeta se
conecta en un
puerto USB.
• Permite una
conexión
inalámbrica entre
dos dispositivos.
La tarjeta se
introducen en el
puerto USB
Concentradores
• Es un dispositivo
que nos permite
conectar varios
dispositivos en
red (Ordenadores,
impresoras de
red…).
• Es un elemento
hardware que
permite conectar
dispositivos en
red, pero no
selecciona la
información ni el
destino de la
misma.
7. Medios de
transmisión
• El cable UTP
conecta la tarjeta
de red del
ordenador. Es un
par de trenzado
que consiste en
cuatro pares de
hilos trenzados de
forma
independiente.
• Conector del
cable UTP. Que
se inserta en los
puertos de los
concentradores y
tarjetas de red
cableadas.
•Realiza la misma
función que
switch alámbrico,
pero sin cables,
es decir, se
emplea para
redes
inalámbricas.
Hardware de
conexión a
Internet
•Transforma
señales digitales
de nuestro
ordenador a
señales
analógicas para
ser transmitidas a
través de la línea
telefónica. Esto
permite una
conexión a una
red externa, por
ejemplo Internet.
•Realiza la misma
función que el
anterior pero de
una manera más
eficiente. Puede
combinarse con
un switch y
conectar redes a
Internet.
8. Navegador Web
¿Qué es un navegador?
Un navegador es un software utilizado para acceder a internet. Un
navegador te permite visitar páginas web y hacer actividades en ella,
como iniciar sesión, ver contenido multimedia, enlazar de un sitio a otro,
visitar una página desde otra, imprimir, y enviar y recibir correo, entre
muchas otras actividades.
· Los nombres de los navegadores más comunes del mercado son:
Microsoft Internet Explorer http://windows.microsoft.com/es-es/
internet-explorer/download-ie
Mozilla Firefox http://www.mozilla.org/es-
ES/firefox/new/
Apple Computer's Safari http://www.apple.com/es/safari/
Google Chrome http://www.google.com/intl/es_es/ch
rome/
Opera http://www.opera.com/es/computer/
windows
9. Comercio Electrónico
¿Qué es?
El comercio electrónico es una modalidad
decompra a distancia cuya particularidad es que
se realiza utilizando medios electrónicos,
fundamentalmente Internet.
Ventajas e
Inconvenientes
Con respecto al comercio tradicional, el comercio
electrónico presenta como principal ventaja
ser muy cómodo ya que se realiza desde la propia
casa del comprador, y habitualmente más
barato, al no tener que soportar tantos gastos el
vendedor.
Sin embargo, tiene una serie de inconvenientes
que dificultan el uso de este tipo de comercio,
como son la posible falta de seguridad en el
tráfico de datos a través de Internet, que puede
poner al descubierto datos personales o
bancarios, o la ausencia física del vendedor y del
producto vendido.
Seguridad
Para evitar que los datos que se facilitan en las
transacciones electrónicas estén al alcance de
terceros, es conveniente comprobar que la web
que se está visitando es segura. Para ello bastará
observar que en el navegador del ordenador
aparece una llav o un candado amarillo y que el
nombre de la página empieza por “https”.
10. Servicios Peer to Peer (P2P)
Los servicios Peer to Peer se refieren a la transmisión de datos entre
personas conectadas a una determinada red. Se llaman de esta manera
ya que "peer" es una palabra que entre otras cosas designa lo que en
español conocemos como "par" o "igual" en términos sociales. P2P es una
abreviación que significa lo mismo (el 2 es "two" en inglés, pero en este
caso es una forma de abreviar el "to" ya que se pronuncia igual).
Yendo al grano, el servicio Peer to Peer es una red donde los usuarios
comparten información, con sus computadoras haciendo de nodos que se
comportan como "clientes y servidores" a la vez.
Lo anterior es lo "teórico" para un servicio P2P, pero en la práctica el
modelo suele incluir un servidor central al que todas las demás
computadoras se conectan, que hace de "mediador" dándole orden y
consistencia al sistema.