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Otra vez más allá de los prototipos Una de mis primeras implicaciones con los estándares IEEE Pervasive Computing era que estaba escribiendo un artículo para el número inaugural sobre los desafíos de la implementación de sistemas de computación ubicua. El artículo se centró en los desafíos técnicos y sociológicos de la creación de sistemas que están en todas partes en el sentido más general de la palabra-los sistemas que se extienden más allá de meros prototipos de laboratorio y convertirse en parte integral de nuestra vida cotidiana. Un inquilino central del artículo es que a pesar de los avances técnicos que se habían producido en los 10 años entre el artículo de Mark Weiser, "El equipo para el siglo 21", y el primer número de IEEE Pervasive Computing en 2002, muchos de los casos de uso se describe en su artículo todavía aparece como la ciencia ficción, precisamente porque los sistemas no se habían movido aún fuera del laboratorio y en el mundo "real".
El tema de los despliegues es que he vuelto varias veces en mi propia carrera. Los beneficios de los sistemas de despliegue, ya sea para obtener beneficios reales o simplemente como parte de un proceso de evaluación, son numerosas.  Sin embargo, las dificultades asociadas con los despliegues son también numerosos, sobre todo cuando el despliegue tendrá lugar en público. Desde hace algún tiempo, ha habido un callejón sin salida-como una comunidad, sabemos que los despliegues a gran escala son útiles, pero su coste y la complejidad a menudo significa que tenemos que ver con experimentos de laboratorio. Recientemente, sin embargo, el panorama ha cambiado significativamente con el surgimiento de modelos de implementación basados ​​en las tiendas de aplicaciones, tales como la tienda de iTunes. Utilizando los métodos de implementación tal, es posible crear aplicaciones que pueden ser muy ampliamente desplegado con un esfuerzo relativamente mínimos.
Un taller reciente explorado este tema en detalle e informó sobre varios proyectos de investigación que había utilizado las tiendas de aplicaciones para los propósitos de implementación o evaluación, el uso de las tiendas de aplicaciones para apoyar experimentos viene con evidentes dificultades, por ejemplo, la falta de control y la incapacidad de capturar los tipos de datos demográficos que normalmente se asocian con un experimento, pero esas tiendas traer grandes beneficios, así como el aumento de la velocidad y la reducción de coste de los despliegues. Esto a su vez facilita los experimentos en áreas como la informática social y en gran escala de detección oportunista (un tema que trataremos en un próximo número, véase www.computer.org/pervasive/cfp4 si desea presentar un artículo para pares revisión), ya que permite obtener aplicaciones en las manos de muchos usuarios a un costo muy bajo.
Tiendas de aplicaciones y modelos de trabajo similares y para dispositivos móviles, pero, obviamente, tienen limitaciones cuando se requieren instalaciones físicas, por ejemplo, en la investigación de entornos inteligentes. En estos casos, estamos empezando a ver un impulso hacia proyectos de colaboración e iniciativas que tienen por objeto abrir para amortizar el coste de los despliegues en múltiples experimentos. Un ejemplo es la iniciativa ubicua Oulu (www.ubioulu.fi). El trabajo en Oulu, Finlandia, es el objetivo de estudiar de forma sistemática el uso de las tecnologías de la computación ubicua en el medio urbano, los investigadores han creado una rica infraestructura distribuida de redes inalámbricas, sensores, y la exhibición pública de la ciudad. A través de una serie de desafíos, los investigadores de fuera del proyecto se les anima a presentar propuestas para las aplicaciones que puede ejecutar en esta infraestructura, la creación de todo tipo de posibilidades para proyectos de investigación mutuamente beneficiosa.
En mi propio trabajo, he estado colaborando con mis colegas para unir estas dos ideas en un modelo en el que las tiendas de aplicaciones se puede utilizar como parte de un proceso de implementación de aplicaciones de computación ubicua de las redes de visualización pública a gran escala (http:// large.mobilelifecentre.org / dotclear / public / Davies-en-el-large.pdf). Este trabajo se lleva a cabo en el marco del proyecto PD-NET (http://pd-net.org), que está estudiando la creación de una red global abierta la pantalla y ha creado ya un banco de pruebas de la muestra con nodos en cuatro Países europeos (Reino Unido, Alemania, Suiza y Portugal). La motivación para tratar de combinar los modelos de tienda de aplicaciones de despliegue con los despliegues a gran escala innovadoras y escaso es lo mismo que mi motivación para escribir ese documento inicial en 2002 para tratar de proporcionar herramientas e información que nos ayudan a mover la ubicuidad del laboratorio con el mundo real. Una forma en que IEEE Pervasive Computing puede ayudar aún más esta visión y cumplir su función como catalizador es por lo que la comunidad consciente de la oportunidad de compartir infraestructuras. Si usted tiene una iniciativa particular en esta área que a usted le gustaría para cubrir, por favor envíanos un e-mail, o bien, enviar un puntero en nuestra página de Facebook para el beneficio de todos.
Doy las gracias a nuestros editores invitados JoeParadiso, DuttaPrabal, Gellersen Hans, y Schooler Eva por su trabajo la creación de un tema tan fuerte en los sistemas de energía muy importante y oportuna inteligentes tema. Además de los artículos de tema, este tema también cuenta con varios artículos que cubren una amplia gama de temas. En "Ubicua Publicidad: La aplicación estrella para el siglo 21," John Krumm describe cómo la investigación de la computación ubicua puede ayudar a los anunciantes de apoyo en ámbitos como la orientación de los anuncios y comentarios. Este artículo también sirve como una buena introducción a los temas tratados en nuestro próximo número de venta generalizada, que se publicará en la edición siguiente. Nicholas K. Taylor y sus colegas describen el proyecto Dédalo en "Pervasive Computing de Dédalo", centrándose en particular en sistemas y apoyo de middleware para el acceso de usuarios a los servicios. Por último, en "Detección de Factores de Riesgo de otoño para los niños pequeños," Hana Na, QinSheng-feng, y David K. Wright se centran en un sistema de visión inteligente diseñado para ayudar en la supervisión del niño. El sistema trata de anticiparse a las lesiones mediante la detección de factores de riesgo y alertar a los médicos antes de la caída se lleva a cabo.
Por último pero no menos importante, estoy absolutamente encantado de anunciar que tenemos dos nuevos editores asociados en jefe (AEICs). Tanto María R. Ebling y Schmidt Albrecht han puesto de acuerdo para servir como AEICs para la revista. Ebling ha tenido una larga asociación con los estándares IEEE Pervasive Computing, miembro de la junta editorial y, más recientemente, la edición del departamento de Nuevos Productos. Schmidt es miembro de la junta editorial y es muy conocido en la comunidad de la computación ubicua, que presidió muchas de las grandes conferencias en el campo. Tengo muchas ganas de aprovechar la experiencia de las dos de la AEICs nueva, y creo que estas citas realmente nos ayudará a avanzar hacia adelante la revista.

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  • 1. Otra vez más allá de los prototipos Una de mis primeras implicaciones con los estándares IEEE Pervasive Computing era que estaba escribiendo un artículo para el número inaugural sobre los desafíos de la implementación de sistemas de computación ubicua. El artículo se centró en los desafíos técnicos y sociológicos de la creación de sistemas que están en todas partes en el sentido más general de la palabra-los sistemas que se extienden más allá de meros prototipos de laboratorio y convertirse en parte integral de nuestra vida cotidiana. Un inquilino central del artículo es que a pesar de los avances técnicos que se habían producido en los 10 años entre el artículo de Mark Weiser, "El equipo para el siglo 21", y el primer número de IEEE Pervasive Computing en 2002, muchos de los casos de uso se describe en su artículo todavía aparece como la ciencia ficción, precisamente porque los sistemas no se habían movido aún fuera del laboratorio y en el mundo "real".
  • 2. El tema de los despliegues es que he vuelto varias veces en mi propia carrera. Los beneficios de los sistemas de despliegue, ya sea para obtener beneficios reales o simplemente como parte de un proceso de evaluación, son numerosas. Sin embargo, las dificultades asociadas con los despliegues son también numerosos, sobre todo cuando el despliegue tendrá lugar en público. Desde hace algún tiempo, ha habido un callejón sin salida-como una comunidad, sabemos que los despliegues a gran escala son útiles, pero su coste y la complejidad a menudo significa que tenemos que ver con experimentos de laboratorio. Recientemente, sin embargo, el panorama ha cambiado significativamente con el surgimiento de modelos de implementación basados ​​en las tiendas de aplicaciones, tales como la tienda de iTunes. Utilizando los métodos de implementación tal, es posible crear aplicaciones que pueden ser muy ampliamente desplegado con un esfuerzo relativamente mínimos.
  • 3. Un taller reciente explorado este tema en detalle e informó sobre varios proyectos de investigación que había utilizado las tiendas de aplicaciones para los propósitos de implementación o evaluación, el uso de las tiendas de aplicaciones para apoyar experimentos viene con evidentes dificultades, por ejemplo, la falta de control y la incapacidad de capturar los tipos de datos demográficos que normalmente se asocian con un experimento, pero esas tiendas traer grandes beneficios, así como el aumento de la velocidad y la reducción de coste de los despliegues. Esto a su vez facilita los experimentos en áreas como la informática social y en gran escala de detección oportunista (un tema que trataremos en un próximo número, véase www.computer.org/pervasive/cfp4 si desea presentar un artículo para pares revisión), ya que permite obtener aplicaciones en las manos de muchos usuarios a un costo muy bajo.
  • 4. Tiendas de aplicaciones y modelos de trabajo similares y para dispositivos móviles, pero, obviamente, tienen limitaciones cuando se requieren instalaciones físicas, por ejemplo, en la investigación de entornos inteligentes. En estos casos, estamos empezando a ver un impulso hacia proyectos de colaboración e iniciativas que tienen por objeto abrir para amortizar el coste de los despliegues en múltiples experimentos. Un ejemplo es la iniciativa ubicua Oulu (www.ubioulu.fi). El trabajo en Oulu, Finlandia, es el objetivo de estudiar de forma sistemática el uso de las tecnologías de la computación ubicua en el medio urbano, los investigadores han creado una rica infraestructura distribuida de redes inalámbricas, sensores, y la exhibición pública de la ciudad. A través de una serie de desafíos, los investigadores de fuera del proyecto se les anima a presentar propuestas para las aplicaciones que puede ejecutar en esta infraestructura, la creación de todo tipo de posibilidades para proyectos de investigación mutuamente beneficiosa.
  • 5. En mi propio trabajo, he estado colaborando con mis colegas para unir estas dos ideas en un modelo en el que las tiendas de aplicaciones se puede utilizar como parte de un proceso de implementación de aplicaciones de computación ubicua de las redes de visualización pública a gran escala (http:// large.mobilelifecentre.org / dotclear / public / Davies-en-el-large.pdf). Este trabajo se lleva a cabo en el marco del proyecto PD-NET (http://pd-net.org), que está estudiando la creación de una red global abierta la pantalla y ha creado ya un banco de pruebas de la muestra con nodos en cuatro Países europeos (Reino Unido, Alemania, Suiza y Portugal). La motivación para tratar de combinar los modelos de tienda de aplicaciones de despliegue con los despliegues a gran escala innovadoras y escaso es lo mismo que mi motivación para escribir ese documento inicial en 2002 para tratar de proporcionar herramientas e información que nos ayudan a mover la ubicuidad del laboratorio con el mundo real. Una forma en que IEEE Pervasive Computing puede ayudar aún más esta visión y cumplir su función como catalizador es por lo que la comunidad consciente de la oportunidad de compartir infraestructuras. Si usted tiene una iniciativa particular en esta área que a usted le gustaría para cubrir, por favor envíanos un e-mail, o bien, enviar un puntero en nuestra página de Facebook para el beneficio de todos.
  • 6. Doy las gracias a nuestros editores invitados JoeParadiso, DuttaPrabal, Gellersen Hans, y Schooler Eva por su trabajo la creación de un tema tan fuerte en los sistemas de energía muy importante y oportuna inteligentes tema. Además de los artículos de tema, este tema también cuenta con varios artículos que cubren una amplia gama de temas. En "Ubicua Publicidad: La aplicación estrella para el siglo 21," John Krumm describe cómo la investigación de la computación ubicua puede ayudar a los anunciantes de apoyo en ámbitos como la orientación de los anuncios y comentarios. Este artículo también sirve como una buena introducción a los temas tratados en nuestro próximo número de venta generalizada, que se publicará en la edición siguiente. Nicholas K. Taylor y sus colegas describen el proyecto Dédalo en "Pervasive Computing de Dédalo", centrándose en particular en sistemas y apoyo de middleware para el acceso de usuarios a los servicios. Por último, en "Detección de Factores de Riesgo de otoño para los niños pequeños," Hana Na, QinSheng-feng, y David K. Wright se centran en un sistema de visión inteligente diseñado para ayudar en la supervisión del niño. El sistema trata de anticiparse a las lesiones mediante la detección de factores de riesgo y alertar a los médicos antes de la caída se lleva a cabo.
  • 7. Por último pero no menos importante, estoy absolutamente encantado de anunciar que tenemos dos nuevos editores asociados en jefe (AEICs). Tanto María R. Ebling y Schmidt Albrecht han puesto de acuerdo para servir como AEICs para la revista. Ebling ha tenido una larga asociación con los estándares IEEE Pervasive Computing, miembro de la junta editorial y, más recientemente, la edición del departamento de Nuevos Productos. Schmidt es miembro de la junta editorial y es muy conocido en la comunidad de la computación ubicua, que presidió muchas de las grandes conferencias en el campo. Tengo muchas ganas de aprovechar la experiencia de las dos de la AEICs nueva, y creo que estas citas realmente nos ayudará a avanzar hacia adelante la revista.