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Puedes incorporar en él Interpolaciones de Movimiento
otros símbolos o lo que tú quieras.
Botón
Tienes en él cuatro estados: Reposo, que es cuando no
tiene “encima” al cursor; Sobre, que es cuando el cursor
está “encima” del botón; Presionado, que es cuando el
usuario mantiene presionado el botón izquierdo del ratón;
por último la Zona Activa, que en realidad no se ve, allí
puedes dibujar un rectángulo de cualquier color para
indicar qué partes del escenario pertenecen al botón.
Interpolaciones
Acá se juntan todos los otros conceptos para poder animar. Tenemos
dos tipos diferentes de interpolación: Interpolación de movimiento e
interpolación de forma. Son bastante diferentes, la primera sirve para
“mover” (como su nombre lo indica) símbolos, sean botones, MC o
gráficos, y la segunda sirve para cambiar color o forma de un objeto
que no es un símbolo.
Interpolación de movimiento
¿Qué es?
Una forma de animar objetos, los cuales deben ser Clips de
película.
¿Qué varía del objeto?
Podemos variar el tamaño, posición en el escenario, color
(mediante el panel de propiedades) o filtros.
¿Cómo se aplica?
Seleccionamos el objeto que queremos animar, y presionamos
F8 para convertirlo en un Clip de Película. Seguido de eso
insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos
(click derecho en el fotograma + “Insertar fotograma clave”).
En este fotograma hacemos las variaciones que queramos
hacerle al clip de película. Entre el fotograma 1 y el fotograma
“x” donde se encuentren las variaciones del clip, hacemos click
derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación
clásica”.
Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter
para probar la película.
¿Qué pasa si yo quiero que pare
la animación al terminar?
Para eso hace falta algo de actionscript básico. En una nueva
capa, al final de la animación insertamos un fotograma clave
(F6), abrimos el panel de acciones (si no está en el espacio de
trabajo lo abrimos el menú ventana (o bien presionando F9), y
escribimos esto:
Código : stop();
Con este sencillo código (compatible con actionscript 1.0, 2.0 y
3.0) ya logramos que la película se detenga.
Nueva Interpolación de Movimiento
Esta interpolación apareció con el Adobe Flash CS4 la manera
de aplicarla es distinta y las guías de movimiento se incluyen
automáticamente en la misma capa, y es más sencillo
modificarlas.
Sólo debemos insertar el fotograma clave de inicio, dar click
derecho al fotograma o al clip, seleccionar Crear Interpolación
de Movimiento y Flash automáticamente inserta más
fotogramas. Para que el clip de película se “mueva”, o sea que
tenga un cambio por el cual quieres aplicarle una interpolación,
debes de ir al último fotograma (o a cualquiera de los que
abarque la interpolación) y mover o cambiar las características
del clip.
Qué pasa con las guías de movimiento. Ahora flash las incluye
automáticamente en la misma capa, de un color fluorescente, y
es más sencillo manipularlas.
Interpolación de forma
¿Qué es?
Una forma de animar objetos, que no pueden ser símbolos, textos (para
aplicarles una interpolación de forma hay que separarlos con click
derecho + separar) u objetos agrupados (deben ser separados al igual
que los textos).
¿Qué varía del objeto?
Puede variar el color, tamaño, posición y forma del objeto.
¿Cómo se aplica?
Dibujamos o incorporamos el objeto en el escenario. Insertamos un
fotograma clave en el fotograma que queramos (click derecho en el
fotograma + “Insertar fotograma clave”). En este fotograma hacemos
las variaciones que queramos hacerle al objeto. Entre el fotograma 1 y
el fotograma “x” donde se encuentren las variaciones del mismo,
hacemos click derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación
de forma. Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter
para probar la película.
¿Qué pasa si yo quiero que pare la animación al terminar?
Utilizamos el código stop(); aprendido anteriormente.

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Generalidades de flash

  • 1. Clip de película / Movieclip / “MC” Puedes incorporar en él Interpolaciones de Movimiento otros símbolos o lo que tú quieras.
  • 2. Botón Tienes en él cuatro estados: Reposo, que es cuando no tiene “encima” al cursor; Sobre, que es cuando el cursor está “encima” del botón; Presionado, que es cuando el usuario mantiene presionado el botón izquierdo del ratón; por último la Zona Activa, que en realidad no se ve, allí puedes dibujar un rectángulo de cualquier color para indicar qué partes del escenario pertenecen al botón.
  • 3. Interpolaciones Acá se juntan todos los otros conceptos para poder animar. Tenemos dos tipos diferentes de interpolación: Interpolación de movimiento e interpolación de forma. Son bastante diferentes, la primera sirve para “mover” (como su nombre lo indica) símbolos, sean botones, MC o gráficos, y la segunda sirve para cambiar color o forma de un objeto que no es un símbolo.
  • 4. Interpolación de movimiento ¿Qué es? Una forma de animar objetos, los cuales deben ser Clips de película. ¿Qué varía del objeto? Podemos variar el tamaño, posición en el escenario, color (mediante el panel de propiedades) o filtros.
  • 5. ¿Cómo se aplica? Seleccionamos el objeto que queremos animar, y presionamos F8 para convertirlo en un Clip de Película. Seguido de eso insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos (click derecho en el fotograma + “Insertar fotograma clave”). En este fotograma hacemos las variaciones que queramos hacerle al clip de película. Entre el fotograma 1 y el fotograma “x” donde se encuentren las variaciones del clip, hacemos click derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación clásica”. Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la película.
  • 6. ¿Qué pasa si yo quiero que pare la animación al terminar? Para eso hace falta algo de actionscript básico. En una nueva capa, al final de la animación insertamos un fotograma clave (F6), abrimos el panel de acciones (si no está en el espacio de trabajo lo abrimos el menú ventana (o bien presionando F9), y escribimos esto: Código : stop(); Con este sencillo código (compatible con actionscript 1.0, 2.0 y 3.0) ya logramos que la película se detenga.
  • 7. Nueva Interpolación de Movimiento Esta interpolación apareció con el Adobe Flash CS4 la manera de aplicarla es distinta y las guías de movimiento se incluyen automáticamente en la misma capa, y es más sencillo modificarlas. Sólo debemos insertar el fotograma clave de inicio, dar click derecho al fotograma o al clip, seleccionar Crear Interpolación de Movimiento y Flash automáticamente inserta más fotogramas. Para que el clip de película se “mueva”, o sea que tenga un cambio por el cual quieres aplicarle una interpolación, debes de ir al último fotograma (o a cualquiera de los que abarque la interpolación) y mover o cambiar las características del clip.
  • 8. Qué pasa con las guías de movimiento. Ahora flash las incluye automáticamente en la misma capa, de un color fluorescente, y es más sencillo manipularlas.
  • 9. Interpolación de forma ¿Qué es? Una forma de animar objetos, que no pueden ser símbolos, textos (para aplicarles una interpolación de forma hay que separarlos con click derecho + separar) u objetos agrupados (deben ser separados al igual que los textos). ¿Qué varía del objeto? Puede variar el color, tamaño, posición y forma del objeto.
  • 10. ¿Cómo se aplica? Dibujamos o incorporamos el objeto en el escenario. Insertamos un fotograma clave en el fotograma que queramos (click derecho en el fotograma + “Insertar fotograma clave”). En este fotograma hacemos las variaciones que queramos hacerle al objeto. Entre el fotograma 1 y el fotograma “x” donde se encuentren las variaciones del mismo, hacemos click derecho y seleccionamos la opción “Crear interpolación de forma. Y ya está, podemos ver el resultado presionando Ctrl + Enter para probar la película. ¿Qué pasa si yo quiero que pare la animación al terminar? Utilizamos el código stop(); aprendido anteriormente.