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Cátedra:Informática
Profesor:MiguelMena
LA INFORMÀTICA
Estudiante: Adonis Martínez
C.I V- 23.195.040
Ing. Civil Nº 42
Junio 2017
Introducción
Mediante la informática se da un tratamiento automático a la información, la cual tiene su origen en la segunda
mitad del siglo XX con la aparición del Internet, el teléfono móvil, y el circuito integrado. La informática tiene sus
antecedentes anterior a la creación de las computadoras, en el siglo XVII comenzaron a inventarse las máquinas
calculadoras.
En sus inicios, la informática facilitaba la realización de los trabajos repetitivos y rutinarios de la administración, lo
cual logró disminución de coste e incrementó la productividad. Algunos de las figuras que dieron origen a la creación
de máquinas especializadas para estas labores se encuentra Charles Babbage matemático británico y científico de la
computación a quién se le considera el padre de la computación y realizó otros trabajos como la creación de la
impresora moderna. Además, otro personaje que hizo un gran aporte fue el británico George Boole con el álgebra de
Boole también llamada álgebra booleana, en informática y matemática es una estructura algebraica que esquematiza
las operaciones lógicas. La informática es la unión de las ciencias de la computación, la programación, metodologías
para el desarrollo de software. La informática se aplica a numerosas áreas del conocimiento, en gestiones de negocios,
almacenamiento, en control de transporte, investigación, desarrollo de juegos, diseños computarizados, etc.
En la actualidad es difícil pensar que un área no utilice el apoyo de la informática desde las màs simples cuestiones
domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. La informática es un instrumento que se ha vuelto
indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades simples como una
tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías, y con tan solo un clic podemos estarnos
comunicando con una persona hasta el otro extremo del planeta, aunque esta puede ser una herramienta de doble filo
por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una herramienta que facilita la vida en la actualidad, gracias a su
eficiencia y practicidad.
La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin
de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el
Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
La informática, según la el Diccionario de la Real Academia Española RAE es el: "Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores". El
término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos
de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado
Informatik: (Informática: procesamiento automático de información). El soviético Alexander Ivanovich Mikahailov
fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la información
científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra informatics fue acuñada
independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada
Informatics General, Inc.
Orígenes
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la Antigüedad se conocían
métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo el algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a
inventarse máquinas calculadoras.
En el siglo XIX se desarrollaron las primeras máquinas programables, es decir que el usuario podría modificar la
secuencia de acciones a realizar. Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la
historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000
kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o
resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
La informática, se puede decir que es una ciencia aplicada, que utiliza sistemas computacionales, es la
unión sinérgica de todo un conjunto de disciplinas, que se aplica a numerosas y variadas áreas del
conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de
información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes,
investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina,
biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel
gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.
En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática sólo se facilitaban los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como
consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.
En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación, y
también las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de
computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.
Actualmente, es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta
puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los
cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:
• Creación de nuevas especificaciones de trabajo
• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
• Sistematización de procesos
• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
• Facilitar la automatización de datos y formatos.
Sistemas de Tratamiento de la información
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos, permiten el procedimiento automático de la información. Conforme a ello, los
sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
• Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los
usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
• Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones
diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un
requerimiento.
• Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden
visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. Un algoritmo consiste en una
lista ordenada de operaciones que tienen el propósito de buscar la solución a un problema en
matemática, informática y disciplinas afines
Charles Babbage
Charles Babbage nació en Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791, fue un matemático británico y científico de la
computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular de diferencias mecánicas para calcular tablas
de números, motivado por los naufragios de embarcaciones, esto debido a las tablas de navegación defectuosas realizadas
por las personas, También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o
computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy
llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de
Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal
College of Surgeons of England, sito en Londres.
Diseño de computadoras
Babbage intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina,
eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas
matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores parecían haberlo motivado: una aversión al
desorden, su conocimiento de tablas logarítmicas, y los trabajos de máquinas calculadoras realizadas por Blaise Pascal y
Gottfried Leibniz. En 1822, en una carta dirigida a sir Humphry Davy en la aplicación de maquinaria al cálculo e impresión
de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además diseñó un plano de computadoras.
Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese programable para
hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la
máquina analítica. El diseño se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para realizar
diseños en el tejido. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La máquina analítica tenía
dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números,
una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria
donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de
Babbage fue la primera computadora de la historia. Un diseño inicial plenamente funcional de ella fue
terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la máquina
analítica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para realizar su
proyecto, Babbage contactó con sir Robert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un título de caballero
que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemática e hija de Lord Byron, se enteró de los
esfuerzos de Babbage y se interesó en su máquina. Promovió activamente la máquina analítica, y escribió
varios programas para la máquina analítica. Los diferentes historiadores concuerdan que esas instrucciones
hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras de la historia.
Charles Babbage ha sido considerado por algunos como el padre de las computadoras modernas, pero sin
duda también puede ser considerado el padre de las impresoras modernas. Más de 150 años después de sus
planos y un trabajo minucioso del Museo de Ciencias de Londres, dieron como resultado la construcción de
la Máquina Analítica. Los planos del matemático y científico incluían un componente de impresión, el cual
ha sido reconstruido por el Museo y es funcional. Esta impresora consta de 8000 piezas mecánicas y pesa
aproximadamente 2,5 toneladas.
Álgebra de Boole
El álgebra, es la rama de las matemáticas que apela a la generalización de las operaciones aritméticas utilizando
signos, letras y números. Estos elementos se encargan de la representación de entidades matemáticas mediante el
simbolismo.
El británico George Boole (1815-1864), por su parte, fue un destacado matemático que está considerado como
uno de los pioneros en el desarrollo de las ciencias de la computación. Sus aportes teóricos dieron lugar a la
especialización que se conoce como álgebra de Boole o álgebra booleana.
Boole propuso un esquema o sistema para la expresión simplificada de problemas lógicos a través de dos estados
(falso o verdadero) mediante un procedimiento matemático. A esta estructura se la denomina álgebra booleana.
A través del sistema ideado por Boole, se utilizan símbolos para el desarrollo de las operaciones lógicas “SI”,
“NO”, “O” e “Y” (o “YES”, “NOT”, “OR” e “IF” en inglés), que de este modo pueden esquematizarse. Este es uno
de los pilares de la aritmética computacional y de la electrónica.
Puede decirse que el álgebra booleana apela a nociones algebraicas para el tratamiento de enunciados de la lógica
proposicional. Las operaciones más habituales son las binarias, que requieren de dos argumentos. Se llama
conjunción lógica al resultado verdadero que se obtiene cuando los dos enunciados son verdaderos: si A es verdadero
y B es verdadero, la conjunción de A y B será verdadera.
Computadora
Se considera que fue la década del 60 el momento en el cual se empezó a hablar de CPU pero en esos primeros
momentos, esta unidad electrónica podría llegar a tener gran tamaño e incluso ser una parte separada de la
computadora. Como sucede con todos los elementos tecnológicos, el CPU fue perfeccionándose con el tiempo,
mejorando su confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en día, el CPU es normalmente un microprocesador de
un solo chip que es reducido en tamaño y adaptable a cualquier tipo o tamaño de computadora.
El CPU funciona en base a la operación de programas previamente diseñados y establecidos. Estos programas son
organizados por números en serie y pueden representar cuatro pasos básicos: leer (juntar información o instrucciones
sobre una operación), decodificar (dividir esa información en partes entendibles y significativas para el CPU),
ejecutar (el momento más importante ya que en él se lleva a cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias partes
juntas del CPU) y escribir (para dejar establecidos los resultados de la tarea realizada).
Los procesadores utilizan el sistema de numeración decimal, representando casi todos ellos los números de forma
binaria, es decir mediante la utilización de las cifras cero y uno. Por otro lado, siempre recurren también a la señal de
reloj que significa que trabajan de manera sincrónica lo que hace luego más fácil conectar las diversas tareas y
operaciones del CPU. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos,
información, etc.).
Hardware típico:
1: Monitor
2: Placa madre
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos SATA
5: Memoria RAM
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de disco óptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la
diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy
específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se
está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo
también éstas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones
militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un
enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de
computadores actuales (PC). Los computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de
millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las
computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y
son lo que la mayoría de la gente considera como «ordenador». Sin embargo, los ordenadores integrados se
encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de
combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
Historia
Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de
muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores,
la lógica, el álgebra y la programación.
Cronología
A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores, desde las
primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.
2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para
realizar sumas y restas.
Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica
de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de
multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la
aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco
después.
1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas
dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.
1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y
dividir.
1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el
patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros ordenadores.
1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de
funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica".
Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su
idea.
1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las
ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fundó posteriormente la
compañía que después se convertiría en IBM.
1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó
a escala industrial, conocida como la Millonaria.
1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina
de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar
como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta
perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I,
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en EEUU.
1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el
objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.
1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era
decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado.
1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje
ensamblador para la programación de las computadoras. Los ordenadores con transistores reemplazan a los de
válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas
de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos
integrados.
1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una computadora de uso científico basada
en registros de 20 bits, cuya versatilidad para el cálculo de la Transformada Rápida de Fourier le brinda gran
aceptación en el campo de la Resonancia magnética nuclear.
1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el Intel 4004.
1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por
Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el
campo de la computación personal y definiría nuevos estándares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el origen
de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una nueva manera de
interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras PDAs
2007: Presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone.
Componentes
Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos.
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los
primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad
aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de
entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.
Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de
manera básica de los siguientes tres elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la
unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit) es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones
lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad
de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una
instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito general, de propósito específico.
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de
coma flotante.
Memoria primaria
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random-
Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas»
contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho
de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés
electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes,
transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria estática
(SRAM) con seis transistores por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM) un transistor y un condensador
por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una
lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida
Los dispositivos de entrada/salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior
y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos
E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Buses
Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por buses o canales de comunicación:
Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura,
escritura o modificación) y desarrollar
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al
mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En realidad, la
CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo
programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas
simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está
formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el
reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al
multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utilerías que sirven para decidir, por ejemplo, qué
programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras
funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una
máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos
científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si
explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para
un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar
al ajedrez, ver películas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para automatizar
muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener
y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a
utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de los computadores
permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a
emplear un gran número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales
grandes y costosos. La reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.
Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los
computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros,
escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo,
comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fácil
adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
Al mismo tiempo, los pequeños computadores fueron casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse
camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores
integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de
control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayoría de
los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las
fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la investigación
como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores todavía sirven para cálculos matemáticos
complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc.
Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los
llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para
equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia
a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su
utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo
programas y software profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza"
operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo
y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen componentes de elevado coste, debido a su
diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el
fundamento del diseño del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la
Workstation.
Software utilizado en Ingeniería Civil
AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es
desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía
Autodesk, donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por computadora (por sus siglas en inglés
computer assisted drawing), teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y
otros. Autocad tiene más de 30 años en el mercado, Jhon walker fue el creador de empresa autodesk que es la empresa
encargada del autocad
El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión nueva ya son comunes .Al igual que otros
programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos,
líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor
de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la
que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante una interfaz gráfica de usuario o en Ingles GUI (graphic User Interface), que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo
fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y
mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de
capaso estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados
se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de
grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel
para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a
su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros
formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar
compatibilidad con otros softwares de dibujo.
Requerimiento de instalación
Sistema operativo
Microsoft® Windows® 7 Home Premium
Microsoft Windows 7 Professional
Microsoft Windows 7 Enterprise
Microsoft Windows 7 Ultimate
Microsoft Windows 8/8.1
Microsoft Windows 8/8.1 Pro
Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise
Navegador Internet Explorer® 9.0 o posterior
Procesador Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon™64 como mínimo
Memoria 4 GB de RAM (mínimo)
8 GB de RAM (recomendado)
Resolución de visualización 1280 x 1024 (1600 x 1200 o superior recomendado) con color verdadero
Espacio en disco 10 GB para la instalación (archivo descargado)
6 GB para archivos de programa
Dispositivo señalador Admite ratones de Microsoft
Soporte (DVD) Descarga e instalación desde DVD
.NET Framework Microsoft® .NET Framework versión 4.5
Tarjeta gráfica Adaptador de pantalla para Windows de 1280 x 1024 con color verdadero y DirectX® 9* Se
recomienda tarjeta compatible con DirectX 11.
* DirectX 9 recomendado por el sistema operativo compatible
Requisitos adicionales para grandes conjuntos de datos, nubes de puntos y modelado 3D 8 GB o más de RAM
6 GB de espacio libre en el disco duro (sin incluir los requisitos de instalación)
Adaptador de pantalla de vídeo a color verdadero de 1600 x 1050 o superior, VRAM de 128 MB o superior, Pixel
Shader 3.0 o superior, tarjeta gráfica de tipo de estación de trabajo compatible con Direct3D®.
Conclusión
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus
capacidades de pensamiento, memoria y comunicación, mediante el procesamiento automático de la información.
La aplicación de la informática no tiene límites, se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de la
información, en la comunicación, en el control de procesos, en los transportes, en la medicina y en muchos otros
sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de la ciencia de la computación, como la
programación para el desarrollo de software, las redes como Internet y la inteligencia artificial y en varios temas de
la electrónica, con la finalidad de estudiar métodos, técnicas, procesos con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en forma digital.
La informática, entonces, ayuda al ser humano en la tarea de potenciar las capacidades de comunicación,
pensamiento y memoria. Es aplicada en varias áreas de la actividad social, como por ejemplo en aplicaciones
multimedia, arte, ciencia, diseño computarizado, juegos digitales, investigación, transporte público,
comunicaciones, robots en las fábricas, control y monitores de procesos industriales, consulta y almacenamiento de
información, o gestión de negocios. Si bien se trata de una disciplina nacida con un enfoque hacia/para la industria,
a fines del Siglo XX se popularizó y se expandió también hacia el uso hogareño, reemplazando o potenciando la
utilidad de otros electrodomésticos (equipos de música, televisores, etc.), servicios (telefonía, etc.) o medios
masivos de comunicación (diarios, cine, revistas, etc.).
La informática produjo el abaratamiento de los costos de producción y el incremento de la producción de
mercancías en la gran industria gracias a la automatización de los procesos de diseño, fabricación, testeo, gracias a
las redes mundiales de comunicación como Internet, la informática es vista cada vez más como un elemento de
creación e intercambio cultural altamente participativo.
Bibliografía
Guijarro, V.; González, L. (2010). La quimera del autómata matemático. Del calculador medieval a la
máquina analítica de Babbage. Cátedra. ISBN 978-84-376-2653-6.
MarcosInformática.DefiniciónABC.29/08/2008
https://www.definicionabc.com/tecnologia/informatica.php
Singh, Simon. Los Códigos Secretos: El arte y la ciencia de la criptografía desde el antiguo Egipto a la era
Internet. Debate. ISBN 84-8306-278-X.
Victoria Bembibre. Algoritmo. Sitio: Definición ABC. Fecha: 05/01/2009
https://www.definicionabc.com/ciencia/algoritmo.php
Referencias
Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2014). «Computación».
Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado
el 13 de agosto de 2014.
"Informática, información, y comunicación", en 'Documentación Social: Revista de Estudios Sociales y
de Tecnología Aplicada', n° 108, julio-septiembre 1999 (consultar texto en línea pp. 76-82)
Diego Dikygs, Tratamiento (Automático) de la Información, sitio digital 'Nociones de Informática', 12 de
abril de 2011.
Historia de la Computación, sitio digital 'Monografías'.
a b c Patricio Villalva, ¿Qué es la Informática?, sitio digital 'Informática avanzada'.

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Informatica

  • 1. Cátedra:Informática Profesor:MiguelMena LA INFORMÀTICA Estudiante: Adonis Martínez C.I V- 23.195.040 Ing. Civil Nº 42 Junio 2017
  • 2. Introducción Mediante la informática se da un tratamiento automático a la información, la cual tiene su origen en la segunda mitad del siglo XX con la aparición del Internet, el teléfono móvil, y el circuito integrado. La informática tiene sus antecedentes anterior a la creación de las computadoras, en el siglo XVII comenzaron a inventarse las máquinas calculadoras. En sus inicios, la informática facilitaba la realización de los trabajos repetitivos y rutinarios de la administración, lo cual logró disminución de coste e incrementó la productividad. Algunos de las figuras que dieron origen a la creación de máquinas especializadas para estas labores se encuentra Charles Babbage matemático británico y científico de la computación a quién se le considera el padre de la computación y realizó otros trabajos como la creación de la impresora moderna. Además, otro personaje que hizo un gran aporte fue el británico George Boole con el álgebra de Boole también llamada álgebra booleana, en informática y matemática es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas. La informática es la unión de las ciencias de la computación, la programación, metodologías para el desarrollo de software. La informática se aplica a numerosas áreas del conocimiento, en gestiones de negocios, almacenamiento, en control de transporte, investigación, desarrollo de juegos, diseños computarizados, etc. En la actualidad es difícil pensar que un área no utilice el apoyo de la informática desde las màs simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. La informática es un instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías, y con tan solo un clic podemos estarnos comunicando con una persona hasta el otro extremo del planeta, aunque esta puede ser una herramienta de doble filo por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una herramienta que facilita la vida en la actualidad, gracias a su eficiencia y practicidad.
  • 3. La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información. La informática, según la el Diccionario de la Real Academia Española RAE es el: "Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores". El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique. En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: (Informática: procesamiento automático de información). El soviético Alexander Ivanovich Mikahailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización, y diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc. Orígenes La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la Antigüedad se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo el algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse máquinas calculadoras. En el siglo XIX se desarrollaron las primeras máquinas programables, es decir que el usuario podría modificar la secuencia de acciones a realizar. Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
  • 4. La informática, se puede decir que es una ciencia aplicada, que utiliza sistemas computacionales, es la unión sinérgica de todo un conjunto de disciplinas, que se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación, y también las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Actualmente, es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes: • Creación de nuevas especificaciones de trabajo • Desarrollo e implementación de sistemas informáticos • Sistematización de procesos • Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes • Facilitar la automatización de datos y formatos.
  • 5. Sistemas de Tratamiento de la información Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procedimiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: • Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora. • Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento. • Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos. El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. Un algoritmo consiste en una lista ordenada de operaciones que tienen el propósito de buscar la solución a un problema en matemática, informática y disciplinas afines
  • 6. Charles Babbage Charles Babbage nació en Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791, fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular de diferencias mecánicas para calcular tablas de números, motivado por los naufragios de embarcaciones, esto debido a las tablas de navegación defectuosas realizadas por las personas, También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres. Diseño de computadoras Babbage intentó encontrar un método por el cual se pudieran hacer cálculos automáticamente por una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época. Esta idea la tuvo en 1812. Tres diversos factores parecían haberlo motivado: una aversión al desorden, su conocimiento de tablas logarítmicas, y los trabajos de máquinas calculadoras realizadas por Blaise Pascal y Gottfried Leibniz. En 1822, en una carta dirigida a sir Humphry Davy en la aplicación de maquinaria al cálculo e impresión de tablas matemáticas, discutió los principios de una máquina calculadora. Además diseñó un plano de computadoras. Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para realizar diseños en el tejido. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números,
  • 7. una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera computadora de la historia. Un diseño inicial plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la máquina analítica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para realizar su proyecto, Babbage contactó con sir Robert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un título de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemática e hija de Lord Byron, se enteró de los esfuerzos de Babbage y se interesó en su máquina. Promovió activamente la máquina analítica, y escribió varios programas para la máquina analítica. Los diferentes historiadores concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras de la historia. Charles Babbage ha sido considerado por algunos como el padre de las computadoras modernas, pero sin duda también puede ser considerado el padre de las impresoras modernas. Más de 150 años después de sus planos y un trabajo minucioso del Museo de Ciencias de Londres, dieron como resultado la construcción de la Máquina Analítica. Los planos del matemático y científico incluían un componente de impresión, el cual ha sido reconstruido por el Museo y es funcional. Esta impresora consta de 8000 piezas mecánicas y pesa aproximadamente 2,5 toneladas.
  • 8. Álgebra de Boole El álgebra, es la rama de las matemáticas que apela a la generalización de las operaciones aritméticas utilizando signos, letras y números. Estos elementos se encargan de la representación de entidades matemáticas mediante el simbolismo. El británico George Boole (1815-1864), por su parte, fue un destacado matemático que está considerado como uno de los pioneros en el desarrollo de las ciencias de la computación. Sus aportes teóricos dieron lugar a la especialización que se conoce como álgebra de Boole o álgebra booleana. Boole propuso un esquema o sistema para la expresión simplificada de problemas lógicos a través de dos estados (falso o verdadero) mediante un procedimiento matemático. A esta estructura se la denomina álgebra booleana. A través del sistema ideado por Boole, se utilizan símbolos para el desarrollo de las operaciones lógicas “SI”, “NO”, “O” e “Y” (o “YES”, “NOT”, “OR” e “IF” en inglés), que de este modo pueden esquematizarse. Este es uno de los pilares de la aritmética computacional y de la electrónica. Puede decirse que el álgebra booleana apela a nociones algebraicas para el tratamiento de enunciados de la lógica proposicional. Las operaciones más habituales son las binarias, que requieren de dos argumentos. Se llama conjunción lógica al resultado verdadero que se obtiene cuando los dos enunciados son verdaderos: si A es verdadero y B es verdadero, la conjunción de A y B será verdadera. Computadora Se considera que fue la década del 60 el momento en el cual se empezó a hablar de CPU pero en esos primeros momentos, esta unidad electrónica podría llegar a tener gran tamaño e incluso ser una parte separada de la computadora. Como sucede con todos los elementos tecnológicos, el CPU fue perfeccionándose con el tiempo, mejorando su confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en día, el CPU es normalmente un microprocesador de un solo chip que es reducido en tamaño y adaptable a cualquier tipo o tamaño de computadora.
  • 9. El CPU funciona en base a la operación de programas previamente diseñados y establecidos. Estos programas son organizados por números en serie y pueden representar cuatro pasos básicos: leer (juntar información o instrucciones sobre una operación), decodificar (dividir esa información en partes entendibles y significativas para el CPU), ejecutar (el momento más importante ya que en él se lleva a cabo la instrucción y se ponen a trabajar varias partes juntas del CPU) y escribir (para dejar establecidos los resultados de la tarea realizada). Los procesadores utilizan el sistema de numeración decimal, representando casi todos ellos los números de forma binaria, es decir mediante la utilización de las cifras cero y uno. Por otro lado, siempre recurren también a la señal de reloj que significa que trabajan de manera sincrónica lo que hace luego más fácil conectar las diversas tareas y operaciones del CPU. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, (hard = duro) que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etc.). Hardware típico: 1: Monitor 2: Placa madre 3: Microprocesador o CPU 4: Puertos SATA 5: Memoria RAM 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de disco óptico 9: Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido 10: Teclado 11: Ratón
  • 10. Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado. Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales. En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC). Los computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como «ordenador». Sin embargo, los ordenadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales. Historia Lejos de ser un invento de alguien en particular, el ordenador es el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
  • 11. Cronología A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de los ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo. 2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas. Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones. 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas. 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas. 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después. 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales. 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir. 1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros ordenadores. 1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "máquina analítica".
  • 12. Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea. 1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una máquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM. 1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria. 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna. 1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4. 1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en EEUU. 1944: En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. 1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general. 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transistor.
  • 13. 1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Los ordenadores con transistores reemplazan a los de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras. 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado. 1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados. 1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una computadora de uso científico basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad para el cálculo de la Transformada Rápida de Fourier le brinda gran aceptación en el campo de la Resonancia magnética nuclear. 1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip Microprocesador, el Intel 4004. 1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft. 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple. 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak. 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. 1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM. 1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y convirtiéndose así en el origen de Internet.
  • 14. 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU. 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0. 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una nueva manera de interactuar con Internet. 1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible con Unix. 2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras PDAs 2007: Presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono inteligente o smartphone. Componentes Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos. Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses. Unidad central de procesamiento La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
  • 15. La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito general, de propósito específico. Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante. Memoria primaria La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random- Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria estática (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
  • 16. memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. Periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida Los dispositivos de entrada/salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web. Buses Las tres unidades básicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por buses o canales de comunicación: Bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, Bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y desarrollar Bus de datos, por donde circulan los datos. Otros conceptos En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está formada por una sucesión rápida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultáneo viene con computadoras de más de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
  • 17. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utilerías que sirven para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados. Los primeros computadores digitales, de gran tamaño y coste, se utilizaban principalmente para hacer cálculos científicos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrón transversales para ver si explotaría la bomba de hidrógeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evaluó patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generación hidroeléctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programación permitiría jugar al ajedrez, ver películas y otros usos. La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas también usó los computadores para automatizar muchas de las tareas de recolección y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo académico, los científicos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios análisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permitió su uso por empresas cada vez más pequeñas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran número de pequeños computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunión de varios pequeños computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores. Con la invención del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemáticas repetitivas con hojas de cálculo, comunicarse mediante correo electrónico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fácil adaptación a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propósitos.
  • 18. Al mismo tiempo, los pequeños computadores fueron casi siempre con una programación fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos más fácilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control más complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayoría de los aparatos eléctricos, casi todos los tipos de transporte eléctrico y la mayoría de las líneas de producción de las fábricas funcionan con un computador. La mayoría de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar. Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores todavía sirven para cálculos matemáticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnología, astronomía, medicina, etc. Tal vez el más interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estación de trabajo. Este término, originalmente utilizado para equipos y máquinas de registro, grabación y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del inglés), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de cálculo científico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempeñar trabajos de gran cantidad de cálculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de cálculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que aún tienen componentes de elevado coste, debido a su diseño orientado en cuanto a la elección y conjunción sinérgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseño del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseño final de la Workstation.
  • 19. Software utilizado en Ingeniería Civil AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por computadora (por sus siglas en inglés computer assisted drawing), teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros. Autocad tiene más de 30 años en el mercado, Jhon walker fue el creador de empresa autodesk que es la empresa encargada del autocad El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión nueva ya son comunes .Al igual que otros programas de diseño asistido por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en Ingles GUI (graphic User Interface), que automatiza el proceso. Como todos los programas y de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capaso estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos. Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
  • 20. texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo. Requerimiento de instalación Sistema operativo Microsoft® Windows® 7 Home Premium Microsoft Windows 7 Professional Microsoft Windows 7 Enterprise Microsoft Windows 7 Ultimate Microsoft Windows 8/8.1 Microsoft Windows 8/8.1 Pro Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise Navegador Internet Explorer® 9.0 o posterior Procesador Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon™64 como mínimo Memoria 4 GB de RAM (mínimo) 8 GB de RAM (recomendado) Resolución de visualización 1280 x 1024 (1600 x 1200 o superior recomendado) con color verdadero Espacio en disco 10 GB para la instalación (archivo descargado)
  • 21. 6 GB para archivos de programa Dispositivo señalador Admite ratones de Microsoft Soporte (DVD) Descarga e instalación desde DVD .NET Framework Microsoft® .NET Framework versión 4.5 Tarjeta gráfica Adaptador de pantalla para Windows de 1280 x 1024 con color verdadero y DirectX® 9* Se recomienda tarjeta compatible con DirectX 11. * DirectX 9 recomendado por el sistema operativo compatible Requisitos adicionales para grandes conjuntos de datos, nubes de puntos y modelado 3D 8 GB o más de RAM 6 GB de espacio libre en el disco duro (sin incluir los requisitos de instalación) Adaptador de pantalla de vídeo a color verdadero de 1600 x 1050 o superior, VRAM de 128 MB o superior, Pixel Shader 3.0 o superior, tarjeta gráfica de tipo de estación de trabajo compatible con Direct3D®.
  • 22. Conclusión La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación, mediante el procesamiento automático de la información. La aplicación de la informática no tiene límites, se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de la información, en la comunicación, en el control de procesos, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. La informática abarca también los principales fundamentos de la ciencia de la computación, como la programación para el desarrollo de software, las redes como Internet y la inteligencia artificial y en varios temas de la electrónica, con la finalidad de estudiar métodos, técnicas, procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en forma digital. La informática, entonces, ayuda al ser humano en la tarea de potenciar las capacidades de comunicación, pensamiento y memoria. Es aplicada en varias áreas de la actividad social, como por ejemplo en aplicaciones multimedia, arte, ciencia, diseño computarizado, juegos digitales, investigación, transporte público, comunicaciones, robots en las fábricas, control y monitores de procesos industriales, consulta y almacenamiento de información, o gestión de negocios. Si bien se trata de una disciplina nacida con un enfoque hacia/para la industria, a fines del Siglo XX se popularizó y se expandió también hacia el uso hogareño, reemplazando o potenciando la utilidad de otros electrodomésticos (equipos de música, televisores, etc.), servicios (telefonía, etc.) o medios masivos de comunicación (diarios, cine, revistas, etc.). La informática produjo el abaratamiento de los costos de producción y el incremento de la producción de mercancías en la gran industria gracias a la automatización de los procesos de diseño, fabricación, testeo, gracias a las redes mundiales de comunicación como Internet, la informática es vista cada vez más como un elemento de creación e intercambio cultural altamente participativo.
  • 23. Bibliografía Guijarro, V.; González, L. (2010). La quimera del autómata matemático. Del calculador medieval a la máquina analítica de Babbage. Cátedra. ISBN 978-84-376-2653-6. MarcosInformática.DefiniciónABC.29/08/2008 https://www.definicionabc.com/tecnologia/informatica.php Singh, Simon. Los Códigos Secretos: El arte y la ciencia de la criptografía desde el antiguo Egipto a la era Internet. Debate. ISBN 84-8306-278-X. Victoria Bembibre. Algoritmo. Sitio: Definición ABC. Fecha: 05/01/2009 https://www.definicionabc.com/ciencia/algoritmo.php Referencias Real Academia Española y Asociación de Academias de la Lengua Española (2014). «Computación». Diccionario de la lengua española (23.ª edición). Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 13 de agosto de 2014. "Informática, información, y comunicación", en 'Documentación Social: Revista de Estudios Sociales y de Tecnología Aplicada', n° 108, julio-septiembre 1999 (consultar texto en línea pp. 76-82) Diego Dikygs, Tratamiento (Automático) de la Información, sitio digital 'Nociones de Informática', 12 de abril de 2011. Historia de la Computación, sitio digital 'Monografías'. a b c Patricio Villalva, ¿Qué es la Informática?, sitio digital 'Informática avanzada'.