El documento habla sobre el uso de maquetas en el proceso de diseño arquitectónico. Explica que las maquetas no deben ser meramente demostrativas sino que deben usarse como una herramienta propositiva que puede revelar nuevas características del proyecto y ofrecer nuevas perspectivas. También menciona que la fotografía puede usarse para generar secciones expansivas que acerquen la imaginación del diseñador a los paisajes del proyecto.
1. Información
Curso 13/14
23/11/13
07
P1
La Maqueta como Artefacto Propositivo
A-escalaridad / Propositividad /
Escenografía / Montaje / Fotografía
Propuesta para 2 bibliotecas en el Campus de Jussieu, París, 1992 (no construida). OMA / Rem Koolhaas
Estando
el
taller
en
plena
tarea
de
construcción
y
montaje
de
maquetas
de
vuestra
Isla
Misteriosa, se hace necesaria una reflexión sobre el alcance conceptual y operativo de estos
extraños objetos. La maqueta no ha de ser un objeto demostrativo que corrobore un dibujo previo.
Ni
siquiera
constructivo
de
vuestros
proyectos.
Es
un
producto
más
dentro
del
proceso
de
formalización del proyecto. Vano sería el intento de simular la complejidad polisémica de las
múltiples capas de un dibujo.
Carlos M. Iglesias
/ cmiglesias.eps@ceu.es
EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría
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2. Lejos de este sometimiento tácito al grafismo debe explorar sus propias valencias plásticas y
espaciales.
Es
un
mecanismo
capaz
de
desvelar
características
latentes
del
proyecto
que
ampliarán vuestro conocimiento, como una potente herramienta de trabajo. Os deben aportar nuevas
visiones insólitas que reactiven vuestros sugerentes dibujos. Será llave de nuevas angulaciones
perceptivas no previstas inicialmente.
De
alguna
manera,
las
maquetas
serán
catalizadores
en
vuestros
procesos
que
os
permitirán
descubrir nuevos enfoques. Una herramienta estimulante y transgresora. Fundamentalmente tendrán
un carácter propositivo, no demostrativo. Es un maravilloso medio de representación activa de
escenografías que contendrán las acciones de los personales de la novela de Bioy Casares. Un
soporte de los lugares donde se desarrollan los ciclos sin fin del invento de Morel.
Y con la intermediación de la fotografía podrá haceros encontrar nuevos puntos de vista y nuevas
escalas que trasciendan la dimensionalidad física objetiva de las mismas, generando secciones
expansivas en situaciones límite que os acercarán a los fascinantes paisajes que las relecturas
de la compleja novela construyen en vuestra imaginación.
Carlos M. Iglesias
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3. Objeto contextual para el Proyecto Cannaregio + House 11 a. Venecia, 1980. Peter Eisenman
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4. Skyline. Hamburgo, 1985. Coop Himmelblau
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5. Carlos M. Iglesias
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6. Complejo de apartamentos. Viena. 1983. Coop Himmelblau
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7. Borde de la Ciudad de Berlín. 1987-1988. Daniel Libeskind
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15. Máquina de la Lectura y de la Memoria. 1985. Daniel Libeskind.
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16. "Lebbeus Woods, Architect", installation view of the exhibition, San Francisco Museum of Modern Art (SFMOMA)
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