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SIMBOLO BOTÓN
Los estados se
representan como
fotogramas claves.
En estos se puede
colocar gráficos y luego
aplicar código Action
Script a la instancia de
un botón para añadir
interactividad a la
película Flash.
Son objetos
gráficos que se le
puede asignar
diferentes estados
tales como: reposo,
sobre, presionado
y zona activa.
Icono símbolo botón
- Reposo (Up):- Reposo (Up): cuando el puntero no está sobre él.cuando el puntero no está sobre él.
- Sobre (Over):- Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobrecuando el puntero se encuentra sobre
el botón.el botón.
- Presionado (Press):- Presionado (Press): cuando se hace click con el ratóncuando se hace click con el ratón
sobre el botón.sobre el botón.
- Zona Activa- Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al(Hit): Define el área que responderá al
click del ratón.click del ratón.
Esta área es invisible en la película. Si no se especifica unEsta área es invisible en la película. Si no se especifica un
fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estadofotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estado
"Reposo" como fotograma de Zona Activa."Reposo" como fotograma de Zona Activa.
SIMBOLO CLIP DE PELICULA
Los clips de película sonLos clips de película son
dinámicos, lo que significa quedinámicos, lo que significa que
pueden especificarse como destinopueden especificarse como destino
del código ActionScript, que es eldel código ActionScript, que es el
lenguaje de programación de Flash.lenguaje de programación de Flash.
Pueden tener cualquier número dePueden tener cualquier número de
capas y fotogramas, pero sus líneascapas y fotogramas, pero sus líneas
de tiempo son independientes dede tiempo son independientes de
todaslasdemáslíneasdetiempo.todaslasdemáslíneasdetiempo.
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de película
SIMBOLO GRAFICO
se usa para las imágenes estáticasse usa para las imágenes estáticas
y para crear animacionesy para crear animaciones
reutilizables ligadas a la línea dereutilizables ligadas a la línea de
tiempo principal. Los símbolostiempo principal. Los símbolos
gráficos funcionan de maneragráficos funcionan de manera
sincronizada con la línea desincronizada con la línea de
tiempo principal estos puedentiempo principal estos pueden
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Tipos de simbolo11

  • 1. SIMBOLO BOTÓN Los estados se representan como fotogramas claves. En estos se puede colocar gráficos y luego aplicar código Action Script a la instancia de un botón para añadir interactividad a la película Flash. Son objetos gráficos que se le puede asignar diferentes estados tales como: reposo, sobre, presionado y zona activa. Icono símbolo botón
  • 2. - Reposo (Up):- Reposo (Up): cuando el puntero no está sobre él.cuando el puntero no está sobre él. - Sobre (Over):- Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobrecuando el puntero se encuentra sobre el botón.el botón. - Presionado (Press):- Presionado (Press): cuando se hace click con el ratóncuando se hace click con el ratón sobre el botón.sobre el botón. - Zona Activa- Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al(Hit): Define el área que responderá al click del ratón.click del ratón. Esta área es invisible en la película. Si no se especifica unEsta área es invisible en la película. Si no se especifica un fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estadofotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa."Reposo" como fotograma de Zona Activa.
  • 3. SIMBOLO CLIP DE PELICULA Los clips de película sonLos clips de película son dinámicos, lo que significa quedinámicos, lo que significa que pueden especificarse como destinopueden especificarse como destino del código ActionScript, que es eldel código ActionScript, que es el lenguaje de programación de Flash.lenguaje de programación de Flash. Pueden tener cualquier número dePueden tener cualquier número de capas y fotogramas, pero sus líneascapas y fotogramas, pero sus líneas de tiempo son independientes dede tiempo son independientes de todaslasdemáslíneasdetiempo.todaslasdemáslíneasdetiempo. Icono símbolo clip de película
  • 4. SIMBOLO GRAFICO se usa para las imágenes estáticasse usa para las imágenes estáticas y para crear animacionesy para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea dereutilizables ligadas a la línea de tiempo principal. Los símbolostiempo principal. Los símbolos gráficos funcionan de maneragráficos funcionan de manera sincronizada con la línea desincronizada con la línea de tiempo principal estos puedentiempo principal estos pueden tener cualquier número detener cualquier número de fotogramasy capasfotogramasy capas La característica más importante es que siempre estánLa característica más importante es que siempre están sincronizados con la línea de tiempo principal y unos con otros.sincronizados con la línea de tiempo principal y unos con otros. Icono símbolo gráfico