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Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
Informática: procesamiento automático de información.
El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl
Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron
en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras
lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y
procesar la información. El término es una contracción de las
palabras information y automatic(información automática).
En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un
incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las
ciencia de computación, la programación y metodologías para el desarrollo
de software, la arquitectura de computadores , las redes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestion de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica,
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo
de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina,
biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
La computadora o computador no es invento de alguien en especial, sino el resultado
de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con la electrónica, la
mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
Los primeros artilugios de cálculo, se remontan a 3000 a.d.C. Los babilonios que
habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas de
semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña.
Posteriormente, en el año 1800 a.d.C, un matemático babilónico inventó los
algoritmos
que permitieron resolver problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un conjunto
ordenado de operaciones propias de un cálculo.
En 1642 el físico y matemático francés Blaise
Pascal inventó el primer calculador mecánico, la
pascalina.A los 18 años de edad, deseando
reducir el trabajo de cálculo de su padre,
funcionario de impuestos, fabricó un dispositivo de
8 ruedas dentadas en el que cada una hacía
avanzar un paso a la siguiente cuando completaba
una vuelta. Estaban marcadas con números del 0
al 9 y había dos para los decimales, con lo que
podía manejar números entre 000000,01 y 999999,99.Giraban mediante una
manivela, con lo que para sumar o restar había que darle el número de vueltas
correspondiente en un sentido o en otro.Treinta años después el filósofo y
matemático alemán Leibnitz inventó una máquina de calcular que podía multiplicar,
dividir y obtener raíces cuadradas en sistema binario.

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  • 1.
  • 2. Es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Informática: procesamiento automático de información. El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El término es una contracción de las palabras information y automatic(información automática).
  • 3. En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencia de computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores , las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestion de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
  • 4. La computadora o computador no es invento de alguien en especial, sino el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación. Los primeros artilugios de cálculo, se remontan a 3000 a.d.C. Los babilonios que habitaron en la antigua Mesopotamia empleaban unas pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña. Posteriormente, en el año 1800 a.d.C, un matemático babilónico inventó los algoritmos que permitieron resolver problemas de cálculo numérico. Algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones propias de un cálculo.
  • 5. En 1642 el físico y matemático francés Blaise Pascal inventó el primer calculador mecánico, la pascalina.A los 18 años de edad, deseando reducir el trabajo de cálculo de su padre, funcionario de impuestos, fabricó un dispositivo de 8 ruedas dentadas en el que cada una hacía avanzar un paso a la siguiente cuando completaba una vuelta. Estaban marcadas con números del 0 al 9 y había dos para los decimales, con lo que podía manejar números entre 000000,01 y 999999,99.Giraban mediante una manivela, con lo que para sumar o restar había que darle el número de vueltas correspondiente en un sentido o en otro.Treinta años después el filósofo y matemático alemán Leibnitz inventó una máquina de calcular que podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas en sistema binario.