1. ¿Qu é e s I n t e r n e t ?
Red Internacional
Red de redes
Autopista de la información
Bibl ioteca electrónica
Telaraña Universal
¿Cuál es su origen?
¿Cuáles son los servicios que
ofrece?
2. Es un conjunto de redes
interconectadas entre sí a nivel
mundial , con el propósi to de:
Permi t ir a los usuarios
comunicarse, desde cualquier
lugar del mundo.
Compart ir recursos.
Acceder a una gran cant idad de
información en poco t iempo.
3. Funcionamiento
Las computadoras que son par t e de la
conex ión a int ernet s e c las i f i can en:
Servidores Cl ientes
Co n t i e n e n i n f o rma c i ó n a
l a c u a l p u e d e s a c c e d e r
y q u e e s t á n a c t i va s ò
c o n e c t a d a s d e f o rma
p e rma n e n t e
L o s c l i e n t e s r e a l i z a n
u n a p e t i c i ó n a l o s
s e r v i d o r e s a t ra v é s d e
l a a p l i c a c i ó n Na v e g a d o r
( I n t e r n e t E x p l o r e r )
Ejemplos: Servidores de correo
electrónico y sitios Web.
Ejemplos: Computadoras
del Cecati 99
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores
de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, que le da respuesta.
4. El protocolo TCP/IP
Transfer Control Protocol / Internet Protocol Aplicación
Transporte
Internet
Acceso a
Para que los disposi t ivos o host
conectados a internet puedan
intercambiar datos, es necesario
atender una serie de normas o
reglas, conocidas como protocolo
de comunicación.
La función del protocolo es
t ransportar los paquetes de datos
del disposi t ivo origen al de
dest ino, buscando el camino mas
adecuado para que l leguen
íntegros.
red
5. Protocolo FTP
File Transfer Protocole
El Protocolo de Transferencia de
Archivos, se utiliza para el
intercambio de archivos entre los
participantes y el profesor o
asesor en línea.
Desde un equipo cliente se puede
conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o
para enviarle archivos,
independientemente del sistema
operativo utilizado en cada
equipo.
6. Protocolo Http
Híper Text Transfer Protocol
Es el protocolo que sirve de base a las páginas
web, es un mecanismo de vínculo para enlazarse a
otras páginas.
Dichos vínculos pueden estar contenidos en una
palabra o frase que tiene un color diferente y
subrayada para indicar que es un hipertexto.
También por medio de imágenes se puede crear
un hipervínculo.
Al pasar el puntero del ratón por el hipertexto o
hipervínculo gráfico, el puntero toma la forma de
una mano, y al dar clic conduce a otra página
relacionada con el tema o a otros sitios.
7. Cada computadora cuenta con una
di rección IP, para ident i f icarse
ent re todos los equipos que están
interconectados.
Esta di rección esta const i tuida por
números de 32 bi ts, expresados en
una serie de cuat ro números
decimales.
No pueden exist i r dos equipos con
la misma di rección IP, ya que
esto impedi rá a cuál va di rigido un
paquete de información.
Ejemplo de dirección IP:
255.135.10.3.
8. Existen dos t ipos de direcciones IP,
estát icas y dinámicas .
Las estát icas que no cambian
frecuentemente y se asignan
principalmente a los servidores.
Las dinámicas que cambian cada
vez que te conectas a Internet ,
asignadas por el Proveedor de
Servicios.
ISP.- compañía que proporciona el
acceso a Internet mediante un
pago mensual , Ejemplo: Prodigy,
Cablevisión, yoo, etc.
9. Difícilmente los usuarios podríamos aprendernos todas
las direcciones IP por lo que existe un sistema llamado
DNS (Sistema de Nombre de Dominio) que asigna alias
o dominio a cada dirección. Ejemplo de dirección alias:
www.cobach.edu.mx Contiene las siguientes
partes:
http. Protocolo de hipertexto
www. World Wide Web
cobach. Nombre de la página
edu. Sufijo que significa que es una institución educativa.
mx. Cada país tiene su sufijo de dos letras. Indica que el
servidor esta ubicado en México.
Cuando no se indica el país, se dice que es una dirección
Global.
10. Origen y desarrollo
Sus inicios remontan a la década de los 60’s, en la Guerra Fría.
La idea era conseguir que la información llegara a su destino
aunque parte de la red de unidades del ejercito
estadounidense estuviera destruida o pudiera verse afectada
en caso de un ataque.
Esta red, llamada inicialmente ARPANET ( Avanced Research
Project Agency Network), fue creada por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos.
Con el paso de los años se integraron a esta red las
universidades y centros de investigación, iniciando asì su
extensión, no sólo en cobertura, sino en aplicaciones.
En 1973, Vinton Cert y Robert Kahn, patrocinados por la
Agencia de Programas Avanzados de Investigación (ARPA),
desarrollaron el protocolo TCP/IP, el cual dio origen a lo que
ahora conocemos como Internet.
11. A principios de los 90’s, toma el nombre con el que se le
conoce actualmente: Internet, dejando de ser una red con
propósito militar o de investigación y ampliando su aplicación
a diversos campos, como el comercio, la educación, la
comunicación, la medicina, los transportes y otras áreas.
Una de las aplicaciones que más contribuyó al auge de
internet, fue el desarrollo del World (mundo) Wide (ancho)
Web (telaraña); en 1991 por el CERN ò Consejo Europeo para
la Investigación Nuclear. Tiene como objetivo dar acceso de
manera sencilla a los contenidos de la red a través de un
navegador.
En México, Internet empieza en 1989 con la conexiòn del
Instituto tecnológico y de estudios Superiores de Monterrey
(ITESM) en el campus Monterrey, hacia la Universidad de
Texas en San Antonio (UTSA), específicamente a la escuela de
medicina, siendo este enlace el inicio de todas las conexiones
actuales.
12. Esquemas de conexión
Son las diferentes formas que existen para
enlazar los equipos de cómputo a Internet,
dependiendo del tipo de medio que se
utilice para el envío y recepción de la
señal, por lo que cada uno cuenta con
diferentes características. Los esquemas
más comunes y utilizados son:
RTB.- Red Telefónica Básica
RDSI.- Red Digital de Servicios Integrados
Cable Coaxial
Fibra Óptica
Conexión Vía Satélite
13. Requerimientos para conexión a
Internet con el esquema RTB
(Red Telefónica Conmutada)
E q u i p o d e C ó m p u t o
M ó d e m
L í n e a T e l e f ó n i c a
P r o v e e d o r
N a v e g a d o r
14. Este tipo de comunicación es analógica, ya que en
el medio telefónico las vibraciones de voz, que
habitualmente viajan por los hilos de cobre de la
línea de teléfono, son transformadas a impulsos
electrónicos.
En el caso de la señal de las computadoras, que
es de tipo digital para que la computadora pueda
interpretar la información. El Proveedor de
servicios de Internet que se tenga contratado
proporciona un número para que la conexión se
realice por medio de una llamada local, la cual se
cobra como tal. El proveedor es el puente de
conexión entre la computadora y la red. Este tipo
de conexión es la de menor velocidad, 56 Kbps, y
tiene baja calidad de transferencia. Este tipo de
conexión sólo requiere una computadora, un
módem interno o externo y una línea de teléfono.
15. Consultas en Internet
Para real izar una búsqueda, lo pr imero
que debes tener es un navegador de
Internet , como Moz i l la Fi refox, Opera
browser , Maxthon, safar i , Google Chrome
ò Internet Explorer , es te úl t imo integrado
en Windows .
Los elementos impor tantes de un
navegador son:
Cuadro de Lis ta ò Bar ra de Di rec c ión.
Botón de At rás y Adelante
Botón Detener ò inter rupc ión
Botón Ac tual izar , reini c ia la carga de
pàgina
Botón Ini c io a pagina pr inc ipal
16. Principales buscadores
Un buscador se define como el sistema
informático que indexa (ordena poniendo
índices) archivos almacenados en servidores
web cuando se solicita información sobre algún
tema. Por medio de palabras clave, se realiza la
búsqueda y el buscador muestra una lista de
direcciones con los temas relacionados.
Existen diferentes formas de clasificar los
buscadores según el proceso de búsqueda que
realizan; y son : índices o directorios temáticas
(www.dmoz.org) , motores de búsqueda
(www.google.com.mx, www.mamma.com ) y
metabuscadores :(www.todalanet.net ,
www.bestsearch.com, www.dogpile.com, )
17. Redes Sociales
Algunas de las aplicaciones que han influido en el aspecto
personal es el uso de redes sociales, tales como Facebook,
MySpace, Sónico, Friendster, Imvu, Orkut , según
estimaciones poco mas de 200 similares; cuyo objetivo es
proporcionar un espacio de comunicación entre los amigos y
familiares para compartir fotos,videos,comentarios,enlaces.
Su funcionamiento es sencillo, sólo tienes que crear tu perfil e
invitar a los amigos y familiares que quieras a formar parte
de tu espacio virtual, el único requisito es contar con una
dirección de correo electrónico para recibir la invitación.
Cómo tu tienes el control de tu espacio, tú decides qué
información publicas. No olvides que no debes divulgar tus
datos personales, como nombre completo, direcciòn,
telefonos, etc. , ya que corres el riesgo del robo de identidad
con fines ilícitos.
18. Blogs ó Bitácoras
En estas aplicaciones puedes encontrar textos o
artículos publicados por algún particular o por un
grupo de autores.
Todos podemos crear nuestro propio blog para
publicar y comentar artículos, videos, imágenes y
sonidos (post) sobre temas variados.
Chat ó conversación en línea
En estas aplicaciones puedes comunicarte de
manera instantánea, Requieres ingresar con tu
cuenta de correo electrónico y una contraseña,
esperar unos minutos e interactuar con tus
contactos.
Cuando se tienen cámaras, se dice se hace una
videollamada o videoconferencia.
Los chats se emplean en las cadenas de abasto.
19. Correo Electrónico (e-mail)
Este servicio es uno de los mas utilizados, ya que
permite un contacto rápido y seguro entre los
usuarios de la red, sin importar el lugar donde se
encuentren.
Para que puedas enviar y recibir correos
electrónicos es necesario tener una cuenta de
correo con su respectiva dirección electrónica.
Los mensajes se envían a una computadora que
funciona como buzón, es ahí donde recuperas los
correos que te envían.
20. Para obtener una cuenta de correo es necesario que te
registres en la aplicación que utilizarás.
Los datos que por lo general necesitas ingresar son:
Nombre, apellido, sexo, la dirección de correo y la
contraseña o password, además de otros datos para
asegurar la confidencialidad de tus mensajes.
La dirección de correo se compone de un nombre, el cual
puedes formar con letras, números y algunos símbolos;
el símbolo @; nombre del proveedor o aplicación de
correo electrónico; y la extensión: Ejemplo:
cpch04@yahoo.com.mx
La dirección de correo debe ser única para cada usuario,
no deben haber dos direcciones iguales.
Evita difundir tu contraseña de acceso
Generalmente son gratuitas
Permiten envió de archivos adjuntos, y reenvió del
mensaje seleccionado