1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICERECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
Flash
Participante:
Fabiola Zenere C.I.: 25.163.067
Asignatura: Técnicas Graficas II
2. Flash
Adobe Flash es un programa diseñado por Adobe Systems que anteriormente se
denominaba como Macromedia, el cual, sirve para crear diseños de cualquier tipo con la
capacidad de poder darle movimiento, es decir, crear animaciones. Como se conoce, la
familia Adobe, son Photoshop, Ilustrator y Flash, cada uno trabajando con formatos
diferentes, es por esto que Photoshop trabaja con formatos PSD que luego de haber sido
modificados y creados en este programa, pueden ser trasladados hasta Flash para poder
proporcionarle una animación sencilla de lo que se necesita, ya que estos dos programas
pueden trabajar conjuntamente. En muchos de los casos, se pueden lograr los denominados
fotogramas, que son secuencias de varias imágenes que cuando se unen, pueden lograr ser
una animación completa, entonces un fotograma no podría ser un espacio en donde se
realiza una animación, al contrario este vendría siendo más bien el conjunto de imágenes
que están dentro de una línea de tiempo.
Las Interpolaciones, son en este caso, una de las técnicas más antiguas para el
proceso de animación entre fotogramas, dividiéndose entre los varios tipos de
interpolaciones, como el clásico y las de movimiento. Entonces, estas se encargan de
mostrar la animación con todos los fotogramas hasta el clave. Asimismo, Flash es un
programa que como muchos otros, tienen la capacidad de proporcionar “capas” como en
Photoshop o en Freehand, pero en este programa se pueden usar para poder animar y cada
una va a combinar las animaciones para darle un efecto diferente. Los fotogramas, cuando
se organizan en la línea de tiempo, mientras más cerca estén o más cortos sean, más rápida
será la película al final, esto es por la velocidad que pueda tener los fotogramas, ella se
presenta como fotogramas por segundo (fps.) y la velocidad estándar de esta llega a ser de
12 fps. Estos “Frames” son diversos, nos podemos conseguir una gran variedad de ellos,
donde cada uno indica algo diferente como, Un punto hueco en el primer fotograma indica
que se ha eliminado el objeto de destino de la interpolación de movimiento. Un grupo de
fotogramas con fondo verde indican una capa de pose de cinemática inversa (IK). Un punto
negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo azul indica
una interpolación clásica. Una línea discontinua indica que la interpolación clásica se ha
3. interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final. Un
punto negro al principio de un fotograma clave con una flecha negra y fondo verde claro
indica una interpolación de forma. Un punto negro indica un solo fotograma. Los
fotogramas en gris claro que siguen a un fotograma clave contienen el mismo contenido,
sin cambios. Una a pequeña indica que al fotograma se ha asignado una acción de
fotograma con el panel Acciones. Una bandera roja indica que el fotograma contiene una
etiqueta. Un guión doble verde indica que el fotograma contiene un comentario y la de Un
ancla dorada indica que el fotograma es un anclaje con nombre.
Por otro lado, el mundo de flash, tiene muchas cosas que necesitamos saber antes de
probarlo o usarlo más a menudo, sobre todo para nosotros los comunicadores sociales que
queremos más que todo adentrarnos en el mundo de la edición, el “Stage” que es el sitio
donde se realizan los trabajos en flash es uno de los más importantes, ya que es aquí donde
se desarrolla todo nuestro trabajo. Las animaciones, en Frame pueden llegar a ser tan
similares a los GIF animados y se podría decir también a la técnica en “stop motion”
utilizada para muchas películas de animación.
Flash, posee tres tipos de símbolos diferentes, poseen una línea de tiempo y un
escenario exclusivos que incluyen capas. Al crear un símbolo, se elige el tipo de símbolo en
función de cómo se desea utilizar dicho símbolo en el documento. El símbolos gráficos
para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de
tiempo principal, símbolos de botón para crear botones interactivos que respondan a las
pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones a una instancia del botón y los
símbolos de clip de película para crear piezas de animación reutilizables. Al igual que los
botones que son, reposo, cuando el puntero no está sobre él, sobre, cuando el puntero se
encuentra sobre el botón, presionado, cuando se hace click con el ratón sobre el botón y el
de Zona Activa, Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la
película. Si no se especifica un fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el
estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa. Por esto, cuando se tenga en completo
orden los fotogramas y estemos satisfechos, solo tenemos que apretar la tecla “Intro” para
probar la animación.
4. La animación, es uno de los principales trabajos que realiza el programa de adobe,
flash, esta es la que se encarga de unir varias imágenes, es decir, fotogramas y entre todos
estos se tenga como resultado un objeto en movimiento. Por ejemplo, se toman varios
fotogramas de un balón, es necesario que este esté en diferentes posiciones para que al
final, se pueda observar como el balón rebota. Es necesario, que para esto, los fotogramas
estén organizados en una línea de tiempo, en la que el editor se encarga de programar la
duración de cada imagen y que al final sea un trabajo perfecto. Inclusive, se pueden tomar
películas, como las de flash, que son más que toda una completa animación, en cambio una
escena es una herramienta que sirve para separar diferentes temas en una sola película.