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IMÁGENES.
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Este formato se representa por un algoritmo el cual
representa un sistema de comprensión, ya que estos tienen
24 bits por pixel,ocho por cada rojo, verde, y azul, o
también dicho "8 bits por canal", estos 8 bits representa el
código de color en el sistema RGB según su intensidad, y
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sistema de colores conocido YUB, donde Y es la intensidad,
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JPEG
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Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores
(2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su
paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número
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diferentes), las imágenes que se obtenían con este
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GIF
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Este formato está compuesto por segmentos cada segmento
tiene información que ayuda a los decodificadores a
renderizar la imagen. Los segmentos se auto declaran como
críticos (critical) los que empiezan con letra mayúscula o
auxiliares (ancillary) comienzan con letra minúscula de
modo que un programa que encuentre un segmento auxiliar
y no lo entienda puede ignorarlo sin peligro.En este formato
las imagenes pueden ser de paleta indexada o estar formadas
por uno o varios canales.El número de canales depende de si
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canal alfa (también llamado canal de transparencia).
PNG
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VIDEO.
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El formato da las posibilidades de almacenar de forma simultánea
un flujo de datos del tipo audio y video. Es interpretado por un
programa externo denominado códec. Todos estos flujos de datos
son reproducidos de manera intercalada (del inglés interleave)
para que puedan mostrarse de manera simultánea. De esta forma,
cada fragmento de archivo tiene suficiente información para
reproducir unos pocos fotogramas con el sonido que le fue
asignado. Los archivos AVI se dividen en fragmentos sumamente
diferenciados a los que se le conocen como chunk. Cada uno de
estos tiene un identificador de nombre etiqueta FourCC. Al
primero de éstos se le llama cabecera y su papel es describir meta-
información¬ respecto al archivo. El segundo chunk contiene los
flujos entrelazados de audio y video.
AVI
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El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún
contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF.
Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el
contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo
video o .asf si se trata de un contenedor ASF, con
contenido de audio y vídeo.
WMV
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Los archivos MOV pueden contener múltiples pistas,
cada una con objetos organizados en una jerarquía de
elementos llamados átomos. Los átomos pueden
contener medios o datos de edición, así como incluir
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dos funciones. Los archivos MPV y MP4 cuentan con el
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utilizan QuickTime como estándar para obtener el
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MOV
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AUDIO.
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Este formato se representa a través de señales sonoras
por medio de datos binarios, por medio de un
transceptor que convierte la onda de presión a una
señal eléctrica analógica, después pasa a un sistema
analógico que limita la onda para que se asemeje a la
onda generada por el audio. Después la señal se
cualifica y se codifica en base a la señal analógica por
segundo, donde se le asigna una secuencia de bits a
cada valor analógico
MP3
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WMA codifica las señales de audio probadas en hasta
48 KHz, con dos canales distintos. Fundamentalmente,
WMA es una transformación de códigos basada en la
modificación discreta del coseno de la transformación,
similar al AAC, Cook y Vorbis. El flujo de bits del
WMA se transforma en supertramas, cada una que
contiene de 1 hasta incluso 2048 muestras
WMA
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Este formato no tiene perdida de calidad, para tener
calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe
a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto son 10
megabytes. Su gran limitante es que solo se pueden
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horas en calidad de CD de audio. La cabecera del
fichero tiene la longitud de 32 bits, lo que limita el
tamaño del fichero a un máximo de 4294967295 bytes
WAV
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TEXTO.
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Tiene el mismo límite que ASCII, pero puede codificar
caracteres más allá de ASCII mediante secuencias de escape.
Los caracteres escape son de dos tipos: escapes de página de
código y escapes Unicode. Contiene: palabras de control
(una serie de caracteres alfabéticos, precedidos de una barra
invertida y seguidos, optativamente, por un parámetro
numérico), símbolos de control (una barra invertida seguida
de un solo caracter no alfabético.), caracter especial (una
barra invertida seguida de un apóstrofo y dos caracteres
hexadecimales.), grupos(elementos contenidos entre llaves.),
texto( todo lo demás.)Estos elementos se agrupan en el
documento RTF prácticamente sin orden establecido.
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Este archivo informático estructura series de líneas de
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con un carácter especial definido como un marcador
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Formatos de representación

  • 1.
  • 3.  Este formato se representa por un algoritmo el cual representa un sistema de comprensión, ya que estos tienen 24 bits por pixel,ocho por cada rojo, verde, y azul, o también dicho "8 bits por canal", estos 8 bits representa el código de color en el sistema RGB según su intensidad, y por medio de un sistema de ecuaciones cambia a un sistema de colores conocido YUB, donde Y es la intensidad, U es una variación entre azul y rojo y B es una variación entre azul y verde. Este sistema causa un pequeña pérdida de datos que no los puede distinguir el ojo humano. JPEG
  • 4.  Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas. GIF
  • 5.  Este formato está compuesto por segmentos cada segmento tiene información que ayuda a los decodificadores a renderizar la imagen. Los segmentos se auto declaran como críticos (critical) los que empiezan con letra mayúscula o auxiliares (ancillary) comienzan con letra minúscula de modo que un programa que encuentre un segmento auxiliar y no lo entienda puede ignorarlo sin peligro.En este formato las imagenes pueden ser de paleta indexada o estar formadas por uno o varios canales.El número de canales depende de si la imagen es en escala de grises o en color y si dispone de canal alfa (también llamado canal de transparencia). PNG
  • 7.  El formato da las posibilidades de almacenar de forma simultánea un flujo de datos del tipo audio y video. Es interpretado por un programa externo denominado códec. Todos estos flujos de datos son reproducidos de manera intercalada (del inglés interleave) para que puedan mostrarse de manera simultánea. De esta forma, cada fragmento de archivo tiene suficiente información para reproducir unos pocos fotogramas con el sonido que le fue asignado. Los archivos AVI se dividen en fragmentos sumamente diferenciados a los que se le conocen como chunk. Cada uno de estos tiene un identificador de nombre etiqueta FourCC. Al primero de éstos se le llama cabecera y su papel es describir meta- información¬ respecto al archivo. El segundo chunk contiene los flujos entrelazados de audio y video. AVI
  • 8.  El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo. WMV
  • 9.  Los archivos MOV pueden contener múltiples pistas, cada una con objetos organizados en una jerarquía de elementos llamados átomos. Los átomos pueden contener medios o datos de edición, así como incluir subátomos, pero solo pueden dedicarse a una de estas dos funciones. Los archivos MPV y MP4 cuentan con el mismo contenedor de archivos MPEG-4 y normalmente utilizan QuickTime como estándar para obtener el máximo soporte MOV
  • 11.  Este formato se representa a través de señales sonoras por medio de datos binarios, por medio de un transceptor que convierte la onda de presión a una señal eléctrica analógica, después pasa a un sistema analógico que limita la onda para que se asemeje a la onda generada por el audio. Después la señal se cualifica y se codifica en base a la señal analógica por segundo, donde se le asigna una secuencia de bits a cada valor analógico MP3
  • 12.  WMA codifica las señales de audio probadas en hasta 48 KHz, con dos canales distintos. Fundamentalmente, WMA es una transformación de códigos basada en la modificación discreta del coseno de la transformación, similar al AAC, Cook y Vorbis. El flujo de bits del WMA se transforma en supertramas, cada una que contiene de 1 hasta incluso 2048 muestras WMA
  • 13.  Este formato no tiene perdida de calidad, para tener calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto son 10 megabytes. Su gran limitante es que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes lo que es igual a 6,6 horas en calidad de CD de audio. La cabecera del fichero tiene la longitud de 32 bits, lo que limita el tamaño del fichero a un máximo de 4294967295 bytes WAV
  • 15.  Tiene el mismo límite que ASCII, pero puede codificar caracteres más allá de ASCII mediante secuencias de escape. Los caracteres escape son de dos tipos: escapes de página de código y escapes Unicode. Contiene: palabras de control (una serie de caracteres alfabéticos, precedidos de una barra invertida y seguidos, optativamente, por un parámetro numérico), símbolos de control (una barra invertida seguida de un solo caracter no alfabético.), caracter especial (una barra invertida seguida de un apóstrofo y dos caracteres hexadecimales.), grupos(elementos contenidos entre llaves.), texto( todo lo demás.)Estos elementos se agrupan en el documento RTF prácticamente sin orden establecido. RTF
  • 16.  Este archivo informático estructura series de líneas de texto. El final del archivo se identifica habitualmente con un carácter especial definido como un marcador "end-of-file" (final de archivo), ubicado a continuación de la última línea de texto. TXT