2. Recursos Literarios
• Personificación
• Comparación
• Metáfora
• Lenguaje figurado
• Hipérbole
• Juego de palabras
En los textos literarios se utiliza un
lenguaje especial para expresar
sentimientos y emociones, y
estimular la imaginación del
lector.
Con este fin se emplean los
recursos literarios que veremos
a continuación
3. Personificación
• Consiste en atribuir a los animales o a los objetos características o
acciones de las propias personas.
• P.ej. La luna, aburrida, susurraba canciones a las estrellas.
4. Comparación
• También se llama SÍMIL.
• Consiste en relacionar un ser u objeto con otro que posee una
característica en común.
• Suele incluir las palabras como, igual que…
• P.ej. Tembloroso me dio su mano fría como el hielo
5. Metáfora
• Consiste en referirse a una persona, animal o cosa con el nombre de
otro ser u objeto. Estos elementos presentan alguna característica en
común pero no se comparan con las palabras como, igual que…
• P.ej. Nos alegra con su risa de dulces campanillas.
• P.ej. La abuela le acarició con sus manos de seda.
6. Lenguaje figurado
• Consiste en utilizar las palabras con un sentido distinto al habitual o
literal, busca dar a los significados propios de las palabras otros
nuevos, es decir, en sentido figurado.
• P.ej. El profesor estaba sumergido en su trabajo. (sumergirse se
supone que se hace en un líquido, no en el trabajo)
7. Hipérbole
• Consiste en una exageración para destacar un hecho o una cualidad.
• P.ej. He navegado en cien mares, y atracado en cien riberas.
8. Juego de palabras
• Consiguen sorprender al lector con creaciones curiosas, jugando con
sílabas, con repetición de palabras o sonidos onomatopéyicos.
• Uno de los juegos de palabras más usados es el CALAMBUR, que
juega con la posición de las sílabas para crear distintos significados
(podemos verlo en algunas adivinanzas)
• P.ej. Él está barriendo – Él estaba riendo
9. Actividades
1. Libro de texto Edelvives Superpixépolis
(hacer oral) pág 44 y 45, 62 y 63
2. Busca una adivinanza donde aparezca un
calambur o juego de palabras.
3. Invéntate una hipérbole poética.