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Aproximación a la web 2.0:
 efectos de la tecnología sobre la
  participación de las audiencias


María Sánchez González
Universidad de Málaga
m.sanchezgonzalez@uma.es




                      mayo de 2010
I. Introducción:
        Concepto y
      herramientas
tecnológicas de la
            web 2.0
Qué es la web 2.0 (0`Really, 2004)

Definida por el surgimiento de:

-Nuevas herramientas de fácil manejo
(FlickR, blogs, Del.cio.us…) basadas
en una arquitectura de
participación y construidas gracias a
avances en lenguajes de
programación y software libre (Content
Management Systems o CMS, editores
de texto WYSIWYG...).

-Principios novedosos como el “uso
de la potencia de la web para
aprovechar la inteligencia colectiva”
y difundir sus resultados online
(folcsonomías, tecnología RSS...)
Web 2.2 y cambio de paradigma




Acceso más fácil a contenidos + Participación en su construcción

 Cambio de rol

Los usuarios que antes sólo leían ahora quieren participar
    y escribir (“marxismo tecnológico”, Enrique Dans)
Rasgos generales de las aplicaciones 2.0 (De Haro, 2008)

  1. Admiten la participación colectiva,
     permitiendo:

     •   Compartir información entre los
         usuarios.
     •   Interactuar unas personas con otras.
     •   Colaboración entre usuarios.
     •   Creación conjunta de contenidos.

  2. El uso del recurso es gratuito, al
     menos en parte.

  3. Permite recuperar la información
     mediante suscripción (sindicación)
     al que se puede añadir el
     etiquetado (folcsonomía).
Taxonomía de aplicaciones web 2.0
Taxonomía de aplicaciones web 2.0
¿Cómo pueden participar los ciudadanos a través de la Red?
Clasificación de herramientas 2.0 según su función principal

•Herramientas para la generación de
contenidos (imágenes, sonidos, mapas,
vídeos, presentaciones…).

•Herramientas para la generación y
publicación de contenidos (blogs, wikis,
creación compartida de documentos…)

•Recuperación de información y
contenidos mediante sindicación y
folcsonomía (rss, marcadores sociales…)

•Relaciones personales y de comunidad
(servicios de redes sociales propiamente
dichos, microblogging…)
II. Consecuencias de la
        web 2.0 para el
  Periodismo: nuevos
emisores y aumento de
   participación de las
     audiencias en los
           cibermedios
Múltiples aplicaciones de la web 2.0

•Educación
•Política
•Empresas
•Periodismo 3.0,
Participativo o
Ciudadano
•Etc.
Del periodismo 1.0 al periodismo 3.0 (Juan Varela, 2005)

 •Periodismo 1.0 (mero volcado de contenidos a la web)

 •Periodismo 2.0 (creación de contenido de y para la web)

 •Periodismo 3.0, Participativo o Ciudadano (socializa ese
 contenido y a los propios medios)


                                     Aplicando el principio de
                                     mediamorfosis de Fidler

                               Surgen nuevos medios
                          adaptados a la nueva modalidad
                            3.0 que conviven con otros
                            tradicionales que continúan
                                    adaptándose
Movimientos paralelos al Periodismo Ciudadano
 (Lara, 2009). Otras consecuencias de la web 2.0

Además del surgimiento de
las tecnologías 2.0
potencian el fenómeno

-Cultura libre (Lawrence Lessig)
-Consumo (ClueTrain.com
Manifiesto)
-Propiedad Intelecual (Creative
Commons.org)
-Producción colaborativa:
etiquetado semántico y relacional
mediante herramientas 2.0
(Del.icio.us, FlickR…)
-Smart Mobs.com: multitudes
inteligentes
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
1. Nuevos emisores en la Red al margen de medios convencionales

Ahora cualquier persona tiene mucho más fácil:
 -Publicar contenidos.
 -Recuperarlos de acuerdo a sus preferencias personales.
 -Comunicarse e interactuar con otros internautas, difundiéndolos.


                    Auge de la
                    blogosfera




                   Proyectos independientes
                   de Periodismo Ciudadano
                       que integran también
                           herramientas 2.0.
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales

  Web 1.0: El usuario como lector y comentarista marginal u
  ocasional en ediciones digitales y cibermedios nativos

  Opciones de interactividad y participación:

   •   Principalmente “interactividad comunicativa”: el usuario
       participa “en la construcción de la actualidad” a través de vías
       de comunicación tales como foros de debate, chats entre
       lectores, grupos de noticias, tablones de anuncios, encuestas,
       formularios, envío de noticias por correo electrónico y otras
       opciones (López, 2005 y Rost, 2006).

   •   Participación en el proceso de producción de la noticia como
       “fuente informativa" por distintos motivos: protagonista,
       testigo, colaborador o comentarista (Cabrera, 2005), pero
       no como autor de informaciones o contenidos.
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales

  Web 1.0: El usuario como lector y comentarista marginal u
  ocasional en ediciones digitales y cibermedios nativos

  Conclusiones:

   •   Formas de participación similares a las de modelos
       precedentes, facilitadas por el uso de herramientas tecnológicas
       interactivas propias de la comunicación en red, en el primer caso,
       o por la rapidez e inmediatez con que el ciudadano puede hacer
       llegar datos al medio a través de la web. Pero enmarcadas, en la
       mayoría de los casos, en la filosofía de la web 1.0.

   •   Además, la participación va "por detrás" del medio:
       limitaciones en herramientas y en arquitectura de la información;
       comentarios sólo visibles desde áreas marginales e
       independientes... (Rost, 2006)
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales

  De la web 1.0 a la 2.0: Incidencia de las tecnologías 2.0 sobre
  el ecosistema mediático digital

  “Aunque la filosofía de la Word Wide Web (…) siempre fue
  ‘social’, lo cierto es que hasta que las herramientas de
  software no fueron lo suficientemente transparentes para los
  usuarios no iniciados, usar la Web consistía básicamente en
  acceder a contenidos publicados por otros” (Orihuela, 2007)

    •La blogosfera y los medios sociales, gracias al movimiento
    We the media y al potencial de dichas herramientas fomentan
    la participación.

    •¿Qué ocurre con los cibermedios profesionales en este
    contexto?, ¿cómo les afecta en cuanto a participación?
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales

  Herramientas sociales para la participación del público en los
  cibermedios convencionales

  Evolución en la postura de los cibermedios convencionales

   1. Rechazo, resistencia o indiferencia según los casos a este
      nuevo modelo.

   2. Comienzan a adaptarse a parte de sus planteamientos o, al
      menos, a adoptar paulatinamente y conforme a sus
      necesidades, conscientes de su potencial, algunas de sus
      herramientas.
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales

  Razones, estrategias…

      “La mayoría de los principales cibermedios están abriendo vías a
      los contenidos generados por el usuario, unos como estrategia
      para conseguir más audiencia y sintonizar mejor con su público, y
      otros convencidos de la necesidad de asegurar la participación
      para elaborar una buena información y para cumplir con el fin de
      atender sus necesidades informativas escuchándolos y
      haciéndoles partícipes. La reunión que la WAN –Asociación
      Mundial de Diarios- ha celebrado en junio de 2008 en Suecia
      ha servido para proclamar la necesidad que tienen los medios
      tradicionales de aprovechar las nuevas vías de participación
      ciudadana y para animar a los principales medios on line a
      diseñar estrategias en esta dirección, unos para continuar el
      camino ya abierto, y otros para abrir más ventanas al contenido
      generado por el usuario.”
                                                  (Xosé López, 2008)
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales
    Evolución de incorporación de herramientas en los diarios españoles y
    estadounidenses 2006 y 2008 (García de Torres et al, 2008)




-Las ediciones digitales “tipográficas” (sin herramientas sociales) experimentan
una importante disminución y la mayoría son ahora “tecnológicas”.

- El foro, la vía de participación más destacada en 2006, es ahora superada por
siete en auge: RSS, blog de periodistas, comentarios de blog, vídeo, más
popular, marcadores y comentarios en la noticia.
Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo
  2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales

Elementos de
interactividad
en
cibermedios
europeos y
brasileños en
2008 (López,
2008)
III. A modo de
          conclusión:
    situación actual,
tendencias futuras y
     claves para una
             verdadera
 participación de las
            audiencias
Situación actual
Convivencia entre fórmulas convencionales y nuevas
herramientas y tecnologías para la participación:


En los medios que han apostado por crear comunidad:

A) Persisten algunas de las primeras formas de participación adoptadas:
posibilidad de votar, comentar noticias o enviar noticias; realizar
encuestas sobre temas de actualidad; o participar en foros, charlas o
entrevistas a personajes relevantes.

B) Principal novedad desde el punto de vista tecnológico: creciente
utilización de herramientas propias de la web 2.0 para que el lector
comparta determinadas informaciones enlazándolas desde su blog,
marcador o espacio en redes sociales.

C) Además de mostrar estas herramientas accesibles desde las noticias,
surgen secciones o auténticos portales, a partir de la combinación de
nuevas y viejas herramientas, dedicados a la Participación del lector
Situación actual
Los blogs, una de las fórmulas de participación más extendida

Tipos:
• Propios del medio (de periodistas de plantilla o expertos en
   distintas materias)
• De los lectores a los que el medio cede tal espacio.

Ventajas:
• Formato fácil de usar e integrar en los cibermedios.
• “Arma perfecta para recuperar la confianza de la audiencia al fijar
  una relación simbiótica” (Meso y Palomo, 2008)

Fórmula mixta de periodismo profesional y periodismo participativo
   (Meso y Palomo, 2008) en función del “grado de apertura” a la
   participación que tengan otros usuarios sobre los mismos
   (¿abiertos a comentarios y a la filosofía de la blogosfera o tan sólo
   un uso institucionalizado del formato, con distinta finalidad?)
Situación actual
Secciones o apartados del tipo “Yo periodista”

Construidos con contenidos aportados por los usuarios
  (noticias, imágenes o vídeos) gracias a la evolución
  de los mecanismos de captación y/o transmisión,
  más avanzados, baratos y fáciles de usar, y a su
  integración en aparatos que, como los teléfonos
  móviles, forman parte de la vida cotidiana.

Testigo convertido en “periodista ocasional” (Aguirre
   Romero, 2007).

Ventajas para los medios:
• Oportunidad de ofrecer nuevos contenidos y de
  aumentar cercanía y cohesión con lectores.
• No suelen requerir de gran infraestructura
  tecnológica.

Sin embargo: más orientados en muchos casos al ocio
   que a la agenda del medio.
Tendencias para un futuro ya presente
Presencia en redes sociales de cibermedios convencionales

Ventajas:

•   Magníficas herramientas para lograr una mayor cercanía y sobre todo
    para conectar con nuevos usuarios jóvenes ( “nativos digitales” para
    quienes éstas forman ya parte de sus vidas) o aumentar la visibilidad del
    medio y su influencia online.
•   Además, como tecnologías gratuitas no suponen inversión económica
    para el medio, una notable ventaja en el actual contexto.
Usos:

•   Integradas, según vimos, como
    herramientas para compartir y
    enlazar noticias.
•   El medio apuesta por crear sus
    propios espacios en sitios como
    Facebook para difundir sus noticias
    y crear comunidad.
Tendencias para un futuro ya presente
   Presencia y uso de repositorios colaborativos multimedia
   (YouTube, FlickR…)

Distintos usos de plataformas tipo Youtube ante el auge del vídeo:

    •   Como proveedor de contenidos.
    •   Como soporte técnico a través del cual codificar sus vídeos
        para poder publicarlos en el medio sin necesidad de un
        servidor propio o distribuirlos online, aprovechando su
        audiencia, a través de canales creados en éste;
    •   Como colaborador, cuando el medio se asocia, como el caso
        de la CNN en la organización de debates, con este (Cabrera y
        López, 2008).

Sin embargo, más que concretarse “en una participación real de la
   audiencia”, hacen uso de esta herramienta, de acuerdo a estos
   autores, “por la imagen de modernidad, interactividad y creatividad
   que proyecta” (ibid).
Tendencias para un futuro ya presente
¿Hacia un Periódico Digital Interactivo (PDI)?

  Gracias a la evolución tecnológica y, en especial, a las
  herramientas propias de la web 2.0 comienza a hacerse realidad,
  en parte, la idea de “periódico digital interactivo” propuesta por
  Rost en su tesis doctoral hacia 2006:

      aquel que proporciona a sus usuarios “diversas alternativas
      de expresión y comunicación en el discurso público del
      medio”, dándoles mayor espacio -al menos de forma
      potencial- en la construcción de la actualidad.
Tendencias para un futuro ya presente
¿Hacia un Periódico Digital Interactivo (PDI)?

  Características del PDI:

   •   Incorporaría nuevas acciones (portadas de los lectores,
       weblogs por cada sección temática, comentarios organizados
       y jerarquizados, intervención del lector en las noticias, envío
       de fotos, audios y video, wikis para construir secciones
       abiertas y más libres con las aportaciones de los lectores...)

   •   Conservaría aquellas ya explotadas que funcionan,
       mejoradas (entrevistas en línea o asincrónicas, foros y chats,
       encuestas abiertas con resultados en la página de inicio,
       posibilidad de archivar y recuperar los comentarios de los
       lectores o compromiso de respuesta a los correos electrónicos
       de los lectores en un plazo razonable).
Motivaciones de los medios
¿Estrategia comercial para ganar lectores?

  Reflexión necesaria: el uso de tales herramientas no implica, por
  sí mismo, que la razón fundamental que lleve a los medios a su
  implantación sea el deseo de convertirse en más dialogantes, o
  que dicha participación tenga lugar en efecto y conforme a unos
  criterios de calidad.

  Posibles razones de su incorporación:

      •Mejora de su imagen de cara a los lectores
      (modernidad).

      •“Sistema que garantiza usuarios y páginas
      vistas” y, consecuentemente, asegura la
      rentabilidad económica del medio (Pérez
      Masip, 2008); como respuesta a un periodismo
      en crisis (Larrondo y Tejedor, 2008).
Reflexión final
    ¿Qué incidencia real tienen estas herramientas de
    participación en los contenidos de los cibermedios? ¿Quieren
    éstos realmente dialogar con sus audiencias? Riesgos, retos
    e interrogantes

•   Los usuarios realizan poco uso de tales opciones o sus
    aportaciones siguen ocupando posiciones secundarias (estudio de
    KCNN.org, EE.UU.)

•   Los casos en los que dicha participación repercute
    verdaderamente en los contenidos del medio son escasos y
    limitados normalmente a determinados acontecimientos fortuitos
    de los que el lector (y no el periodista) fue testigo y pudo obtener
    un material noticioso (datos, imágenes o vídeos) relevante.

•   La realidad muestra la existencia de comentarios de noticias que
    no aportan nada de valor o que responden a determinados
    intereses y, con frecuencia, rayan el insulto.
Reflexión final
     Claves para una verdadera participación: capacitación y
     transformación cultural de los actores implicados y
     adaptación de los sistemas tecnológicos


    La tecnología es limitada: “La interactividad, así como la
    hipertextualidad y la multimedialidad, no se hace presente
    sólo porque la tecnología lo permita” (Rost, 2006)


•    El periodista debe estar capacitado para:

     •   Ejercer de estimulador de la participación de los usuarios.

     •   Actuar como mediador para evitar que el medio se haga eco
         de noticias falsas o cuya veracidad no puede demostrarse o
         de comentarios que, amparados en el anonimato, atenten
         contra los derechos fundamentales de determinados sujetos.
Reflexión final
    Claves para una verdadera participación: capacitación y
    transformación cultural de los actores implicados y
    adaptación de los sistemas tecnológicos

•   Las empresas periodísticas deben:
     • Estar dispuestas a ceder espacios de poder a sus lectores.
     • Adaptar sus rutinas productivas a este modelo de
        comunicación.
     • Definir estrategias para motorizar la participación ciudadana.
     • Asegurar la credibilidad y confiabilidad de la información
        aportada.
     • En síntesis, implicarse para promover “una clara política
        editorial que establezca las condiciones de participación de los
        usuarios” y una “transformación cultural dentro de las
        redacciones” para superar el “cariz más bien cosmético”
        (Orihuela) que tienen aún la interactividad y los contenidos
        producidos por usuarios.
Reflexión final
    Claves para una verdadera participación: capacitación y
    transformación cultural de los actores implicados y adaptación de
    los sistemas tecnológicos

•   Los usuarios deben:

     •   Poder colaborar como “superusuarios”, “moderadores o
         controladores de los comentarios aportados por otros
         usuarios”.

     •   Alcanzar, en cuanto a que su participación en los cibermedios
         es un proceso tecnológicamente mediado, la sabiduría digital
         (Prensky, 2009), estar digitalmente capacitados para lograr el
         paso del acceso y del uso de determinadas tecnologías a la
         apropiación de las mismas (Pisani, 2006a), a una cultura para
         una verdadera participación. Competencias digitales.
Prácticas: Desarrollo de
competencias digitales en torno a
          la web 2.0.
Antes de comenzar




    Paso previo para poder registrarnos y usar distintas
                       aplicaciones:

Creación de cuenta de correo electrónico en Yahoo:

                  http://es.yahoo.com/

     (opción: “¿Eres nuevo? Regístrate” del menú superior)
Documentos: Google Docs (http://docs.google.com)

Qué es: conjunto de aplicaciones
  ofimáticas (procesador de texto, hoja
  de cálculo…) online de Google.

Qué permite: crear nuevos documentos,
  subir documentos ya creados y
  compartirlos con otros usuarios
  (trabajo colaborativo)

Pasos para usarlo:
1. Seleccionamos la opción “¿No tienes una
   cuenta de Google? Comenzar”, usando
   los datos de la cuenta de Yahoo y
   creando una clave para asociarla a
   Google Docs.
2. Desde el menú principal probamos a
   crear un documento nuevo y a
   compartirlo con otros usuarios.
Enlaces o marcadores sociales: Del.cio.us (http://delicious.com)


 Qué es: uno de los marcadores
 sociales más populares de la
 Red, tal vez por la sencillez de
 su interfaz, basada en HTML
 simple.

 Qué permite: agregar los
 marcadores que antes
 guardábamos en nuestro
 navegador y categorizarlos con
 un sistema de etiquetado de
 folcsonomías (tags), tanto para
 su uso individual como para
 compartirlos con otros usuarios
 de del.icio.us.
Enlaces o marcadores sociales: Del.cio.us (http://delicious.com)


 Pasos para usarlo:

 1. Alta como usuario desde “Join
    Now” usando los datos de
    nuestra cuenta de Yahoo.

 2. Configuración de nuestro marcador: seleccionamos la dirección
    de URL que queramos; personalizamos, desde la opción
    “Settings”, su configuración; importamos marcadores de otro
    sitio (incluso de navegadores).

 3. Agregamos un nuevo enlace, incluyendo primero la URL y luego
    cumplimentando los campos del formulario: título, descripción y
    etiquetas (opciones: envío por email a otro usuario, elegir si
    queremos que sea público o privado).
Imágenes con FlickR (http://www.flickr.com)


Qué es: servicio (de Yahoo) para
publicar fotografías (y vídeos)
online, que funciona también
como banco de imágenes.


Qué permite: además de tomar
imágenes para insertar en nuestra
web (la mayoría, de licencia
Creative Commons), podemos,
gracias a sus numerosas
opciones, publicar imágenes,
organizarlas (etiquetas,
albumes…) y compartirlas con
otros usuarios.
Imágenes con FlickR (http://www.flickr.com)


Pasos para usarlo:
1. Pulsamos “Iniciar sesión” e incluimos
   los datos de nuestra cuenta Yahoo.
2. Subimos nuestras imágenes (o
   vídeos) desde “Carga fotos y vídeo”.
   Tres pasos: las elegimos de nuestro
   equipo; esperamos a que se suban; y
   agregamos títulos, descripciones,
   etiquetas…

Otras opciones:
• “Organizar y crear”: agregar atributos a las imágenes subidas
(“Organizar por lotes”), crear álbumes, imprimirlas, suscribirnos a
grupos de nuestro interés, o asociar fotos al mapa del lugar donde
fueron tomadas
• “Contactos”: comunicarnos e intercambiar información.
Presentaciones con Slideshare (http://www.slideshare.net/)




Qué es y qué permite:
aplicación web gratuita, de la
mano de la empresa radicada
en India Uzanto, en donde se
pueden, además de localizar
aquellas que nos interesen para
incorporarlas en nuestras web,
subir, previo registro,
presentaciones de diapositivas
que previamente hayamos
creado en nuestro equipo, bien
con Microsoft Powerpoint,
OpenOffice, etc.
Presentaciones con Slideshare (http://www.slideshare.net/)


Pasos para usarla:

1. Nos registramos desde “Sign
   up” (sólo requiere nombre de
   usuario, clave y correo
   electrónico).

2. Subimos nuestros ppt., doc.,
   etc. desde el botón “Upload”

3. Agregamos título, etiquetas y
   descripción a las
   presentaciones ya subidas,
   seleccionando categoría de
   Slideshare relacionada y tipo
   de privacidad.
Blogs con Wordpress (http://wordpress.com)


Qué es: una de las más
potentes y extendidas
herramientas para la creación
y edición de blogs y sobre la
que podemos hallar un gran
número de recursos para
personalizarlo (plantillas,
plugins...).

Qué permite: (al igual que
otras herramientas similares)
diseñar un blog e incluir
contenidos sin necesidad de
poseer conocimientos html
como los requeridos para el
diseño web.
Blogs con Wordpress (http://wordpress.com)



Pasos para usarlo:

1) Alta:
• Pulsamos en “Regístrate ahora” y cumplimentamos el
   formulario.
• Confirmamos solicitud por email y accedemos con
   nuestros datos.

2) Configuración (algunas acciones):
• Desde “Opciones”>General confirmamos título, idioma, formato de
   fecha y hora… (también podemos personalizar opciones de
   comentarios, tamaño de imágenes y archivos embebidos…).
• Desde “Apariencia” elegimos plantilla y personalizamos colores,
   estilos CSS, cabecera… (también podemos añadir widgets,
   aplicaciones).
• Desde “Páginas” y “Enlaces” podemos irlos creando.
Blogs con Wordpress (http://wordpress.com)



3) Edición:
• Desde “Entradas” podemos añadir un nuevo post (editor
html); editar los ya creados o agregarles etiquetas; crear
categorías para ir organizándolos…
• Desde “Multimedia” podemos albergar (hasta 3 GB)
fotos, vídeos… para nuestros post, aunque es preferible
emplear las herramientas descritas y enlazarlos desde el
blog (FlickR, YouTube, Slideshare…)



Aclaraciones finales:
• Si disponemos de un hosting que soporte php y bases de datos también
podemos descargar Worpress e instarlo en el mismo.
• Y sobre todo, si comenzáis vuestros blogs del modo indicado luego podéis
solicitar vuestra alta en blogs.unia.es como alumnos y recuperemos su
contenido.
Vídeos: YouTube (http://es.youtube.com)



Qué es: catálogo o repositorio
online (hoy de Google) a través
del cual podemos buscar,
localizar y visualizar vídeos de
diversas temáticas.


Qué permite: Además de lo
anterior, posibilita subir a su
servidor vídeos y compartirlos a
través de la Red (pueden, igual
que Flickr o Slideshare,
publicarse también en cualquier
web: nuestra web personal,
Campus Virtual…)
Integración de contenidos 2.0 en páginas web


Una vez hayamos publicado nuestros contenidos podemos hacer que
se muestren a los usuarios desde nuestra página web. Dos opciones:

1) Incluyendo un enlace con la URL de los sitios donde estén
   colgados al pulsar nos llevará a los mismos.

   http://www.youtube.com/watch?v=xYnP780YFAI

2) Incluyendo el código de embebido que generan estas
    aplicaciones insertaremos miniaturas de estos contenidos la
    propia web (importante: seleccionar para ello el modo HTML)

   <object width="425" height="344"><param name="movie"
   value="http://www.youtube.com/v/xYnP780YFAI&hl=es_ES&fs=1&"></p
   aram> (…) </object>

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Web 2.0 y ciberperiodismo

  • 1. Aproximación a la web 2.0: efectos de la tecnología sobre la participación de las audiencias María Sánchez González Universidad de Málaga m.sanchezgonzalez@uma.es mayo de 2010
  • 2. I. Introducción: Concepto y herramientas tecnológicas de la web 2.0
  • 3. Qué es la web 2.0 (0`Really, 2004) Definida por el surgimiento de: -Nuevas herramientas de fácil manejo (FlickR, blogs, Del.cio.us…) basadas en una arquitectura de participación y construidas gracias a avances en lenguajes de programación y software libre (Content Management Systems o CMS, editores de texto WYSIWYG...). -Principios novedosos como el “uso de la potencia de la web para aprovechar la inteligencia colectiva” y difundir sus resultados online (folcsonomías, tecnología RSS...)
  • 4. Web 2.2 y cambio de paradigma Acceso más fácil a contenidos + Participación en su construcción Cambio de rol Los usuarios que antes sólo leían ahora quieren participar y escribir (“marxismo tecnológico”, Enrique Dans)
  • 5. Rasgos generales de las aplicaciones 2.0 (De Haro, 2008) 1. Admiten la participación colectiva, permitiendo: • Compartir información entre los usuarios. • Interactuar unas personas con otras. • Colaboración entre usuarios. • Creación conjunta de contenidos. 2. El uso del recurso es gratuito, al menos en parte. 3. Permite recuperar la información mediante suscripción (sindicación) al que se puede añadir el etiquetado (folcsonomía).
  • 7. Taxonomía de aplicaciones web 2.0 ¿Cómo pueden participar los ciudadanos a través de la Red? Clasificación de herramientas 2.0 según su función principal •Herramientas para la generación de contenidos (imágenes, sonidos, mapas, vídeos, presentaciones…). •Herramientas para la generación y publicación de contenidos (blogs, wikis, creación compartida de documentos…) •Recuperación de información y contenidos mediante sindicación y folcsonomía (rss, marcadores sociales…) •Relaciones personales y de comunidad (servicios de redes sociales propiamente dichos, microblogging…)
  • 8. II. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo: nuevos emisores y aumento de participación de las audiencias en los cibermedios
  • 9. Múltiples aplicaciones de la web 2.0 •Educación •Política •Empresas •Periodismo 3.0, Participativo o Ciudadano •Etc.
  • 10. Del periodismo 1.0 al periodismo 3.0 (Juan Varela, 2005) •Periodismo 1.0 (mero volcado de contenidos a la web) •Periodismo 2.0 (creación de contenido de y para la web) •Periodismo 3.0, Participativo o Ciudadano (socializa ese contenido y a los propios medios) Aplicando el principio de mediamorfosis de Fidler Surgen nuevos medios adaptados a la nueva modalidad 3.0 que conviven con otros tradicionales que continúan adaptándose
  • 11. Movimientos paralelos al Periodismo Ciudadano (Lara, 2009). Otras consecuencias de la web 2.0 Además del surgimiento de las tecnologías 2.0 potencian el fenómeno -Cultura libre (Lawrence Lessig) -Consumo (ClueTrain.com Manifiesto) -Propiedad Intelecual (Creative Commons.org) -Producción colaborativa: etiquetado semántico y relacional mediante herramientas 2.0 (Del.icio.us, FlickR…) -Smart Mobs.com: multitudes inteligentes
  • 12. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 1. Nuevos emisores en la Red al margen de medios convencionales Ahora cualquier persona tiene mucho más fácil: -Publicar contenidos. -Recuperarlos de acuerdo a sus preferencias personales. -Comunicarse e interactuar con otros internautas, difundiéndolos. Auge de la blogosfera Proyectos independientes de Periodismo Ciudadano que integran también herramientas 2.0.
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  • 18. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales Web 1.0: El usuario como lector y comentarista marginal u ocasional en ediciones digitales y cibermedios nativos Opciones de interactividad y participación: • Principalmente “interactividad comunicativa”: el usuario participa “en la construcción de la actualidad” a través de vías de comunicación tales como foros de debate, chats entre lectores, grupos de noticias, tablones de anuncios, encuestas, formularios, envío de noticias por correo electrónico y otras opciones (López, 2005 y Rost, 2006). • Participación en el proceso de producción de la noticia como “fuente informativa" por distintos motivos: protagonista, testigo, colaborador o comentarista (Cabrera, 2005), pero no como autor de informaciones o contenidos.
  • 19. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales Web 1.0: El usuario como lector y comentarista marginal u ocasional en ediciones digitales y cibermedios nativos Conclusiones: • Formas de participación similares a las de modelos precedentes, facilitadas por el uso de herramientas tecnológicas interactivas propias de la comunicación en red, en el primer caso, o por la rapidez e inmediatez con que el ciudadano puede hacer llegar datos al medio a través de la web. Pero enmarcadas, en la mayoría de los casos, en la filosofía de la web 1.0. • Además, la participación va "por detrás" del medio: limitaciones en herramientas y en arquitectura de la información; comentarios sólo visibles desde áreas marginales e independientes... (Rost, 2006)
  • 20. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales De la web 1.0 a la 2.0: Incidencia de las tecnologías 2.0 sobre el ecosistema mediático digital “Aunque la filosofía de la Word Wide Web (…) siempre fue ‘social’, lo cierto es que hasta que las herramientas de software no fueron lo suficientemente transparentes para los usuarios no iniciados, usar la Web consistía básicamente en acceder a contenidos publicados por otros” (Orihuela, 2007) •La blogosfera y los medios sociales, gracias al movimiento We the media y al potencial de dichas herramientas fomentan la participación. •¿Qué ocurre con los cibermedios profesionales en este contexto?, ¿cómo les afecta en cuanto a participación?
  • 21. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales Herramientas sociales para la participación del público en los cibermedios convencionales Evolución en la postura de los cibermedios convencionales 1. Rechazo, resistencia o indiferencia según los casos a este nuevo modelo. 2. Comienzan a adaptarse a parte de sus planteamientos o, al menos, a adoptar paulatinamente y conforme a sus necesidades, conscientes de su potencial, algunas de sus herramientas.
  • 22. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales Razones, estrategias… “La mayoría de los principales cibermedios están abriendo vías a los contenidos generados por el usuario, unos como estrategia para conseguir más audiencia y sintonizar mejor con su público, y otros convencidos de la necesidad de asegurar la participación para elaborar una buena información y para cumplir con el fin de atender sus necesidades informativas escuchándolos y haciéndoles partícipes. La reunión que la WAN –Asociación Mundial de Diarios- ha celebrado en junio de 2008 en Suecia ha servido para proclamar la necesidad que tienen los medios tradicionales de aprovechar las nuevas vías de participación ciudadana y para animar a los principales medios on line a diseñar estrategias en esta dirección, unos para continuar el camino ya abierto, y otros para abrir más ventanas al contenido generado por el usuario.” (Xosé López, 2008)
  • 23. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales Evolución de incorporación de herramientas en los diarios españoles y estadounidenses 2006 y 2008 (García de Torres et al, 2008) -Las ediciones digitales “tipográficas” (sin herramientas sociales) experimentan una importante disminución y la mayoría son ahora “tecnológicas”. - El foro, la vía de participación más destacada en 2006, es ahora superada por siete en auge: RSS, blog de periodistas, comentarios de blog, vídeo, más popular, marcadores y comentarios en la noticia.
  • 24. Consecuencias de la web 2.0 para el Periodismo 2. Cambio del rol de los usuarios en medios convencionales Elementos de interactividad en cibermedios europeos y brasileños en 2008 (López, 2008)
  • 25. III. A modo de conclusión: situación actual, tendencias futuras y claves para una verdadera participación de las audiencias
  • 26. Situación actual Convivencia entre fórmulas convencionales y nuevas herramientas y tecnologías para la participación: En los medios que han apostado por crear comunidad: A) Persisten algunas de las primeras formas de participación adoptadas: posibilidad de votar, comentar noticias o enviar noticias; realizar encuestas sobre temas de actualidad; o participar en foros, charlas o entrevistas a personajes relevantes. B) Principal novedad desde el punto de vista tecnológico: creciente utilización de herramientas propias de la web 2.0 para que el lector comparta determinadas informaciones enlazándolas desde su blog, marcador o espacio en redes sociales. C) Además de mostrar estas herramientas accesibles desde las noticias, surgen secciones o auténticos portales, a partir de la combinación de nuevas y viejas herramientas, dedicados a la Participación del lector
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  • 29. Situación actual Los blogs, una de las fórmulas de participación más extendida Tipos: • Propios del medio (de periodistas de plantilla o expertos en distintas materias) • De los lectores a los que el medio cede tal espacio. Ventajas: • Formato fácil de usar e integrar en los cibermedios. • “Arma perfecta para recuperar la confianza de la audiencia al fijar una relación simbiótica” (Meso y Palomo, 2008) Fórmula mixta de periodismo profesional y periodismo participativo (Meso y Palomo, 2008) en función del “grado de apertura” a la participación que tengan otros usuarios sobre los mismos (¿abiertos a comentarios y a la filosofía de la blogosfera o tan sólo un uso institucionalizado del formato, con distinta finalidad?)
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  • 31. Situación actual Secciones o apartados del tipo “Yo periodista” Construidos con contenidos aportados por los usuarios (noticias, imágenes o vídeos) gracias a la evolución de los mecanismos de captación y/o transmisión, más avanzados, baratos y fáciles de usar, y a su integración en aparatos que, como los teléfonos móviles, forman parte de la vida cotidiana. Testigo convertido en “periodista ocasional” (Aguirre Romero, 2007). Ventajas para los medios: • Oportunidad de ofrecer nuevos contenidos y de aumentar cercanía y cohesión con lectores. • No suelen requerir de gran infraestructura tecnológica. Sin embargo: más orientados en muchos casos al ocio que a la agenda del medio.
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  • 34. Tendencias para un futuro ya presente Presencia en redes sociales de cibermedios convencionales Ventajas: • Magníficas herramientas para lograr una mayor cercanía y sobre todo para conectar con nuevos usuarios jóvenes ( “nativos digitales” para quienes éstas forman ya parte de sus vidas) o aumentar la visibilidad del medio y su influencia online. • Además, como tecnologías gratuitas no suponen inversión económica para el medio, una notable ventaja en el actual contexto. Usos: • Integradas, según vimos, como herramientas para compartir y enlazar noticias. • El medio apuesta por crear sus propios espacios en sitios como Facebook para difundir sus noticias y crear comunidad.
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  • 36. Tendencias para un futuro ya presente Presencia y uso de repositorios colaborativos multimedia (YouTube, FlickR…) Distintos usos de plataformas tipo Youtube ante el auge del vídeo: • Como proveedor de contenidos. • Como soporte técnico a través del cual codificar sus vídeos para poder publicarlos en el medio sin necesidad de un servidor propio o distribuirlos online, aprovechando su audiencia, a través de canales creados en éste; • Como colaborador, cuando el medio se asocia, como el caso de la CNN en la organización de debates, con este (Cabrera y López, 2008). Sin embargo, más que concretarse “en una participación real de la audiencia”, hacen uso de esta herramienta, de acuerdo a estos autores, “por la imagen de modernidad, interactividad y creatividad que proyecta” (ibid).
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  • 40. Tendencias para un futuro ya presente ¿Hacia un Periódico Digital Interactivo (PDI)? Gracias a la evolución tecnológica y, en especial, a las herramientas propias de la web 2.0 comienza a hacerse realidad, en parte, la idea de “periódico digital interactivo” propuesta por Rost en su tesis doctoral hacia 2006: aquel que proporciona a sus usuarios “diversas alternativas de expresión y comunicación en el discurso público del medio”, dándoles mayor espacio -al menos de forma potencial- en la construcción de la actualidad.
  • 41. Tendencias para un futuro ya presente ¿Hacia un Periódico Digital Interactivo (PDI)? Características del PDI: • Incorporaría nuevas acciones (portadas de los lectores, weblogs por cada sección temática, comentarios organizados y jerarquizados, intervención del lector en las noticias, envío de fotos, audios y video, wikis para construir secciones abiertas y más libres con las aportaciones de los lectores...) • Conservaría aquellas ya explotadas que funcionan, mejoradas (entrevistas en línea o asincrónicas, foros y chats, encuestas abiertas con resultados en la página de inicio, posibilidad de archivar y recuperar los comentarios de los lectores o compromiso de respuesta a los correos electrónicos de los lectores en un plazo razonable).
  • 42. Motivaciones de los medios ¿Estrategia comercial para ganar lectores? Reflexión necesaria: el uso de tales herramientas no implica, por sí mismo, que la razón fundamental que lleve a los medios a su implantación sea el deseo de convertirse en más dialogantes, o que dicha participación tenga lugar en efecto y conforme a unos criterios de calidad. Posibles razones de su incorporación: •Mejora de su imagen de cara a los lectores (modernidad). •“Sistema que garantiza usuarios y páginas vistas” y, consecuentemente, asegura la rentabilidad económica del medio (Pérez Masip, 2008); como respuesta a un periodismo en crisis (Larrondo y Tejedor, 2008).
  • 43. Reflexión final ¿Qué incidencia real tienen estas herramientas de participación en los contenidos de los cibermedios? ¿Quieren éstos realmente dialogar con sus audiencias? Riesgos, retos e interrogantes • Los usuarios realizan poco uso de tales opciones o sus aportaciones siguen ocupando posiciones secundarias (estudio de KCNN.org, EE.UU.) • Los casos en los que dicha participación repercute verdaderamente en los contenidos del medio son escasos y limitados normalmente a determinados acontecimientos fortuitos de los que el lector (y no el periodista) fue testigo y pudo obtener un material noticioso (datos, imágenes o vídeos) relevante. • La realidad muestra la existencia de comentarios de noticias que no aportan nada de valor o que responden a determinados intereses y, con frecuencia, rayan el insulto.
  • 44. Reflexión final Claves para una verdadera participación: capacitación y transformación cultural de los actores implicados y adaptación de los sistemas tecnológicos La tecnología es limitada: “La interactividad, así como la hipertextualidad y la multimedialidad, no se hace presente sólo porque la tecnología lo permita” (Rost, 2006) • El periodista debe estar capacitado para: • Ejercer de estimulador de la participación de los usuarios. • Actuar como mediador para evitar que el medio se haga eco de noticias falsas o cuya veracidad no puede demostrarse o de comentarios que, amparados en el anonimato, atenten contra los derechos fundamentales de determinados sujetos.
  • 45. Reflexión final Claves para una verdadera participación: capacitación y transformación cultural de los actores implicados y adaptación de los sistemas tecnológicos • Las empresas periodísticas deben: • Estar dispuestas a ceder espacios de poder a sus lectores. • Adaptar sus rutinas productivas a este modelo de comunicación. • Definir estrategias para motorizar la participación ciudadana. • Asegurar la credibilidad y confiabilidad de la información aportada. • En síntesis, implicarse para promover “una clara política editorial que establezca las condiciones de participación de los usuarios” y una “transformación cultural dentro de las redacciones” para superar el “cariz más bien cosmético” (Orihuela) que tienen aún la interactividad y los contenidos producidos por usuarios.
  • 46. Reflexión final Claves para una verdadera participación: capacitación y transformación cultural de los actores implicados y adaptación de los sistemas tecnológicos • Los usuarios deben: • Poder colaborar como “superusuarios”, “moderadores o controladores de los comentarios aportados por otros usuarios”. • Alcanzar, en cuanto a que su participación en los cibermedios es un proceso tecnológicamente mediado, la sabiduría digital (Prensky, 2009), estar digitalmente capacitados para lograr el paso del acceso y del uso de determinadas tecnologías a la apropiación de las mismas (Pisani, 2006a), a una cultura para una verdadera participación. Competencias digitales.
  • 47. Prácticas: Desarrollo de competencias digitales en torno a la web 2.0.
  • 48. Antes de comenzar Paso previo para poder registrarnos y usar distintas aplicaciones: Creación de cuenta de correo electrónico en Yahoo: http://es.yahoo.com/ (opción: “¿Eres nuevo? Regístrate” del menú superior)
  • 49. Documentos: Google Docs (http://docs.google.com) Qué es: conjunto de aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo…) online de Google. Qué permite: crear nuevos documentos, subir documentos ya creados y compartirlos con otros usuarios (trabajo colaborativo) Pasos para usarlo: 1. Seleccionamos la opción “¿No tienes una cuenta de Google? Comenzar”, usando los datos de la cuenta de Yahoo y creando una clave para asociarla a Google Docs. 2. Desde el menú principal probamos a crear un documento nuevo y a compartirlo con otros usuarios.
  • 50. Enlaces o marcadores sociales: Del.cio.us (http://delicious.com) Qué es: uno de los marcadores sociales más populares de la Red, tal vez por la sencillez de su interfaz, basada en HTML simple. Qué permite: agregar los marcadores que antes guardábamos en nuestro navegador y categorizarlos con un sistema de etiquetado de folcsonomías (tags), tanto para su uso individual como para compartirlos con otros usuarios de del.icio.us.
  • 51. Enlaces o marcadores sociales: Del.cio.us (http://delicious.com) Pasos para usarlo: 1. Alta como usuario desde “Join Now” usando los datos de nuestra cuenta de Yahoo. 2. Configuración de nuestro marcador: seleccionamos la dirección de URL que queramos; personalizamos, desde la opción “Settings”, su configuración; importamos marcadores de otro sitio (incluso de navegadores). 3. Agregamos un nuevo enlace, incluyendo primero la URL y luego cumplimentando los campos del formulario: título, descripción y etiquetas (opciones: envío por email a otro usuario, elegir si queremos que sea público o privado).
  • 52. Imágenes con FlickR (http://www.flickr.com) Qué es: servicio (de Yahoo) para publicar fotografías (y vídeos) online, que funciona también como banco de imágenes. Qué permite: además de tomar imágenes para insertar en nuestra web (la mayoría, de licencia Creative Commons), podemos, gracias a sus numerosas opciones, publicar imágenes, organizarlas (etiquetas, albumes…) y compartirlas con otros usuarios.
  • 53. Imágenes con FlickR (http://www.flickr.com) Pasos para usarlo: 1. Pulsamos “Iniciar sesión” e incluimos los datos de nuestra cuenta Yahoo. 2. Subimos nuestras imágenes (o vídeos) desde “Carga fotos y vídeo”. Tres pasos: las elegimos de nuestro equipo; esperamos a que se suban; y agregamos títulos, descripciones, etiquetas… Otras opciones: • “Organizar y crear”: agregar atributos a las imágenes subidas (“Organizar por lotes”), crear álbumes, imprimirlas, suscribirnos a grupos de nuestro interés, o asociar fotos al mapa del lugar donde fueron tomadas • “Contactos”: comunicarnos e intercambiar información.
  • 54. Presentaciones con Slideshare (http://www.slideshare.net/) Qué es y qué permite: aplicación web gratuita, de la mano de la empresa radicada en India Uzanto, en donde se pueden, además de localizar aquellas que nos interesen para incorporarlas en nuestras web, subir, previo registro, presentaciones de diapositivas que previamente hayamos creado en nuestro equipo, bien con Microsoft Powerpoint, OpenOffice, etc.
  • 55. Presentaciones con Slideshare (http://www.slideshare.net/) Pasos para usarla: 1. Nos registramos desde “Sign up” (sólo requiere nombre de usuario, clave y correo electrónico). 2. Subimos nuestros ppt., doc., etc. desde el botón “Upload” 3. Agregamos título, etiquetas y descripción a las presentaciones ya subidas, seleccionando categoría de Slideshare relacionada y tipo de privacidad.
  • 56. Blogs con Wordpress (http://wordpress.com) Qué es: una de las más potentes y extendidas herramientas para la creación y edición de blogs y sobre la que podemos hallar un gran número de recursos para personalizarlo (plantillas, plugins...). Qué permite: (al igual que otras herramientas similares) diseñar un blog e incluir contenidos sin necesidad de poseer conocimientos html como los requeridos para el diseño web.
  • 57. Blogs con Wordpress (http://wordpress.com) Pasos para usarlo: 1) Alta: • Pulsamos en “Regístrate ahora” y cumplimentamos el formulario. • Confirmamos solicitud por email y accedemos con nuestros datos. 2) Configuración (algunas acciones): • Desde “Opciones”>General confirmamos título, idioma, formato de fecha y hora… (también podemos personalizar opciones de comentarios, tamaño de imágenes y archivos embebidos…). • Desde “Apariencia” elegimos plantilla y personalizamos colores, estilos CSS, cabecera… (también podemos añadir widgets, aplicaciones). • Desde “Páginas” y “Enlaces” podemos irlos creando.
  • 58. Blogs con Wordpress (http://wordpress.com) 3) Edición: • Desde “Entradas” podemos añadir un nuevo post (editor html); editar los ya creados o agregarles etiquetas; crear categorías para ir organizándolos… • Desde “Multimedia” podemos albergar (hasta 3 GB) fotos, vídeos… para nuestros post, aunque es preferible emplear las herramientas descritas y enlazarlos desde el blog (FlickR, YouTube, Slideshare…) Aclaraciones finales: • Si disponemos de un hosting que soporte php y bases de datos también podemos descargar Worpress e instarlo en el mismo. • Y sobre todo, si comenzáis vuestros blogs del modo indicado luego podéis solicitar vuestra alta en blogs.unia.es como alumnos y recuperemos su contenido.
  • 59. Vídeos: YouTube (http://es.youtube.com) Qué es: catálogo o repositorio online (hoy de Google) a través del cual podemos buscar, localizar y visualizar vídeos de diversas temáticas. Qué permite: Además de lo anterior, posibilita subir a su servidor vídeos y compartirlos a través de la Red (pueden, igual que Flickr o Slideshare, publicarse también en cualquier web: nuestra web personal, Campus Virtual…)
  • 60. Integración de contenidos 2.0 en páginas web Una vez hayamos publicado nuestros contenidos podemos hacer que se muestren a los usuarios desde nuestra página web. Dos opciones: 1) Incluyendo un enlace con la URL de los sitios donde estén colgados al pulsar nos llevará a los mismos. http://www.youtube.com/watch?v=xYnP780YFAI 2) Incluyendo el código de embebido que generan estas aplicaciones insertaremos miniaturas de estos contenidos la propia web (importante: seleccionar para ello el modo HTML) <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xYnP780YFAI&hl=es_ES&fs=1&"></p aram> (…) </object>