2. Evolución Histórica de la
Informática
A lo largo de la historia,
incluso desde tiempos en los
que no existía la electricidad,
el hombre siempre ha querido
simplificar su modo de vida,
por esta razón los grandes
pensadores de todos los
tiempos, han dedicado gran
parte de su vida a desarrollar
teorías matemáticas para
construir máquinas que
simplifiquen las tareas de la
vida diaria.
3. 1. Hechos y Personajes:
El primer dispositivo manual de cálculo fue El
Ábaco, que servía para representar números en el
sistema decimal y contar, permitiendo la realización
de operaciones aritméticas sencillas. (1550 )
En el año1623 el científico alemán Wilhelm Schickard
ideó una calculadora mecánica denominada reloj
calculante, que funcionaba con ruedas dentadas y
era capaz de sumar y restar, pero no se pudo montar en
aquella época, de tal forma que fue construida, según el
diseño de su autor, a principios del siglo XX por
ingenieros de IBM.
En 1936, el matemático inglés Alan M. Turing
desarrolló la teoría de una máquina capaz de resolver todo
tipo de problemas con solución algorítmica, llegando a la
construcción teórica de las máquinas de Turing. Una
máquina de Turing es una forma de representar un
proceso a partir de su descripción.
Evolución Histórica de la
Informática
4. En 1904, el inglés Fleming
inventó la válvula de vacío. El
transistor sustituyó a la válvula de
vacío permitiendo la reducción de
circuitos de tamaño y
aumentando la fiabilidad de los
equipos debido a sus mejores
características.
2. Evolución Electrónica:
Años más tarde, comenzó la
miniaturización con la construcción de
los circuitos integrados, que consistían
en la implementación de un circuito
complejo en una pastilla que ocupaba un
tamaño reducido
En 1971 apareció un circuito
integrado denominado
microprocesador, en el que se
consiguió introducir todo el
procesador de una computadora en
Evolución Histórica de la
Informática
5. Primera generación (1940 – 1952).
Evolución Histórica de la
Informática
Segunda generación (1952 -1964).
Tercera generación (1964 – 1971).
Cuarta generación (1971 – 1981).
Quinta generación (1981 – 199?).
Computadoras diseñadas a base de válvulas al
vació como principal elemento de control
Utilización de núcleos de ferrita, el tambor
magnético, la cinta magnética y los tambores
magnéticos.
Circuito integrado. conformando uno o varios
circuitos con una función determinada, sobre una
pastilla de silicona o plástico.
Microprocesador (integración de toda la UCP de
una computadora en un solo circuito integrado)
Utilización de componentes a muy alta escala de
integración (VLSI). Computadoras con Inteligencia
artificial
6. Áreas de Aplicación de la Informática
Áreas de Aplicación
Procesamiento de datos
Administrativos:
• Contabilidad Control de Caja
• Control de Proveedores y
clientes
• Control de Almacén
• Control de Producción
• Gestión de Personal,
Investigación y prospección de
mercado
• Ofimática.
Ciencias Físicas e Ingeniería:
• Resolución de ecuaciones y de
problemas matemáticos
• Análisis de datos
experimentales utilizando
técnicas estadísticas
• Simulación y evaluación de
modelos
Ciencias de la Vida y médicas:
• Investigación médica, biológica y
farmacéutica (bases de datos sobre
DNA)
• Ayuda al Diagnostico Bases de
Datos con Historias Clínicas
• Medicina preventiva
• Electro-medicina.
Ciencias Sociales y del
Comportamiento
• Análisis de datos (evaluación
de encuestas, por ejemplo).
• Bases de datos jurídicas
(Protocolo)
Arte y Humanidades
• Composición de cuadros
• Composición Musical.
• Elaboración de Publicaciones
tales como libros, periódicos y
revistas
• Realizaciones de escenas
animadas para películas
• Análisis automáticos de textos
(determinación de frecuencias de
uso de palabras).
Ciencias Sociales y del Comportamiento
Algunos ejemplos son:
• Análisis de datos (evaluación de encuestas,
por ejemplo).
• Bases de datos jurídicas (Protocolo)
Aplicaciones en educación.
CAI (computer assisted Instruction) Enseñanza
con ayuda del computador CAL (computer
aided learning). Consiste en la utilización de la
computadora como herramienta pedagógica,
aplicable a una gran cantidad de disciplinas.
Evaluación automática de Exámenes, Juegos
con computadoras, Documentación científica y
técnica.
7. Sistemas de Computación
DEFINICIÓN
Un sistema de computación
moderno consiste de uno o más
procesadores, memoria principal,
relojes, terminales, discos,
interfaces de red y otros
dispositivos de entrada/salida. El
sistema de operación es una parte
importante de un sistema de
computación.
ORIGEN
1era. Generación: 1940-1955. Inicialmente no existían sistemas de operación ni
lenguajes de programación. Modelo de Von Newman. Los computadores eran
enormes máquinas que llenaban cuartos enteros y se programaban en lenguaje de
máquina.
2da. Generación: 1955 - 1965 Sistemas de procesamiento por lotes (Batch): Se
agrupaban los trabajos a ser ejecutados y se cargaban en el computador. Se
ejecutaban en forma completamente secuencial.
3era. Generación: 1965 - 1980 Multiprogramación: La idea es colocar varios
trabajos en memoria y aprovechar el tiempo en que el CPU estaba sin realizar
trabajo (durante las operaciones de E/S.
4ta Generación: 1980 en adelante Sistemas de redes: Los usuarios están
conscientes de la existencia de varias computadores y pueden conectarse con
máquinas remotas y copiar archivos de una máquina a otra. Cada máquina ejecuta
su propio sistema de operación local y tiene su propio usuario (o grupo de ellos).
8. Sistemas de Computación
TIPOS DE
COMPUTADORES
Computadora analógica
Computadora híbrida
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computadora personal
Computadora doméstica
Multiseat
Computadora portátil
Tableta (computadora)
Subportátil
PC Ultra Móvil
9. Información
Información
En las matemáticas puras un
valor no tiene un límite de
espacio para su
representación, sin embargo,
las computadoras
generalmente trabajan con un
número fijo de bits.
Bit
La unidad más pequeña de
información en una computadora se
le llama bit. Con un bit se puede
representar solo un valor de dos
posibles valores diferentes,
ejemplo: cero o uno, falso o
verdadero
Nibble
Un nibble es una colección de 4 bits.
No sería un tipo de dato interesante a
excepción de que con un nibble se
presenta un número BCD y también
que un nibble puede representar un
dígito hexadecimal.
Byte
Un byte consiste de 8 bits. Las referencias hacia cierta localidad de memoria en todos los microprocesadores nunca es menor que un byte, (la mayoría
usan múltiplos de bytes), por lo tanto, se considera el dato localizable más pequeño. Un byte consta también de 2 nibbles, los bits 0, 1, 2 y 3 forman el
llamado nibble de menor orden, y los bits 4, 5, 6 y 7 forman el nibble de mayor orden. Como un byte está formado de exactamente dos nibbles, es
posible representar cualquier valor con dos dígitos hexadecimales.