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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO 
FACULTAD DE CIENCIAS POLITICAS Y 
ADMINISTRATIVAS 
CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORÍA 
ANTONIO REINO REINO 
INVESTIGACIÓN OPERATIVA 
DR. MARLON VILLA V. 
5TO SEMESTRE “A”
1 INVESTIGACIÓN OPERATIVA 
EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. 
Manuel Antonio Reino Reino 
2 Palabras claves: 
Nuevas tecnologías, calculadoras graficadoras, computadoras, enseñanza de la matemática. 
3 Resumen 
La tecnología es hoy cambiante, nunca antes en la historia de la humanidad. Su impacto se deja 
sentir en todas las esferas de la actividad humana. En particular, en la esfera educativa. En este 
artículo se hace un recuento de algunas tecnologías modernas, más o menos disponibles (o 
potencialmente disponibles) en las instituciones educativas. Se revisa brevemente los usos que se 
le dan, así como dificultades para su implementación y uso extensivo. Se enfatiza en calculadoras 
graficadoras y computadoras. 
Es posible desarrollar cursos híbridos, con un cierto porcentaje de educación tradicional y el resto 
de la educación en Red o/y, al menos, haciendo uso de programas de ordenador mediante los 
cuales el estudiante comprenda mejor los conceptos explicados en clase. Se diseña en esta 
ponencia un formato llamado formato de Aprendizaje Activo utilizando Tecnología, para el curso 
de Modelización 
Las ideas fundamentales para aprender más es que los estudiantes utilizan unos aparatos 
inalámbricos manuales, llamados pulsadores, para responder en clase a las preguntas del 
profesor. También se utilizan programas interactivos y de simulación aplicados a la modelización 
matemática para facilitar el aprendizaje. Se fomenta el aprendizaje cooperativo. 
(Dorrego M. d., 2014) 
4 Abstract 
Technology is now changing, never before in the history of mankind. His impact can be felt in all 
spheres of human activity. In particular, in the educational sphere. This article makes a recount 
of some modern, more or less available (or potentially available) technologies in educational 
institutions. Briefly review of applications that will give you, as well as difficulties in its 
implementation and extensive use. It emphasizes specialize calculators and computers. 
Is possible to develop hybrid courses, with a certain percentage of the rest of network education 
and traditional education and/or, at least, making use of computer programs through which 
student understanding of the concepts discussed in class. This presentation is designed a 
format called active learning format using technology, to the course of modelling. 
2
The fundamental ideas to learn more it is that the students use a few wireless manual devices, 
called push-buttons, to answer in class to the questions of the teacher. Also interactive 
programs are in use and of simulation applied to the mathematical modeling to facilitate the 
learning. The cooperative learning is promoted. 
5 Introducción 
Calculadoras y computadoras parecen más “controlables” que la televisión. Quizá luzcan de una 
forma más promisoria, pero siempre deben considerarse con la apremiante necesidad de 
experimentar para encontrar el punto óptimo de su uso. No solo esto, sino también es necesario 
escudriñar cuáles tecnologías podrían ser más apropiadas a nuestro medio. Hay varias, pues hay 
que mencionar también proyectores de transparencias, proyectores de video, televisores con 
pantalla de más de 1 metro, televisores con pantalla plana de cristal líquido (LCD, por sus siglas 
en inglés), proyectores de video, la misma computadora en modalidad portátil, y otras. 
Tampoco tiene sentido desestimar el uso de tecnologías en ambientes educativos: bien visto, las 
tecnologías ayudan en un sinnúmero de situaciones, desde la simple exposición de un tema, hasta 
el uso de las mismas por parte de los estudiantes en un ambiente adecuadamente programado por 
el profesor. 
6 Desarrollo 
1. DIFERENTES TECNOLOGÍAS Y SU APLICACIÓN A LA 
MATEMÁTICA EDUCATIVA 
1.1. Proyectores de transparencias y de video 
Desde hace varias décadas ha entrado en el aula la tecnología del proyector de transparencias. 
Ésta es quizá una herramienta de las que todavía no se a terminado de aplicar en todas sus 
potencialidades, y ya está siendo superada por otras, como el proyector de video conectado a una 
computadora. Preparar las láminas para el proyector de transparencias implica cuando menos dos 
pasos: a) crear cada “cuadro” e imprimirlo en una buena impresora y b) con él en una 
fotocopiadora producir la transparencia. Queda el recurso de producirlo a mano en forma directa. 
Por otra parte, producir las “transparencias” o “diapositivas” para un proyector de video 
implica el manejo de algún programa, como PowerPoint de Microsoft. No parece difícil aprender 
su uso, aunque es necesario tomar en cuenta algunos elementos básicos en su producción. 
Además, es fácil modificar cualquier unidad de transparencia, así como agregar o quitar 
unidades. El transporte de una presentación completa es bastante más simple que la 
correspondiente a una en láminas de acetato: un disquete o un disco compacto. Éste último puede 
guardar muchas presentaciones de distinto tamaño. El costo para producir en color es bastante 
más bajo, y se puede incluir sonido (música) y animaciones. Como se indicó, el costo de la 
computadora es bastante más alto si bien éste no es el único uso. El mismo proyector de video, 
también de un costo alto, no está sujeto a un único formato de proyección, sino que permite 
visualizar en pantalla cualquier cosa que se produzca en la computadora, o aún en
una videocasetera. Los proyectores más modernos pueden prescindir del todo de fuentes externas 
de señal: traen su propia lectora de discos en formato CD o DVD. 
6.1 Calculadoras 
Existen diferentes tipos de calculadora, desde las más elementales que realizan poco más que 
las cuatro operaciones básicas, hasta las científicas y las graficadoras. Entre éstas últimas hay 
aquellas en las que se puede introducir expresiones algebraicas, y hasta se puede programar con 
ellas. Además existen también unas cuantas con algún grado de especialización para ser usadas 
en contabilidad, estadística, etc. 
La calculadora científica permite realizar cálculos de razones trigonométricas, logaritmos, 
potencias, radicales, etc. Con este medio podemos realizar cálculos numéricos y de funciones, 
que han dejado de lado el uso de tablas de las razones trigonométricas y de logaritmos. 
Se encuentran también calculadoras con opción de graficar: Casio, Hewlett Packard, 
Texas Instruments, etc., cada una con un diferente lenguaje de escritura. Este tipo de calculadora 
va dirigida en su aplicación a las ingenierías; sin embargo se ha encontrado cierta utilidad a 
algunas de ellas para la representación y explicación de diferentes tópicos a nivel de secundaria y 
universitaria. 
Exposición. El profesor da el tema con la ayuda de la calculadora, proyectando el despliegue 
en una pantalla en la pizarra. Los estudiantes observan y discuten sobre los resultados 
presentados por el profesor. Aunque ventajosa, con respecto a la clase magistral, no deja de tener 
sus limitantes, pues el estudiante juega un papel pasivo en la clase. 
Clase-Taller. En este caso todos los estudiantes (o en parejas) tienen su calculadora. El 
profesor da una guía a seguir, la cual el estudiante debe de realizarla. Al final de la clase se 
discuten las experiencias. Lo importante de este tipo de actividad es que el estudiante es el que 
está trabajando con la máquina; él es el que comete errores y los corrige; el alumno es el que esta 
construyendo su conocimiento con la guía del profesor. 
Por ejemplo, MURILLO (1997) encontró en un estudio de casos los siguientes usos de la 
calculadora graficadora (p. 58): 
1) Cómputo. Fue la actividad más obvia y común, desde las operaciones básicas hasta 
evaluación de funciones. 
2) Graficación. A propósito del nombre, es una característica sobresaliente que hace de esta 
calculadora una herramienta apropiada donde el estudio del gráfico de una función se hace 
necesario. El uso de una calculadora graficadora permite obtener en pocos segundos la gráfica de 
una función, compararla con otras gráficas, etc., sin tener que dedicar largos periodos de tiempo a 
la construcción de las mismas por medios “primitivos”, distrayendo así el propósito general de 
una discusión. 
3) Estadística. La calculadora en uso está provista de una serie de herramientas estadísticas de 
uso frecuente. 
4) Exploración. Las calculadoras se mostraron apropiadas para responder las preguntas de los 
estudiantes del tipo “¿Qué tal si...?” 
5) Simulación. Las calculadoras se pueden usar para simular procesos de tipo aleatorio, como 
por ejemplo lanzar un dado, una lotería, etc. 
4
6) Programación. Gracias a las capacidades de programación, las calculadoras se pueden usar 
para cálculos complejos avanzados, en donde, por ejemplo, entran en juego algoritmos. 
7) Conexión a otras tecnologías. Las calculadoras se pueden usar en conexión con otras 
calculadoras (para compartir programas y datos), con una computadora o con un proyector de 
pantalla. 
8) Visualización. Los “objetos matemáticos” desplegados en la pantalla ayudan a los 
estudiantes a construir imágenes mentales. 
9) Adquisición de conceptos. Juntando algunos de los usos anteriores, las calculadoras 
gráficas facilitan a los estudiantes procesos de conceptualización. 
10) Resolución de problemas. Como herramienta, las calculadoras gráficas son usadas para 
ejecutar las operaciones necesarias como soporte en las actividades de resolución de problemas. 
6.2 Computadora 
Computadora como herramienta de presentación. Se puede utilizar una sola computadora en el 
aula, la cual es manipulada por el profesor para mostrar a sus estudiantes presentaciones, dibujos, 
cálculos numéricos y algebraicos, gráficos o la solución de problemas. Además, en este caso esto 
no priva al estudiante de hacer uso del computador para realizar exposiciones a sus compañeros. 
Una de las desventajas es que se necesita de equipo y programas especiales, mencionados 
arriba, para proyectar la pantalla del computador a la clase. 
Computadora como tutor. Según ALEMÁN (2000), la computadora como un tutor puede 
ayudar a resolver diferentes problemas que existen en la educación, tales como: 
· Numerosa población estudiantil que impide la atención de las diferencias individuales. 
· El alto índice de fracasos debido a la falta de uniformidad en el desarrollo cognitivo de 
los integrantes de los grupos. 
· Falta de motivación hacia el estudio de la materia. 
· La posibilidad de una rápida actualización de los materiales educativos. 
· Falta de instrucción de alta calidad, accesible a gran escala. 
Podemos señalar que ésta es una de las opciones más accesibles para introducir la tecnología 
en el aula en la educación secundaria de nuestro país, pues aunque no podemos pretender tener 
un laboratorio de informática para cada departamento en los colegios, sí se hace accesible un 
laboratorio por colegio. 
Para ejercitación y práctica. Para que esta modalidad realmente sea efectiva se necesita que 
el estudiante haya adquirido los conocimientos básicos de conceptos y destrezas que va a 
practicar. 
Para este tipo de actividad, existen muchos programas, pero es importante que éstos 
contemplen no solo la práctica, sino que aporte al estudiante ayuda en la resolución de problemas 
y brinde información completa, sin limitarse a indicar que se ha cometido un error, sino 
brindando información acerca del tipo de error. Más allá de la ejercitación y práctica, la 
computadora, en el ambiente educativo, se puede usar en las formas indicadas arriba para la 
calculadora graficadora, con las ventajas inherentes de la computadora sobre la segunda.
Juegos Educativos. Algunos de los programas desarrollados para la enseñanza de la 
Matemática adoptan formas de juego, con lo cual resultan más atractivos e interesantes para los 
alumnos. Estos juegos suelen utilizarse con objetivos pedagógicos bien determinados, 
generalmente de crear o aumentar habilidades específicas. 
Como apoyo a la administración docente. Diferentes programas de computación (procesador 
de texto, hojas de cálculo, análisis estadísticos, etc.) permiten que las tareas administrativas del 
docente se puedan realizar de una manera más práctica y rápida. Entre las aplicaciones más 
comunes a la administración de la docencia tenemos: Registro de calificaciones y asistencia, 
cálculo de promedios, confección de material didáctico escrito, gráfico o audio - visual, 
confección de las pruebas, etc. 
(Poveda, 2014) 
6.3 Internet 
En la actualidad existen diferentes opciones didácticas para trabajar desde la Internet, se 
pueden encontrar juegos educativos, software gratuito para la didáctica de la matemática, etc. 
También para estudiantes de quinto año, existe en la red una excelente oportunidad para realizar 
prácticas con ejercicios de exámenes de bachillerato de años anteriores, llamado Bachillerato en 
Línea1. La Universidad de Costa Rica también dispone de una práctica del examen de admisión. 
En los últimos años, la metodología empleada para llevar a cabo los procesos de enseñanza y 
aprendizaje de la Matemática en todos los niveles ha empezado a cuestionarse. Esto, debido 
principalmente al bajo rendimiento académico que se presenta en esta asignatura en los distintos 
niveles de educación. 
Según los últimos Informes del Estado de la Nación, la deserción es uno de los principales 
problemas que tiene la educación primaria y especialmente la secundaria, donde la mayoría de 
los jóvenes que abandonan las aulas lo hace porque no encuentran en ella nada que los motive. 
No es ningún secreto que los jóvenes están rodeados de una fuente ilimitada de 
entretenimiento, que va desde los juegos de video, televisión por cable, hasta Internet y todos sus 
posibles usos, entre los que encontramos: comunicación a cualquier parte del mundo, el acceso a 
cualquier información y la interacción directa del muchacho con el planeta. 
Por lo anterior, debemos de tomar conciencia de que la innovación tecnológica en los salones 
de clase, más que una herramienta sin fin específico, se puede convertir en un medio para atraer 
de nuevo la atención de los alumnos y motivarlos a aprender. 
7 Conclusiones 
· La sociedad actual ha presentado cambios en todos los sectores a raíz de la incorporación 
de las recientes tecnologías en las tareas cotidianas. Debido a esto, surgen nuevas 
demandas para que las nuevas generaciones sean más creativas, innovadoras y eficaces. 
· Nuestro sistema educativo no puede ser el mismo. Nuestros jóvenes necesitan 
herramientas diferentes para desenvolverse de la mejor manera en un medio globalizado. 
Todos los sectores del medio educativo (estudiantes, padres de familia, profesores, 
instituciones y el Ministerio de Educación Pública) deben de tomar conciencia del 
cambio. 
6
· Existen diferentes opciones para utilizar las nuevas tecnologías en la clase de matemática, 
de manera tal que una misma herramienta se pueda aprovechar dependiendo de la 
disposición y actividad a realizar. 
· Por otro lado, en primera instancia, el Ministerio de Educación Pública debe de formular 
cambios en el sistema educativo: reformar el currículo, establecer estrategias de 
capacitación y actualización para el docente y lógicamente inversión en nuevas 
tecnologías. Quizá por desconocer cómo usar adecuadamente la tecnología, es que el 
profesor no toma ventaja, ni siquiera mínima, de ella. 
· Además el profesor debe de buscar las mejores estrategias y actualizarse para incorporar 
las nuevas tecnologías a la clase de matemática cuando sea necesario, junto a un 
planeamiento serio y responsable. 
(Murillo, 2014) 
8 BIBLIOGRAFÍA 
Dorrego, M. d. (23 de Septiembre de 2014). LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA 
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Obtenido de 
http://polired.upm.es/index.php/relada/article/view/37 
Murillo, M. (23 de Septiembre de 2014). LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA Y 
APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Obtenido de 
http://www.centroedumatematica.com/aruiz/libros/Uniciencia/Articulos/Volumen1/Parte 
6/articulo10.html 
Poveda, R. (23 de Septiembre de 2014). LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA Y 
APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Obtenido de 
http://www.centroedumatematica.com/aruiz/libros/Uniciencia/Articulos/Volumen1/Parte 
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Uso de tecnología en el aprendizaje de matemática

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS POLITICAS Y ADMINISTRATIVAS CARRERA DE CONTABILIDAD Y AUDITORÍA ANTONIO REINO REINO INVESTIGACIÓN OPERATIVA DR. MARLON VILLA V. 5TO SEMESTRE “A”
  • 2. 1 INVESTIGACIÓN OPERATIVA EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Manuel Antonio Reino Reino 2 Palabras claves: Nuevas tecnologías, calculadoras graficadoras, computadoras, enseñanza de la matemática. 3 Resumen La tecnología es hoy cambiante, nunca antes en la historia de la humanidad. Su impacto se deja sentir en todas las esferas de la actividad humana. En particular, en la esfera educativa. En este artículo se hace un recuento de algunas tecnologías modernas, más o menos disponibles (o potencialmente disponibles) en las instituciones educativas. Se revisa brevemente los usos que se le dan, así como dificultades para su implementación y uso extensivo. Se enfatiza en calculadoras graficadoras y computadoras. Es posible desarrollar cursos híbridos, con un cierto porcentaje de educación tradicional y el resto de la educación en Red o/y, al menos, haciendo uso de programas de ordenador mediante los cuales el estudiante comprenda mejor los conceptos explicados en clase. Se diseña en esta ponencia un formato llamado formato de Aprendizaje Activo utilizando Tecnología, para el curso de Modelización Las ideas fundamentales para aprender más es que los estudiantes utilizan unos aparatos inalámbricos manuales, llamados pulsadores, para responder en clase a las preguntas del profesor. También se utilizan programas interactivos y de simulación aplicados a la modelización matemática para facilitar el aprendizaje. Se fomenta el aprendizaje cooperativo. (Dorrego M. d., 2014) 4 Abstract Technology is now changing, never before in the history of mankind. His impact can be felt in all spheres of human activity. In particular, in the educational sphere. This article makes a recount of some modern, more or less available (or potentially available) technologies in educational institutions. Briefly review of applications that will give you, as well as difficulties in its implementation and extensive use. It emphasizes specialize calculators and computers. Is possible to develop hybrid courses, with a certain percentage of the rest of network education and traditional education and/or, at least, making use of computer programs through which student understanding of the concepts discussed in class. This presentation is designed a format called active learning format using technology, to the course of modelling. 2
  • 3. The fundamental ideas to learn more it is that the students use a few wireless manual devices, called push-buttons, to answer in class to the questions of the teacher. Also interactive programs are in use and of simulation applied to the mathematical modeling to facilitate the learning. The cooperative learning is promoted. 5 Introducción Calculadoras y computadoras parecen más “controlables” que la televisión. Quizá luzcan de una forma más promisoria, pero siempre deben considerarse con la apremiante necesidad de experimentar para encontrar el punto óptimo de su uso. No solo esto, sino también es necesario escudriñar cuáles tecnologías podrían ser más apropiadas a nuestro medio. Hay varias, pues hay que mencionar también proyectores de transparencias, proyectores de video, televisores con pantalla de más de 1 metro, televisores con pantalla plana de cristal líquido (LCD, por sus siglas en inglés), proyectores de video, la misma computadora en modalidad portátil, y otras. Tampoco tiene sentido desestimar el uso de tecnologías en ambientes educativos: bien visto, las tecnologías ayudan en un sinnúmero de situaciones, desde la simple exposición de un tema, hasta el uso de las mismas por parte de los estudiantes en un ambiente adecuadamente programado por el profesor. 6 Desarrollo 1. DIFERENTES TECNOLOGÍAS Y SU APLICACIÓN A LA MATEMÁTICA EDUCATIVA 1.1. Proyectores de transparencias y de video Desde hace varias décadas ha entrado en el aula la tecnología del proyector de transparencias. Ésta es quizá una herramienta de las que todavía no se a terminado de aplicar en todas sus potencialidades, y ya está siendo superada por otras, como el proyector de video conectado a una computadora. Preparar las láminas para el proyector de transparencias implica cuando menos dos pasos: a) crear cada “cuadro” e imprimirlo en una buena impresora y b) con él en una fotocopiadora producir la transparencia. Queda el recurso de producirlo a mano en forma directa. Por otra parte, producir las “transparencias” o “diapositivas” para un proyector de video implica el manejo de algún programa, como PowerPoint de Microsoft. No parece difícil aprender su uso, aunque es necesario tomar en cuenta algunos elementos básicos en su producción. Además, es fácil modificar cualquier unidad de transparencia, así como agregar o quitar unidades. El transporte de una presentación completa es bastante más simple que la correspondiente a una en láminas de acetato: un disquete o un disco compacto. Éste último puede guardar muchas presentaciones de distinto tamaño. El costo para producir en color es bastante más bajo, y se puede incluir sonido (música) y animaciones. Como se indicó, el costo de la computadora es bastante más alto si bien éste no es el único uso. El mismo proyector de video, también de un costo alto, no está sujeto a un único formato de proyección, sino que permite visualizar en pantalla cualquier cosa que se produzca en la computadora, o aún en
  • 4. una videocasetera. Los proyectores más modernos pueden prescindir del todo de fuentes externas de señal: traen su propia lectora de discos en formato CD o DVD. 6.1 Calculadoras Existen diferentes tipos de calculadora, desde las más elementales que realizan poco más que las cuatro operaciones básicas, hasta las científicas y las graficadoras. Entre éstas últimas hay aquellas en las que se puede introducir expresiones algebraicas, y hasta se puede programar con ellas. Además existen también unas cuantas con algún grado de especialización para ser usadas en contabilidad, estadística, etc. La calculadora científica permite realizar cálculos de razones trigonométricas, logaritmos, potencias, radicales, etc. Con este medio podemos realizar cálculos numéricos y de funciones, que han dejado de lado el uso de tablas de las razones trigonométricas y de logaritmos. Se encuentran también calculadoras con opción de graficar: Casio, Hewlett Packard, Texas Instruments, etc., cada una con un diferente lenguaje de escritura. Este tipo de calculadora va dirigida en su aplicación a las ingenierías; sin embargo se ha encontrado cierta utilidad a algunas de ellas para la representación y explicación de diferentes tópicos a nivel de secundaria y universitaria. Exposición. El profesor da el tema con la ayuda de la calculadora, proyectando el despliegue en una pantalla en la pizarra. Los estudiantes observan y discuten sobre los resultados presentados por el profesor. Aunque ventajosa, con respecto a la clase magistral, no deja de tener sus limitantes, pues el estudiante juega un papel pasivo en la clase. Clase-Taller. En este caso todos los estudiantes (o en parejas) tienen su calculadora. El profesor da una guía a seguir, la cual el estudiante debe de realizarla. Al final de la clase se discuten las experiencias. Lo importante de este tipo de actividad es que el estudiante es el que está trabajando con la máquina; él es el que comete errores y los corrige; el alumno es el que esta construyendo su conocimiento con la guía del profesor. Por ejemplo, MURILLO (1997) encontró en un estudio de casos los siguientes usos de la calculadora graficadora (p. 58): 1) Cómputo. Fue la actividad más obvia y común, desde las operaciones básicas hasta evaluación de funciones. 2) Graficación. A propósito del nombre, es una característica sobresaliente que hace de esta calculadora una herramienta apropiada donde el estudio del gráfico de una función se hace necesario. El uso de una calculadora graficadora permite obtener en pocos segundos la gráfica de una función, compararla con otras gráficas, etc., sin tener que dedicar largos periodos de tiempo a la construcción de las mismas por medios “primitivos”, distrayendo así el propósito general de una discusión. 3) Estadística. La calculadora en uso está provista de una serie de herramientas estadísticas de uso frecuente. 4) Exploración. Las calculadoras se mostraron apropiadas para responder las preguntas de los estudiantes del tipo “¿Qué tal si...?” 5) Simulación. Las calculadoras se pueden usar para simular procesos de tipo aleatorio, como por ejemplo lanzar un dado, una lotería, etc. 4
  • 5. 6) Programación. Gracias a las capacidades de programación, las calculadoras se pueden usar para cálculos complejos avanzados, en donde, por ejemplo, entran en juego algoritmos. 7) Conexión a otras tecnologías. Las calculadoras se pueden usar en conexión con otras calculadoras (para compartir programas y datos), con una computadora o con un proyector de pantalla. 8) Visualización. Los “objetos matemáticos” desplegados en la pantalla ayudan a los estudiantes a construir imágenes mentales. 9) Adquisición de conceptos. Juntando algunos de los usos anteriores, las calculadoras gráficas facilitan a los estudiantes procesos de conceptualización. 10) Resolución de problemas. Como herramienta, las calculadoras gráficas son usadas para ejecutar las operaciones necesarias como soporte en las actividades de resolución de problemas. 6.2 Computadora Computadora como herramienta de presentación. Se puede utilizar una sola computadora en el aula, la cual es manipulada por el profesor para mostrar a sus estudiantes presentaciones, dibujos, cálculos numéricos y algebraicos, gráficos o la solución de problemas. Además, en este caso esto no priva al estudiante de hacer uso del computador para realizar exposiciones a sus compañeros. Una de las desventajas es que se necesita de equipo y programas especiales, mencionados arriba, para proyectar la pantalla del computador a la clase. Computadora como tutor. Según ALEMÁN (2000), la computadora como un tutor puede ayudar a resolver diferentes problemas que existen en la educación, tales como: · Numerosa población estudiantil que impide la atención de las diferencias individuales. · El alto índice de fracasos debido a la falta de uniformidad en el desarrollo cognitivo de los integrantes de los grupos. · Falta de motivación hacia el estudio de la materia. · La posibilidad de una rápida actualización de los materiales educativos. · Falta de instrucción de alta calidad, accesible a gran escala. Podemos señalar que ésta es una de las opciones más accesibles para introducir la tecnología en el aula en la educación secundaria de nuestro país, pues aunque no podemos pretender tener un laboratorio de informática para cada departamento en los colegios, sí se hace accesible un laboratorio por colegio. Para ejercitación y práctica. Para que esta modalidad realmente sea efectiva se necesita que el estudiante haya adquirido los conocimientos básicos de conceptos y destrezas que va a practicar. Para este tipo de actividad, existen muchos programas, pero es importante que éstos contemplen no solo la práctica, sino que aporte al estudiante ayuda en la resolución de problemas y brinde información completa, sin limitarse a indicar que se ha cometido un error, sino brindando información acerca del tipo de error. Más allá de la ejercitación y práctica, la computadora, en el ambiente educativo, se puede usar en las formas indicadas arriba para la calculadora graficadora, con las ventajas inherentes de la computadora sobre la segunda.
  • 6. Juegos Educativos. Algunos de los programas desarrollados para la enseñanza de la Matemática adoptan formas de juego, con lo cual resultan más atractivos e interesantes para los alumnos. Estos juegos suelen utilizarse con objetivos pedagógicos bien determinados, generalmente de crear o aumentar habilidades específicas. Como apoyo a la administración docente. Diferentes programas de computación (procesador de texto, hojas de cálculo, análisis estadísticos, etc.) permiten que las tareas administrativas del docente se puedan realizar de una manera más práctica y rápida. Entre las aplicaciones más comunes a la administración de la docencia tenemos: Registro de calificaciones y asistencia, cálculo de promedios, confección de material didáctico escrito, gráfico o audio - visual, confección de las pruebas, etc. (Poveda, 2014) 6.3 Internet En la actualidad existen diferentes opciones didácticas para trabajar desde la Internet, se pueden encontrar juegos educativos, software gratuito para la didáctica de la matemática, etc. También para estudiantes de quinto año, existe en la red una excelente oportunidad para realizar prácticas con ejercicios de exámenes de bachillerato de años anteriores, llamado Bachillerato en Línea1. La Universidad de Costa Rica también dispone de una práctica del examen de admisión. En los últimos años, la metodología empleada para llevar a cabo los procesos de enseñanza y aprendizaje de la Matemática en todos los niveles ha empezado a cuestionarse. Esto, debido principalmente al bajo rendimiento académico que se presenta en esta asignatura en los distintos niveles de educación. Según los últimos Informes del Estado de la Nación, la deserción es uno de los principales problemas que tiene la educación primaria y especialmente la secundaria, donde la mayoría de los jóvenes que abandonan las aulas lo hace porque no encuentran en ella nada que los motive. No es ningún secreto que los jóvenes están rodeados de una fuente ilimitada de entretenimiento, que va desde los juegos de video, televisión por cable, hasta Internet y todos sus posibles usos, entre los que encontramos: comunicación a cualquier parte del mundo, el acceso a cualquier información y la interacción directa del muchacho con el planeta. Por lo anterior, debemos de tomar conciencia de que la innovación tecnológica en los salones de clase, más que una herramienta sin fin específico, se puede convertir en un medio para atraer de nuevo la atención de los alumnos y motivarlos a aprender. 7 Conclusiones · La sociedad actual ha presentado cambios en todos los sectores a raíz de la incorporación de las recientes tecnologías en las tareas cotidianas. Debido a esto, surgen nuevas demandas para que las nuevas generaciones sean más creativas, innovadoras y eficaces. · Nuestro sistema educativo no puede ser el mismo. Nuestros jóvenes necesitan herramientas diferentes para desenvolverse de la mejor manera en un medio globalizado. Todos los sectores del medio educativo (estudiantes, padres de familia, profesores, instituciones y el Ministerio de Educación Pública) deben de tomar conciencia del cambio. 6
  • 7. · Existen diferentes opciones para utilizar las nuevas tecnologías en la clase de matemática, de manera tal que una misma herramienta se pueda aprovechar dependiendo de la disposición y actividad a realizar. · Por otro lado, en primera instancia, el Ministerio de Educación Pública debe de formular cambios en el sistema educativo: reformar el currículo, establecer estrategias de capacitación y actualización para el docente y lógicamente inversión en nuevas tecnologías. Quizá por desconocer cómo usar adecuadamente la tecnología, es que el profesor no toma ventaja, ni siquiera mínima, de ella. · Además el profesor debe de buscar las mejores estrategias y actualizarse para incorporar las nuevas tecnologías a la clase de matemática cuando sea necesario, junto a un planeamiento serio y responsable. (Murillo, 2014) 8 BIBLIOGRAFÍA Dorrego, M. d. (23 de Septiembre de 2014). LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Obtenido de http://polired.upm.es/index.php/relada/article/view/37 Murillo, M. (23 de Septiembre de 2014). LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Obtenido de http://www.centroedumatematica.com/aruiz/libros/Uniciencia/Articulos/Volumen1/Parte 6/articulo10.html Poveda, R. (23 de Septiembre de 2014). LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. Obtenido de http://www.centroedumatematica.com/aruiz/libros/Uniciencia/Articulos/Volumen1/Parte 6/articulo10.html