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Ricardo D. Ceci
Julio 2013
Cómo llegar a los celulares / tablets
RICARDO D. CECI /
- Programador web certificado
- Autor “HTML5 Avanzado editorial Users” (Escribiendo)
- Coordinador de grupos de desarrolladores de Argentina
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AGENDA
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Hagamos una aplicación
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$$$$
No nos olvidemos de Android!
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Entonces…
Hagamos una web nueva solo para celulares
Siguen siendo dos o más versiones de un mismo sitio
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web
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“90% de los sitios web son demasiado simples para
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diferente para cada resolución de pantalla”.
- Pensador con sentido común
Una persona (Ethan Marcotte), se dedicó a escribir artículos
sobre “diseño adaptativo” en su sitio web “a list appart”
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Nuevas ideas empezaron a surgir, nuevos movimientos y
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CONCLUSIONES
Nuestro sitio:
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PARA REFLEXIONAR
Aplicaciones para celulares
03
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Modelos de negocios:
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Formatos: (Smartphones / Tablets)
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Ventajas:
 4x Costo
 Deben actualizarse manualmente
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Desventajas:
 Se aprovecha el 100% del hardware
 Funcionan offline
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 Es un sitio web,  -$
Desventajas:
 Menor performance
 Al no requerir instalación no está en el store
 Requiren internet, solo funcionan offline si se autoriza
Se desarrolla una única versión para todos los dispositivos compatibles.
La “Web” corre sobre una aplicación que nos hace de puente con el dispositivo
 Se aprovecha el 100% del hardware
 Se descargan de los stores
 Funcionan offline
 Ideales para aplicaciones empresariales
 Tableros de comando
 Control de stock
 Herramientas internas
 El costo se reduce 4 veces
 Simples de mantener
 Baja performance para aplicaciones con muchas animaciones
 Deben actualizarse manualmente (al igual que una app nativa)
Desventajas:
Resúmen
Nativo Hibrido Web
Acceso al
dispositivo
FULL FULL PARCIAL
Velocidad Muy Rápido Rápido Normal
Costo de desarrollo 4x 1x 1x
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Proceso de
aprobación
Obligatorio Obligatorio Ninguno
Conclusiones
 Realizar una App NO es solo para los ricos.
 Ya conocemos las tecnologías a utilizar de acuerdo al proyecto
a realizar.
 Conociendo las herramientas disponibles podemos
concentrarnos en trabajar la idea y
no en los costos.
¿Quieren saber dónde más pueden aplicarse los conceptos que
acabamos de ver?
Ya estamos trabajando con ellos!.
Gracias
@ricardoceci
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Cómo llegar a los celulares y tablets con un sitio web responsivo

  • 1. Ricardo D. Ceci Julio 2013 Cómo llegar a los celulares / tablets
  • 2. RICARDO D. CECI / - Programador web certificado - Autor “HTML5 Avanzado editorial Users” (Escribiendo) - Coordinador de grupos de desarrolladores de Argentina - Profesor a cargo de la carrera de Programador Web en IT Master Argentina - Geek (Nerd) @ricardoceci http://www.e-clubdemarketing.com.ar
  • 3. No todo es tecnología en mi vida
  • 4. AGENDA - Revolución Móvil - Responsive Web Design - Que es - Como funciona - Conclusiones - Aplicaciones Móviles - Concepto - Tipos de aplicaciones - Modelos de negocio
  • 12. Nuestro sitio web se tiene que ver bien en los celulares o tabletas. - El 46% de los usuarios NO va a volver a nuestro sitio si no puede navegarlo - Menos va a comprar.
  • 14. Hagamos una aplicación para mostrar bien nuestro sitio! $$$$
  • 15. No nos olvidemos de Android! $$$$ $$$$
  • 16. Tampoco de Windows Phone$$$$ $$$$ $$$$
  • 17. Y no dejemos de lado a BlackBerry $$$$ $$$$ $$$$ $$$$
  • 18.
  • 19.
  • 20. Entonces… Hagamos una web nueva solo para celulares Siguen siendo dos o más versiones de un mismo sitio Dificil de mantener (duplicamos tareas) El doble o el triple de costos para algo tan “simple” como nuestro sitio web
  • 21. ANTES
  • 22. AHORA
  • 23. “90% de los sitios web son demasiado simples para justificar el tiempo y el dinero para invertir en un sitio diferente para cada resolución de pantalla”. - Pensador con sentido común
  • 24. Una persona (Ethan Marcotte), se dedicó a escribir artículos sobre “diseño adaptativo” en su sitio web “a list appart”
  • 25. Una persona (Ethan Marcotte), se dedicó a escribir artículos sobre “diseño adaptativo” en su sitio web “a list appart” Nuevas ideas empezaron a surgir, nuevos movimientos y nuevos conceptos en el diseño y el desarrollo web
  • 26. Empiezan a surgir nuevas preguntas: ¿Y si hacemos un único sitio web que se “adapte” a todas las resoluciones / tamaños de pantalla y sea navegable en todos los dispositivos?
  • 27. Responsive Web Design (RWD) “Es una técnica de diseño y desarrollo web que mediante el uso de estructuras e imágenes fluidas consigue adaptar el sitio web al entorno del usuario” “Con una sola versión se cubren todas las resoluciones de pantalla, el sitio web creado estará optimizado para todo tipo de dispositivos: PCs, tabletas, teléfonos móviles, etc.” - Wikipedia
  • 28. ¿Cómo navegamos desde nuestro celular? 15 x 15px
  • 31. - Menos tiempo de carga - Botones más accesibles - Llamamos a la acción más rápido - Vendemos!
  • 32.
  • 33. CONCLUSIONES Nuestro sitio:  Se tiene que poder ver bien desde un celular/tableta/pc  Tiene que ser fácil de navegar  Intuitivo  Adaptable al entorno del usuario  “Responsivo” Si el usuario está contento y conforme, compra….
  • 34. No es el más fuerte de las especies el que sobrevive, tampoco es el más inteligente el que sobrevive. Es aquel que es más adaptable al cambio. - Charles Darwin PARA REFLEXIONAR
  • 37.
  • 38.  Procesos  Seguridad  Offline  Recursos del dispositivo (hardware) ¿Cuándo hay que hacer una app?
  • 39.  Cámara  Micrófono  GPS  Acelerómetro  Sistema de Archivos  Contactos  Calendario Recursos de hardware que podemos aprovechar
  • 40. Modelos de negocios: - Ser original - Publicidad - Venta en tienda - In-App purchase - Freemium - Suscripciones - Aumento interno de productividad
  • 41. Tipos de aplicaciones mobile Formatos: (Smartphones / Tablets) - Aplicaciones nativas - Web Apps (HTML5) - Híbridos (Nativo + HTML5)
  • 42.
  • 43. Se desarrolla una versión en lenguaje propio de cada sistema operativo - Android (java) - Blackberry (java) - iOS (xCode) - Windows Phone (C#) Ventajas:  4x Costo  Deben actualizarse manualmente  Deben mantenerse 4 aplicaciones (mínimo) Desventajas:  Se aprovecha el 100% del hardware  Funcionan offline  Ideales para gráficos 3d  Experiencia de usuario 100%.
  • 44. Se desarrolla una única versión para todos los dispositivos compatibles. Ventajas:  No requiere instalación  Se pueden acceder a ciertas características del hardware  Corren en un navegador  Se actualiza en el momento  Es un sitio web,  -$ Desventajas:  Menor performance  Al no requerir instalación no está en el store  Requiren internet, solo funcionan offline si se autoriza
  • 45.
  • 46. Se desarrolla una única versión para todos los dispositivos compatibles. La “Web” corre sobre una aplicación que nos hace de puente con el dispositivo  Se aprovecha el 100% del hardware  Se descargan de los stores  Funcionan offline  Ideales para aplicaciones empresariales  Tableros de comando  Control de stock  Herramientas internas  El costo se reduce 4 veces  Simples de mantener  Baja performance para aplicaciones con muchas animaciones  Deben actualizarse manualmente (al igual que una app nativa) Desventajas:
  • 47. Resúmen Nativo Hibrido Web Acceso al dispositivo FULL FULL PARCIAL Velocidad Muy Rápido Rápido Normal Costo de desarrollo 4x 1x 1x App Stores Disponible Disponible No disponible Proceso de aprobación Obligatorio Obligatorio Ninguno
  • 48. Conclusiones  Realizar una App NO es solo para los ricos.  Ya conocemos las tecnologías a utilizar de acuerdo al proyecto a realizar.  Conociendo las herramientas disponibles podemos concentrarnos en trabajar la idea y no en los costos. ¿Quieren saber dónde más pueden aplicarse los conceptos que acabamos de ver?
  • 49.
  • 50. Ya estamos trabajando con ellos!.