Este documento categoriza y describe varios géneros de anime, incluyendo josei (para público femenino adulto), kodomo (para niños), seinen (para hombres jóvenes), shōjo (para chicas adolescentes), shōnen (para chicos adolescentes), mecha (robots gigantes), spokon (deportes), aventura, y proporciona ejemplos populares de cada género como Nana, Hamtaro, Gantz y The Prince of Tennis.
3. * Josei
El josei literalmente significa
mujer,tiene como objetivo
atraer al publico femenino
mayores de edad.
Nana, se trata de dos jóvenes
que tienen la misma edad y el
mismo nombre.
4. * Kodomo
El kodomo literalmente
significa Niño, como
objetivo que tiene Es atraer
al publico infantil.
Tottoko Hamutarō, mas
bien conocido como
Hamtaro.
5. * Seinen
El Seinen literalmente
significa hombre joven,
tiene como objetivo atraer
al publico masculino
mayores de edad, este
anime tiende a ser más
sofisticado que el shōnen.
Algunos temas frecuentes
en las tramas son el sexo,
la violencia y la política.
6. * Gantz
Trata de un estudiante de
secundaria
Que es egoísta, en el
transcurso de la historia se
le ve obligado a ayudar a
Kato amigo suyo de la
infancia, que pretendía
salvar a un vagabundo caído
en las vías del tren.
7. * Shōjo
El Shōjo literalmente
significa chica o muchacha,
tiene como objetivo atraer al
público femenino
adolecente.
Abarca una gran cantidad de
temas y estilos, desde el
drama histórico hasta
la ciencia ficción, haciendo
énfasis en las relaciones
humanas y sentimentales.
8. * Itazura na kiss
la historia empieza cuando el
padre de Kotoko construye su
casa y esta se derrumba;
siendo acogidos por un amigo
de su padre. el amigo de su
padre realmente es el padre
de Naoki vivirán juntos bajo
el mismo techo
9. * Shōnen
El Shōnen literalmente significa
chico o muchacho, su objetivo
es atraer al público masculino
adolecente.
Típicamente se caracteriza por
contar con grandes dosis de
acción, a menudo situaciones
humorísticas con protagonistas
masculinos.
10. * Samurái x
la historia trata Kenshin
Himura , que decide no
volver a matar gente para
poder pagar de alguna
manera todos los
asesinatos que cometió ,
decide proteger a las
personas que los rodea con
su técnica más poderosa.
11. * Mecha
El mecha se trata de
robots gigantes, su
objetivo es atraer a los
adolescentes,
Un mecha es
un vehículo de gran
tamaño controlado por uno
o más pilotos, que posee
partes móviles tales como
brazos o piernas.
12. * Kidō Senshi Gandamu Sīdo
Se trata de una batalla de
alianza entre la terrestre y
los ZAFT, se situá
cronológicamente en el año
71 de la era cósmica, 11
meses depues del ataque
térmico-nuclear. Kira Yamato
lleva acabo todas las batallas.
13. * Spokon
El spokon se tratan
historias de deportes,
su objetivo es atraer a
cualquier tipo de
publico.
14. * The prince of tennis
Narra la historia de Ryoma
Echizen que tiene 12 años, es
presumido y no tiene
relaciones sociales, fue a
estudiar al instituto Seigaku,
en el cual se apuntó al club de
tenis, a partir de este
momento su vida cambia.
15. * Aventura
La aventura trata de
historias que van tomando
experiencia con la
naturaleza y aprender a
enfrentar los riesgos, su
objetivo es atraer a
cualquier tipo de público.
16. * Digimon
Trata que siete niños disfrutan
de sus vacaciones de verano
en un campamento cuando de
repente se ven en un mundo
digital, y todos ellos juntos
tienen que pasar diversas
aventuras y peligros para
volver a su mundo normal.
17. * Conclusión
En conclusión el anime tiene una
gran variedad de géneros, según
sea al publico al que se dirige;
aunque a veces todas las
personas las conocen.
18. * Mensaje
El anime ha hecho que
por los gustos de
géneros muchas
personas se conozcan
para formar
comunidades en la
cuales se puedan
expresar de manera
libre.
19. *
http://es.wikipedia.org/wiki/
Josei Shōjo Spokon
Kodomo Shōnen Aventura
Seinen Mecha Hamtaro
http://animeflv.net/ Nana The pince of
Gantz tennis
Itazura na kiss Digimon
Samurai X
http://denshanime.foroactivo.net/t975-mobile-suit-gundam-
seed